Metroid Prime 5 is niet in ontwikkeling; Tanabe hoopt dat Tabata de Sylux-boog zal voltooien
Uit de laatste uitspraken van Kensuke Tanabe ter gelegenheid van zijn pensioen blijkt dat de controversiële beslissingen over Metroid Prime 4: Beyond niet de verantwoordelijkheid van Retro waren.
Kensuke Tanabe's afscheid als Nintendo's ervaren transoceanische producent is niet het enige nieuws dat voortkomt uit het interview met het Metroid Prime 4: Beyond -team dat verscheen in het maartnummer van het Japanse tijdschrift Nintendo Dream (gisteren gepubliceerd). Het uitgebreide artikel biedt, zoals te verwachten, ook nieuwe details over de moeizame ontwikkeling van het spel totdat Retro Studios het tot stand bracht, waarvan sommige overeenkomen met eerdere speculaties en aannames, terwijl andere de waarheid onthullen.
Misschien is het belangrijkste voor fans vandaag dat, hoewel Metroid Prime 5 nog niet in ontwikkeling is of zelfs gepland is, Beyond is bedacht als onderdeel van een grotere verhaallijn gewijd aan Sylux die in de toekomst meer delen kan bevatten, mogelijk inclusief een tweede trilogie.
Tanabe, die niet langer betrokken zal zijn bij zijn favoriete serie, hoopt dat zijn opvolger, Risa Tabata, deze verhalen kan afronden bij Retro Studios, waardoor de deur openstaat voor de FPA-tak om voort te leven. Hoewel sommige insiders of lekken zoals "Nash Weedle" suggereerden dat Metroid Prime 5 al parallel aan de ontwikkeling was begonnen (iets wat al ondenkbaar was gezien de structuur van de studio in de laatste fase van Beyond of Nintendo's traditie met deze en andere franchises), maakt dit interview duidelijk dat dit niet het geval was, en dat er een overgangsperiode nodig zal zijn tussen producenten en, natuurlijk, Nintendo's goedkeuring van een hypothetisch vijfde deel, iets wat fans willen en zelfs verwachten gezien het relatieve succes van het vierde.
De Sylux-saga: De onvertelde verhalen van de Hunter in Metroid Prime... 5?
Wat betreft de verhalen rond de premiejager Sylux, de schurk van het nieuwste deel, Tanabe, een filmliefhebber, legt eerst uit dat hij met het einde van Metroid Prime 4: Beyond bewuste aarzeling of conflict wilde creëren op het beslissende moment voordat hij op de knop drukte om het spel te beëindigen. Degenen onder jullie die op Switch of Switch 2 hebben gespeeld, weten al waar en wanneer hij het over heeft, en Tanabe verzekert ons dat hij iets soortgelijks al had geprobeerd in de recent gerestaureerde The Legend of Zelda: Link's Awakening, en dat hij de voorkeur geeft aan films met finales die een indruk achterlaten in plaats van gelukkige eindes. Toch verwachtte hij mogelijke negatieve reacties op dat verdeelde einde.
De Japanse ontwikkelaar wist al geruime tijd dat Beyond zijn laatste Metroid zou zijn en dus zijn laatste kans om het personage Sylux te verkennen. [Spoilers] Dus zou MP4 het eerste deel zijn van de "Sylux-saga", die toch zonder de afvallige soldaat zou kunnen doorgaan, hoewel Tanabe zijn gevecht met Samus aan het einde van het spel niet als voorbij beschouwt. Het verhaal gaat natuurlijk terug tot het ontstaan van Metroid Prime Hunters (2006):
"Toen we Metroid Prime Hunters ontwikkelden, creëerden de gamedesigners van NST, destijds de ontwikkelstudio, complete verhalen voor alle jagers die in het spel verschenen. Dit omvatte het scenario waarin Sylux 'wrok koestert tegenover Samus en de Galactische Federatie'. In die tijd wilde ik het Metroid Prime-universum verder uitbreiden en in de toekomst verschillende spin-off werken creëren. Dus, hoewel ik dacht dat hij misschien al zijn eigen achtergrondgegevens had, vroeg ik hen om 'de details nog niet af te ronden'. Terwijl ik de basis legde voor Metroid Prime 3 en het 100% einde van Metroid Prime: Federation Force, dacht ik steeds: 'Ooit wil ik een spel maken over het verhaal rond Samus en Sylux'. Daarna duurde het lang voordat ik de kans kreeg om dit spel te maken."
In dit opzicht, maar al in de afgelopen jaren, wilden de ontwikkelaars het verhaal uitbreiden en de band met Samus Aran versterken van de verschillende soldaten van de Galactische Federatie die in het avontuur verschijnen via diverse extra gebeurtenissen, maar strakke deadlines zorgden ervoor dat deze gebeurtenissen uiteindelijk werden ingekort.
Slechte ontwerpkeuzes kunnen niet worden toegeschreven aan Retro Studios
Een andere bevestiging die uit het interview met Kensuke Tanabe naar voren komt, is het bestaan van een project dat twee keer opnieuw is gestart en gebaseerd op controversiële ontwerpbeslissingen die Nintendo niet langer wilde terugdraaien. Dit sluit aan bij wat we al wisten, namelijk dat Retro Studios Metroid Prime 4 moest voortzetten met Bandai Namco's project als skelet en dat Nintendo niet overtuigd was door de open wereld van Metroid Prime 4: Beyond, maar zich geen terugtrekking kon veroorloven.
In die zin, hoewel Retro de oorspronkelijke ideeën ontwikkelde en verfijnde (en zijn eigen ideeën bijdroeg), is het duidelijk dat het Nintendo was dat structurele aspecten bleef behouden zoals de open woestijnwereld (bekritiseerd omdat ze te leeg was) of het levelontwerp (bekritiseerd vanwege te lineair), waarbij het gebruik van Sylux, het einde of de Vi-O-La-motor zeer persoonlijke keuzes van Tanabe zelf waren. die in de vroege versies sterk werd beïnvloed door Zelda: Breath of the Wild, zoals hij al in officiële interviews had toegegeven.
Andere reeds bekende informatie uit de credits van het spel is dat het ontwikkelingsteam meer dan 100 leden van Retro Studios in Austin, Texas (VS) bestond en enige hulp van Next Level Games (Vancouver, Canada), evenals een groot aantal contractontwikkelaars en artiesten (meer dan 300).
Wat vindt u van deze extra informatie over de ontwikkeling van Metroid Prime 4: Beyond ? Denk je dat er een Metroid Prime 5 zal komen? En zo ja, welke richting moet het opgaan?
[Bron: Nintendo Dream print magazine via Weibo]


