Het lijdt geen twijfel dat Monster Hunter: Wilds een van de zwaargewichten zal zijn van de steeds vormgevender wordende line-up voor 2025. De meer open gebieden, de grotere verscheidenheid aan monsters en nieuwe jacht- en bewegingsopties voor wezens maken het een frisse inzending die naar de top streeft. En de regisseurs willen dat het nog meer nieuwe spelers aantrekt dan Monster Hunter World deed.
Tijdens de afgelopen Gamescom zaten we weer om de tafel met regisseur Yuya Tokuda, producer Ryozo Tsujimoto en art director Kaname Fujioka, met wie we spraken en uitgebreid ingingen op onze vorige chat op Summer Game Fest. Op Gamescom sprongen we erin om te praten over toegankelijkheid en om serieveteranen terug te bellen die een tijdje weg zijn geweest, zoals het geval was met onze redacteur David Caballero. Tokuda legde het perfect uit:
"Ik probeer altijd een evenwicht te vinden tussen elke nieuwe functie die aan het spel wordt toegevoegd, in termen van het niet strikt maken voor alleen de bestaande hardcore Monster Hunter-fans, en er niet iets van maken dat alleen nuttig is voor beginners."
"Dus, bijvoorbeeld, de nieuwe focusmodus die we hebben toegevoegd, het is iets dat je kunt gebruiken als een extra hulpmiddel in je toolset als je een hardcore gebruiker bent, of als je een beginner bent en je vindt het gewoon moeilijker om grip te krijgen op de actie en op positionering, dan is de focusmodus een heel handige manier voor jou om je aanvallen correct te richten. Dus ik denk dat wanneer we onszelf uitdagen en we de ervaring verder pushen, ik er altijd voor zorg dat we in onze gedachten simuleren hoe het elk soort speler dat we hebben zal beïnvloeden."
Hieronder vind je ons volledige Gamescom-interview: