Nederlands
Gamereactor
nieuws
Like a Dragon: Infinite Wealth

Sega "verwierp" botweg de verhaallijn van de eerste twee originele Yakuza-titels

De uitgever was van mening dat dit het reguliere publiek niet zou overtuigen.

HQ

Dit jaar hebben we waarschijnlijk de beste game in de Yakuza-serie (in de nieuwe fase omgedoopt tot Like a Dragon) in zijn hele geschiedenis gehad. Like a Dragon: Infinite Wealth zorgde er niet alleen voor dat we er verliefd op werden, het werd ook de snelst verkopende titel in de franchise en de meest succesvolle op platforms zoals Steam. Maar dit alles was misschien niet gebeurd als Sega in de begindagen van de serie compromislozer was geweest.

In een interview met Weekly Ochiai (vertaald door Automaton) legde Sega's voormalige creatief directeur Toshihiro Nagoshi uit dat Sega op het moment dat hij erover nadacht om de eerste Yakuza-game uit te brengen in de vroege jaren 2000, moeite had om games uit te brengen die wereldwijd goed zouden verkopen, en ze waren er helemaal niet van overtuigd dat Yakuza in dat uitgangspunt paste.

"Natuurlijk werd het zonder meer afgewezen", zei hij. "Het was tenslotte totaal in tegenspraak met wat ik eerder zei over het aanspreken van de massa. Kinderen konden het niet spelen en het was niet gericht op vrouwen of buitenlands publiek. In die zin kon het op geen enkele manier zonder weerstand worden aangenomen".

Nagoshi zegt dat hij de game minstens drie keer moest presenteren voordat Sega toegaf en groen licht gaf voor de eerste Yakuza-game. Het verhaal van Kazuma Kiryu bewees uiteindelijk dat Ruy Ga Gotoku gelijk had en is sindsdien al meer dan twee decennia een steunpilaar van de uitgeverij. Nu de serie op de schouders van het personage van Ichiban Kasuga wordt geplaatst, lijkt het erop dat we in de toekomst nog veel meer successen zullen hebben voor zowel Like a Dragon als Sega.

Kun je je gamerprofiel nu voorstellen zonder ooit van de Yakuza-serie te hebben gehoord?

Like a Dragon: Infinite Wealth