Skip to main content
Nieuws

Square Enix is heel voorzichtig om de markt niet te overspoelen met HD-2D-titels

Masaaki Hayasakai: "Als we te veel spellen achter elkaar zouden uitbrengen, zou dat ertoe leiden dat mensen zich vervelen van die spellen."
Jonas Mäki Editor Sweden 26 november 2024

Dragon Quest III HD-2D Remake is een doorslaand succes geworden en blijft de enorme interesse tonen in het opnieuw bedenken van klassieke Square Enix-titels. Hoewel de zogenaamde HD-2D-stijl wordt geprezen en geliefd na titels als Live A Live en Octopath Traveller II, is Square Enix niet bijzonder snel in het maken van games met deze stijl.

Dus waarom is dat? Dit wordt nu beantwoord door producer Masaaki Hayasakai in een Bloomberg-interview, waar hij zegt dat er bezorgdheid bestaat dat spelers de beelden beu zullen worden als er te veel games gebruik van maken, maar dat het bedrijf ook bang is dat mensen zich zullen vervelen en denken dat het concept dood is als er te weinig worden uitgebracht:

"Als we te veel games achter elkaar zouden uitbrengen, zou dat ertoe leiden dat mensen zich vervelen van die games. Aan de andere kant, als er te veel tijdspanne is tussen lanceringen, kan dat er ook toe leiden dat de serie niet meer zo levendig en robuust lijkt. Het is een gevoelig onderwerp. Het is iets waar zelfs mijn leidinggevenden constant over nadenken en over nadenken."

Een moeilijke evenwichtsoefening natuurlijk. Wat vind je van het tempo van de HD-2D-premières? We herinneren je eraan dat dezelfde Hayasakai onlangs zei dat zijn droomproject een HD-2D-remake van Final Fantasy VI zou zijn, iets waar je hier meer over kunt lezen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.