Nederlands
Gamereactor
nieuws
Dragon Quest III HD-2D Remake

Square Enix is heel voorzichtig om de markt niet te overspoelen met HD-2D-titels

Masaaki Hayasakai: "Als we te veel spellen achter elkaar zouden uitbrengen, zou dat ertoe leiden dat mensen zich vervelen van die spellen."

HQ

Dragon Quest III HD-2D Remake is een doorslaand succes geworden en blijft de enorme interesse tonen in het opnieuw bedenken van klassieke Square Enix-titels. Hoewel de zogenaamde HD-2D-stijl wordt geprezen en geliefd na titels als Live A Live en Octopath Traveller II, is Square Enix niet bijzonder snel in het maken van games met deze stijl.

Dus waarom is dat? Dit wordt nu beantwoord door producer Masaaki Hayasakai in een Bloomberg-interview, waar hij zegt dat er bezorgdheid bestaat dat spelers de beelden beu zullen worden als er te veel games gebruik van maken, maar dat het bedrijf ook bang is dat mensen zich zullen vervelen en denken dat het concept dood is als er te weinig worden uitgebracht:

"Als we te veel games achter elkaar zouden uitbrengen, zou dat ertoe leiden dat mensen zich vervelen van die games. Aan de andere kant, als er te veel tijdspanne is tussen lanceringen, kan dat er ook toe leiden dat de serie niet meer zo levendig en robuust lijkt. Het is een gevoelig onderwerp. Het is iets waar zelfs mijn leidinggevenden constant over nadenken en over nadenken."

Een moeilijke evenwichtsoefening natuurlijk. Wat vind je van het tempo van de HD-2D-premières? We herinneren je eraan dat dezelfde Hayasakai onlangs zei dat zijn droomproject een HD-2D-remake van Final Fantasy VI zou zijn, iets waar je hier meer over kunt lezen.

Dragon Quest III HD-2D Remake