Skip to main content
Nieuws

Star Wars Outlaws ' grootste inspiratiebron was Ghost of Tsushima

De open-wereldtitel van 2020 van Sucker Punch heeft schijnbaar een nieuwe lat gelegd.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 1 augustus 2024

Hoewel Ubisoft al jaren bekend staat om zijn uitgestrekte open werelden, lijkt het erop dat de studio zich niet altijd laat inspireren door een van zijn eigen titels. Sterker nog, degenen bij Massive Entertainment die aan Star Wars Outlaws werkten, lieten zich inspireren door een heel ander spel.

Sucker Punch's Ghost of Tsushima is blijkbaar de grootste invloed op Star Wars Outlaws, volgens een interview met creatief directeur Julian Gerighty (bedankt, GamesRadar). "Het is super interessant omdat mijn grootste referentie Ghost of Tsushima was, die meer aan de Kurosawa-kant van inspiratie is dan de westerse, de John Ford-kant van de inspiratie voor George Lucas," zei hij.

Gerighty noemde ook Rockstar's Red Dead Redemption als inspiratie voor het spel. "Red Dead Redemption is fenomenaal, [omdat het de wereld behandelt] als een wereld - niet als een checklist van activiteiten die vaak worden herhaald. Maar ik denk dat Ghost of Tsushima, wat ik er zo leuk aan vond, deze puurheid was van het hebben van een spelersfantasie en er echt in leunen. Dit is het verhaal, de wereld, het personage, alles past bij elkaar met de gameplay die alles begeleidt. Dat is de fantasie van 'je bent een samoerai-ninja in Japan'. Dat was een van de leidraden voor deze."

Star Wars Outlaws releases op 30 augustus voor pc, PS5 en Xbox Series X/S.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.