Nogal wat kreunden toen een van de eerste dingen die we zagen in Star Wars Outlaws' onthullingstrailer in de Xbox Games Showcase Tatooine was, omdat veel fans het beu zijn dat de zanderige planeet blijkbaar de plek is waar alles gebeurt in de melkweg. Gelukkig benadrukte Ubisoft de gloednieuwe maan genaamd Toshara tijdens het geven van een lange en indrukwekkende gameplay-presentatie de dag erna. Nu is het tijd om meer te weten te komen over de gedachten van de ontwikkelaars bij Massive over het maken van deze nieuwe en / of minder bekende planeten en manen net zo, zo niet meer, interessant en geloofwaardig als Tatooine en andere iconische locaties.
De Zweden en Lucasfilm hadden een Star Wars Outlaws panel op San Diego Comic-Con, en dit omvatte de video achter de schermen die je hieronder kunt bekijken. Creative director Julian Gerighty en vele anderen praten over en laten zien hoe belangrijk ze het vinden om elk gebied uniek en leuk te maken om te verkennen, terwijl ze ook trouw blijven aan het Star Wars-universum. Dit omvat het hebben van wezens die geschikt zijn voor die omgevingen, diverse architectuur en bezienswaardigheden, verschillende culturen en facties, een mooie mix van stedelijk en landelijk en al het andere dat het virtuele toerisme waar Ubisoft en Massive bekend om staan in The Division en Assassin's Creed-games zo uitzonderlijk maakt. We worden getrakteerd op concept art van sommige van deze, en ik wed dat Toshara's belangrijkste stad, Mirogana, veel aandacht zal krijgen gezien het is uitgehouwen in een berg. Gerighty praat nog gedetailleerder over deze en enkele andere gedachten en ideeën op StarWars.com.
Geen wonder dat Ben en ik lang niet de enigen zijn die erg gehypet zijn voor Star Wars Outlaws. En met jou?