Super Meat Boy 3D "Niet voor iedereen zijn", maar dat is onderdeel van de visie van de ontwikkelaar om "die identiteit te behouden".
Benieuwd naar de binnenkort gelanceerde platformer en of je het in je hebt om het te veroveren? We spraken met Sluggerfly over de filosofie over moeilijkheidsgraad.
Een van de vele aankondigingen tijdens de Xbox Partner Preview-show van gisteravond was de bevestiging van wanneer Super Meat Boy 3D zijn debuut zal maken op PC, PS5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 2. Het komt eigenlijk veel eerder dan verwacht, want je kunt het spel vóór eind maart starten, met de lancering gepland voor slechts een paar dagen op 31 maart.
In die opzicht ben je misschien benieuwd of Super Meat Boy 3D een spel voor jou zal zijn? De serie is berucht veeleisend, met veel levels die bedoeld zijn om je het haar uit je hoofd te laten trekken. Zal dit dan worden weerspiegeld in Super Meat Boy 3D ? Natuurlijk zal dat gebeuren. We spraken zelfs met Dominik Plaßmann, CEO en medeoprichter van ontwikkelaar Sluggerfly, om een goed begrip te krijgen van de filosofie van de studio over moeilijkheidsgraad in het spel.
"Vanaf het allereerste begin wisten we dat het spel niet voor iedereen zou zijn, en dat is oké. Uitdaging is een kernonderdeel van wat Super Meat Boy definieert, en het was voor ons heel belangrijk om die identiteit te behouden. Toch streven we ernaar een balans te vinden door de vroege levels toegankelijk te maken voor de meeste spelers. Naarmate het spel vordert, wordt de moeilijkheidsgraad zeker sterker. De meeste spelers zouden echter nog steeds een volledige playthrough moeten kunnen voltooien en de eindbaas kunnen bereiken, aangezien de moeilijkste uitdagingen optioneel zijn en niet vereist zijn om het einde te zien."
Lang verhaal kort: je zou het grootste deel van de vijf hoofdwerelden moeten kunnen doorlopen en de credits kunnen bereiken met slechts minimale haartuittrekken, maar de alternatieve Dark World-levels zullen veel veeleisender zijn en zelfs voor de meer ervaren spelers een uitdaging moeten zijn.
Bekijk hier ons volledige interview met Sluggerfly , om meer te lezen over de standpunt van de ontwikkelaar ten aanzien van AI, speedrunning en wat je kunt verwachten van de vijf kernwerelden.

