Teamspel werd overwogen, maar toegankelijkheid zal de echte sleutel zijn tot "de nieuwe fase van Tetris"
[Exclusief] Pajitnov en Rogers streven naar gebruiksgemak in de volgende evolutie van hun "perfecte spel", hoewel het succesvolle Tetris 99 de eerste zijn strategische coöperatieve visie bevestigde.
In het weekend hadden we het genoegen en het voorrecht om eerst met de makers van Tetris en Rubik's Cube te praten over puzzelontwerp en onthullingen, en daarna met Tetris' eigen Alexey Pajitnov en Henk Rogers over alles wat met "het perfecte spel" te maken heeft.
In het exclusieve Gamereactor-interview hieronder analyseert Pajitnov eerst hoe nieuwe generaties spelers zich verhouden tot Tetris en gaming in het algemeen, waarna zowel de maker (meneer Tetris) als de voorzitter (Dr. Tetris) nieuwe manieren bespreken om te spelen en betrokken te raken bij die community, inclusief mogelijke aankomende veranderingen aan de kernmechanieken, competitief of niet.
Luiere, onverbonden nieuwe generaties
"Dus, eigenlijk heb ik nu het gevoel dat de nieuwe fase van het Tetris-leven begint," kondigt de maker in de video aan, "omdat de generatie veranderde, en de houding van de mensen tegenover het spel veranderde, en de algemene houding van mensen veranderde. De speler wordt minder geduldig, minder verantwoordelijk, absoluut niet in staat om handleidingen of instructies te lezen (lacht), enzovoort. Telefoons worden bestuurd met slechts een vinger, wat details geeft over de dynamiek van de gameplay. Dus veel technische en sociale problemen met het spel, en we moeten de versie voortdurend updaten om de versie te vernieuwen. En ik ben oud genoeg, en niemand luistert naar me, dus... (lacht)"
"Arme baby, niemand luistert naar je!" - grapt Rogers. "Ik vertrouw echt op het team dat me heeft geholpen het merk te behouden en het spel levend te houden," waardeert Pajitnov uiteindelijk.
"Computerspellen zijn een heel ingewikkeld soort sociaal fenomeen, met technische problemen en voordelen bij sociale dingen"
De coureur en de navigator, 2v2 competitief Tetris Team Play?
"Nou, ik heb lang geleden aan dit idee gewerkt," bevestigt Pajitnov aan Gamereactor. "En niemand waardeerde het echt, want het is echt moeilijk om dit soort dingen letterlijk te organiseren. Het is niet erg ingewikkeld om te begrijpen, maar het is moeilijk om dit allemaal te organiseren."
"Om tegen Tetris in een team te laten werken", vervolgt hij, "met de verschillende asymmetrische rollen van meerdere spelers, zodat de ene speler een soort coureur is, die echt Tetris speelt op het veld, en de ander navigator is, die je Tetris-spel door de tegenstander kan leiden en hem schade kan bezorgen of een alliantie kan ondersteunen, Doe de organisatorische dingen. Beide werken bij één speler, het is te veel, want Tetris is een heel, heel groot, geestverslindend spel. De ervaring van Tetris 99 nog een keer overtuigde me dat dat de juiste manier is, dat is de juiste manier, want de beste Tetris 99 wedstrijden zijn de jongens die in staat zijn om de juiste tegenstanders op het veld te schieten."
Wat het spel moet worden voor de Tetris Olympische Spelen
Tot slot licht Rogers toe wat zou leiden tot Tetris Olympics, een moderne versie van het spel met een beter begrijpelijke toeschouwersmodus en herhalingen, net als een tv-sport:
"Ja, er zijn verschillende versies van Tetris die mensen kunnen laten zien wat er op een heel hoog niveau gedaan kan worden. Ik bedoel, de ARIKA Grand Master [Tetris TGM], als je de video kijkt, is het van: maak je een grapje? Hoe kan een mens dat doen? Het gaat zelfs zo ver dat je de stukken niet meer kunt zien, wat trouwens erg interessant is, maar het is geen toeschouwersport. Dus voor een toeschouwersport moet je alles de hele tijd kunnen zien en begrijpen wat er gebeurt."
"Om Tetris na verloop van tijd wat makkelijker te maken, hebben we wat dingen toegevoegd die Tetris juist makkelijker maken. Bijvoorbeeld het hold-stuk, of bijvoorbeeld het zakkensysteem, waarbij we in plaats van volledig willekeurige stukken te krijgen, zeven stukken nemen, ze schudden, aan je geven, en dan opnieuw schudden en weer geven. Dus elke dertiende is gegarandeerd een 'I'-stuk. Dat haalt de spanning een beetje weg. Ik vind het ook fijn om dat kwijt te raken."
"Zeker, enkele, dubbele, drievoudige Tetris is onderdeel van het spel geworden, dat moet zo blijven. De T-spin is [een vaste waarde] geworden, net als de combo's. Maar zo werkt de rotatie, gewoon snel. Als je een Z- of S-stuk hebt en je neemt het opzij, draait het in de Game Boy aan de ene kant, maar aan de andere kant niet. En dus als mensen op de knop drukken in de verwachting dat er iets gebeurt, moet er iets gebeuren. En wat superrotatie eigenlijk doet, is dat wanneer mensen verwachten dat er iets gebeurt, het gebeurt. En dat maakt het spel iets makkelijker, maar het maakt het ook mogelijk om het spel veel sneller te spelen."
Hoe zou je Tetris aanpassen zodat het evolueert tot de perfecte esport? Meer over Tetris' verleden en toekomst, en over de verhalen van beide legendes, vind je in de volledige video hieronder, die volledig is ondertiteld in je lokale taal: