Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
The Division 2

The Division was oorspronkelijk opgezet als een MMO: "Ik denk dat we de technische uitdaging van het creëren van een nieuwe engine en een heel ingewikkeld spel tegelijk hebben onderschat"

Hoewel het eindproduct enigszins anders was, hebben veel ideeën het spel gevormd dat fans kennen en waarderen. Nieuwe beelden van het vroege concept na de sprong...

HQ

The Division is een van Ubisofts meest geliefde titels van de afgelopen jaren, zoals blijkt uit het nieuwe record voor gelijktijdige spelers dat The Division 2 op Steam heeft gezet. Ter gelegenheid van het tiende jubileum van de release van het eerste spel en met The Division 3 in het vooruitzicht, hebben Massive Entertainment, de ontwikkelaars van het spel, dagelijks een ontwikkelvideo gedeeld waarin nieuwe details over het proces achter The Division worden onthuld.

Tussen alle details achter de schermen valt het eerste op dat The Division oorspronkelijk een MMO zou worden. Hoewel we niet veel van die visie van het spel hebben gezien, zullen we ons altijd afvragen of het spel met die aanpak had kunnen werken en we kennen ook enkele technische problemen waar het team mee te maken had.

Sneeuwklokje: De sleutel tot succes en hoofdpijn

Een deel van de eerste impact van het spel was te danken aan de graphics en gameplay, die gebruikmaakten van de nieuwe Snowdrop-engine, maar vanaf die eerste aankondiging op E3 2013 tot aan de lancering moesten de ontwikkelaars erg hard werken. Voormalig directeur van The Division, David Polfeldt, herinnert zich: "Ik dacht dat het makkelijker zou zijn om van de aankondiging in 2013 naar de lancering te gaan." "Ik denk dat we de technische uitdaging van het creëren van een nieuwe engine en een zeer ingewikkeld spel tegelijk hebben onderschat."

Bij het maken van een spel is de eerste aankondiging belangrijk, maar ook de gemaakte beloften en wat er geleverd kan worden in het eindproduct. Ubisoft heeft in het verleden veel slechte ervaringen gehad, waarbij games zoals Watch Dogs veel beloofden bij hun eerste aankondiging, maar het eindproduct niet aan de verwachtingen voldeed. Polfeldt was zich hiervan ook bewust: "We hadden grote beloften gedaan en we testten echt ieders geduld."

Leren van het verleden om de toekomst te verbeteren

Als er één ding duidelijk is uit dit ontwikkelingsjournaal, is het dat alle denkers achter The Division al hun ervaring en kennis hebben gebruikt om The Division 3 en het universum ervan verder vorm te geven met strips, boeken en series. Het is duidelijk dat het hele creatieve team achter het spel er enorm van geniet om nieuw leven in het universum te blazen dat ze hebben gecreëerd, dus we kunnen verwachten dat The Division 3 vol zit met nieuwe functies die fans zeker zullen waarderen. Het is mogelijk dat ze terugkeren naar dat oorspronkelijke idee in de vorm van een MMO, die uiteindelijk The Division werd, en elementen van die gameplay aan de serie toevoegen

Je kunt hier het ontwikkelingsdagboek bekijken met nooit eerder vertoonde beelden van de vroege MMO-versie van The Division op 1:41.

HQ

Had je die MMO-versie van The Division graag willen zien? Misschien kunnen ze in de toekomst een spel met die kenmerken opnieuw spelen...

The Division 2