Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Razer Freyja (Quick Look) - De eerste haptische wereld

Dit gamingkussen is het eerste ter wereld dat gebruik maakt van HD haptische technologie in een poging om de manier waarop je je favoriete games ervaart en ervan geniet te verbeteren.

Audio transcriptions

"CONTEXT Hallo allemaal en welkom bij een nieuwe Gamereactor Quick Look.
Als er één ding is dat je Razer moet nageven, is dat ze nooit genoegen nemen met een paar verschillende gevestigde productcategorieën."

"Vaker wel dan niet. Ze zijn veel meer bereid om te experimenteren, wat we bijna elk jaar op de CES zien, waar ze een of ander gek projectconcept laten zien en kijken wat er blijft hangen.
En niet in alle gevallen, maar in sommige wel, worden het volledige producten.
Ik bedoel, je ziet SteelSeries niet echt samenwerken met Fossil Group om een Razer gamer stijl Wear OS horloge te maken."

"En je ziet ze zeker geen inlays maken voor je bestaande gamestoel of eigenlijk elk meubelstuk waar je op zit, die hoogwaardige haptische feedback geeft, die getimed en gesynchroniseerd is met wat je in het spel ervaart.
Dit is de Razer Freya en dat is het precies.
Als je dit al hebt gezien, is het je waarschijnlijk opgevallen dat Razer zich steeds meer richt op haptische feedback, haptische feedback van hoge kwaliteit, die wordt geleverd via een aantal verschillende producten om onderdompeling te creëren, want onderdompeling is echt moeilijk te bereiken."

"En we hebben in de loop van de afgelopen 15 jaar opnieuw gezien dat sommige producten de onderdompeling waarnaar we op zoek zijn, kunnen uitbreiden en verbeteren.
En het is een zwak iets. Het is een wispelturige ervaring om te bereiken.
Je kunt dit ook merken als je kinderen of huisdieren hebt of als het bijzonder lawaaierig is of als je niet echt in de zone bent, maar er wel echt wilt zijn."

"Je wilt zo open en ontvankelijk mogelijk zijn voor wat het spel je probeert te vertellen, of dat nu een intens potje Battlefield met vrienden is...
of je speelt Uncharted of iets dergelijks waar de verhaallijn je echt probeert mee te slepen.
Nou, in theorie is de Razer Freya bedoeld om dat te verbeteren door je verder naar binnen te trekken en je lichaam fysiek naar de spelwereld te trekken."

"En dat is in wezen haptiek.
We hebben het net gehad over de Razer Kraken V4 Pro, die veel aandacht besteedt aan HD haptische feedback via de cups van de headset.
En in combinatie met de Freya, die natuurlijk haptische feedback door deze kussentjes stuurt om je lichaam te vertellen wat er instinctief in de game gebeurt.
In theorie zou je dan een meer meeslepende spelervaring moeten hebben."

"Er zijn twee manieren waarop de Freya dit bereikt.
De eerste is via sensor HD haptiek, wat in wezen een manier is voor spelontwikkelaars om breedband high-definition haptiek te coderen via een direct algoritme voor spelintegratie.
Dat betekent in feite dat de ontwikkelaars hier rekening mee moeten houden en het direct moeten ontwikkelen.
Razer is er in het verleden in geslaagd om een vrij brede integratie van ontwikkelaars te krijgen."

"Ik twijfel er dus niet aan dat er grote AAA-titels zullen zijn, en waarschijnlijk een heleboel, die dit op de een of andere manier zullen ondersteunen.
Maar als ze dat niet doen, is er ook audio om te haptische.
Wat in principe betekent dat het brein van Freya de audiosignatuur leest van het spel dat je speelt en dat omzet in haptische feedback via deze pads."

"Is het zo scherp? Waarschijnlijk niet, omdat het een interpretatie van geluid is in plaats van een directe, door het spel ontwikkelde integratie.
Maar het is echt cool om dat te hebben om op terug te vallen.
Dit betekent dat alle spellen die je meemaakt als je eenmaal een Freya hebt, deze op de een of andere manier ondersteunen.
Het is gewoon een kwestie van of de ontwikkelaars de tijd hebben genomen om het direct en naar eigen inzicht te implementeren."

"Het is connectiviteit via een enkele bedrade verbinding met een snelle ontkoppeling.
Dit is dus duidelijk voor stroom.
En je hebt ook een geïntegreerd bedieningspaneel, wat ik echt cool vind.
Hij ondersteunt ook Hypersense en Bluetooth, wat leuk is om te zien."

"En het leuke is dat hij niet zo zwaar is als ik dacht dat hij zou zijn.
Er zit duidelijk wat schuim op en er zijn wat sterkere materialen om ervoor te zorgen dat het niet meteen gaat prikken of dat het niet slijt.
Dit is duidelijk iets waar je lang in moet zitten, want je zit in je gamestoel of op je bank te spelen, wat dan ook.
Het is dus duidelijk bedoeld om lang mee te gaan en om slijtage te weerstaan."

"Maar toch is dit iets dat je kunt meenemen op reis.
Ik bedoel, ik heb hier geen specifieke kilogram-maat, maar dit voelt niet als een kilogram.
Dit voelt als een stuk minder.
En wat nog belangrijker is, het voelt niet alsof er technologie in zit behalve de stof en het schuim dat het beschermt, zoals het binnenhouden."

"Dus echt gaaf spul.
En deze snelschakelaars of banden hier, met rubber bekleed, zouden overal op moeten werken, wat ook erg leuk is.
Dat betekent dat als je een Freya koopt, je hem waarschijnlijk bijna overal kunt gebruiken, een gewone stoel, een gamestoel, waar je ook zit.
Dat spreekt denk ik boekdelen over hoe ver dit productidee, dat lang geleden begon als Project Esther, nu is uitgegroeid tot iets veel tastbaarders."

"Dat is echt gaaf.
En waar we hier bij Game Actor naar uitkijken is om dit goed uit te testen om te zien of het werkt zoals bedoeld.
En dat gaan we zeer binnenkort doen.
Maar voor nu was dit je eerste blik op Freya van Razer."

"En ja, ziet er indrukwekkend uit.
Tot de volgende."

Hardware

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer