Introductie van AMD FSR 'Redstone'
"Wat ik het leukste aan gamen vind, is dat het nooit stopt met evolueren.
Niet alleen in hoe we spelen, maar ook in hoe diep we de werelden waarin we stappen ervaren.
Begin dit jaar deelde ik op Computex een glimp van die toekomst met FSR Redstone, onze volgende generatie van neurale renderingtechnologieën."
"En vandaag is die toekomst hier.
FSR Redstone geeft ontwikkelaars nieuwe tools om te creëren, en spelers ervaringen die voelen rijker, levendiger en meeslepender aanvoelen.
Aan het eind van dit jaar zullen meer dan 200 games onze ML Power Upscaler ondersteunen, We leveren bijna native beeldkwaliteit van frames met een lagere resolutie in realtime."
"Maar dit is nog maar het begin.
Er ligt nog zoveel meer in het verschiet en we zijn benieuwd om te zien hoe ontwikkelaars en spelers deze tot leven brengen.
We hebben de moderne grafische pijplijn onder de loep genomen en een eenvoudige vraag gesteld, waar kan machine learning de game-ervaring echt transformeren?
Deze vraag heeft ons ertoe aangezet om drie nieuwe technologieën te ontwikkelen, die deel uitmaken van onze ML Upscaling als onderdeel van de FSR."
"Redstone-familie.
Ray Traced Lighting is prachtig, maar ongelooflijk veeleisend.
Moderne games besteden enorm veel tijd aan het berekenen van stralen die door complexe scènes stuiteren.
Dus hebben we dat proces vanaf de grond opnieuw ontworpen."
"FSR Ray Traced Caching is een real-time neuraal netwerkgestuurd systeem dat de manier waarop ray traced belichting wordt berekend.
Zie het als verlichtingsintelligentie die direct in de engine is ingebouwd.
In plaats van elke straal opnieuw te berekenen, leert Ray Traced Caching in realtime, herkent lichtpatronen, voorspelt gedrag en hergebruikt informatie met ongelooflijke efficiëntie."
"Het resultaat?
Prachtige, realistische verlichting voor een fractie van de kosten.
We zijn er trots op om samen te werken met Fatshark, de makers van Warhammer 40,000 Darktide, om het volgende te laten zien de eerste implementatie van Ray Traced Caching te laten zien, wat zorgt voor rijkere, prachtige belichting in elke omgeving."
"Je zult deze technologie volgend jaar in games zien verschijnen en het zal de filmwereld opnieuw definiëren.
getrouwheid in realtime ervaringen.
Vervolgens richten we ons op het verbeteren van ray traced details, vooral in scènes die worden ge-upscaled, waar traditionele denoisers vaak vervagen of fijne informatie verliezen."
"FSR Ray Regeneration is onze ML Power oplossing om details in ray traced effecten te herstellen.
Met behulp van neurale netwerken getraind op frames met een lage sample, reconstrueert het wat het uiteindelijke beeld Het levert heldere reflecties, schone schaduwen en meer levensechte oppervlakken.
Elk frame voelt levendiger aan."
"Je kunt deze technologie nu in actie zien in Call of Duty Black Ops 7, waar het het volgende oplevert ultra-realistische belichting levert in snelle gameplay, met veel van de topgames van volgend jaar in ontwikkeling nu.
Met Ray Regeneration maken we ray tracing van hogere kwaliteit mogelijk met hogere prestaties."
"En dit is nog maar het begin.
Laten we luisteren naar mijn goede vriend Matt Booty van Microsoft om zijn ervaring te delen met FSR Redstone.
Bedankt, Jack."
"Hallo, allemaal.
Ik ben Matt Booty, voorzitter van Game Content en Studios bij Xbox.
En in mijn functie heb ik de eer om te werken met een aantal van de grootste artiesten, creatieven, en technisch directeuren in de wereld."
"We hebben een lange geschiedenis met AMD, van onze ambitieuze hardwareplannen tot hoe onze teams vandaag samenwerken om de beste ervaring in zijn klasse te leveren voor onze spelers in games zoals Call of Duty.
Real-time ray tracing maakt natuurgetrouwe, realistische, filmische reflecties mogelijk, maar voor veel spellen zijn de runtime kosten te hoog."
"FSR Redstone helpt dat te veranderen.
We hebben nauw samengewerkt met AMD om samen FSR Ray Regeneration te ontwikkelen en te bereiken.
een wezenlijke verbetering in real-time ray tracing.
Ik ben blij te kunnen zeggen dat Call of Duty Black Ops 7 de eerste game ooit is die dit laat zien."
"beeldverbeterende technologie.
Daarnaast is met de Redstone launch driver van vandaag, FSR Frame Generation nu ook beschikbaar voor spelers die Call of Duty Black Ops 7 draaien op grafische kaarten uit de AMD 9000-serie.
Deze ML-technologieën helpen onze teams om natuurgetrouwere beelden te maken en tegelijkertijd de beste prestaties te leveren."
"het geweldige gevoel en de hoge prestaties waar Call of Duty bekend om staat.
Ons werk aan FSR Redstone is slechts één voorbeeld van wat deze samenwerking vandaag de dag mogelijk maakt, en onze teams kunnen niet wachten om meer te delen van wat onze samenwerking met AMD zal ontsluiten in de toekomst voor games en onze volgende generatie hardware."
"Bedankt en terug naar jou, Jack.
Bedankt, Matt.
Het was ongelooflijk om met je team te werken en ik ben zo dankbaar voor onze samenwerking.
Onze volgende grote upgrade bouwt voort op een fundament dat we introduceerden met FSR 3, analytisch frame analytische frame generatie aangedreven door deterministische algoritmen."
"Het zette de toon.
Het bewees hoe dramatisch vloeiendere bewegingen gameplay kunnen herdefiniëren, en het toonde gewoon hoe transformatief frame-generatie kan zijn.
Nu gaan we nog een stapje verder."
"Onze nieuwe ML-gebaseerde frame generatie gebruikt geavanceerde neurale netwerken getraind op een aantal van de meest uitdagende scenario's in moderne games, van razendsnelle racers tot chaotische slagvelden.
Het resultaat?
Beweging die niet alleen vloeiender is, maar ook echt naadloos."
"In dit voorbeeld van F125, aan de linkerkant, ons oorspronkelijke analytische model.
Let op de ghosting rond de band bij hoge snelheid.
Rechts de nieuwe ML-versie, helder, duidelijk, vloeiend, met behoud van elke nuance van snelheid en snelheid.
beweging."
"Dit is hoe next-gen frame generatie eruit ziet, en je kunt het zelf zien in meer dan 40 games tegen het einde van dit jaar.
En dat is het mooie van FSR.
Het wordt steeds slimmer, dus je spellen worden steeds beter."
"Als je al deze innovaties samenvoegt, is het resultaat niets minder dan buitengewoon.
Hogere prestaties zonder in te leveren op beeldkwaliteit, waardoor je de vrijheid hebt om je grenzen te verleggen.
hardware verder.
Als Redstone bijvoorbeeld is ingeschakeld, ben je meer dan vier keer sneller in Call of Duty Black Ops 7 en meer dan drie keer zo snel in F125."
"Zet FSR Redstone aan en voel het verschil.
Laten we luisteren naar Ian Flatt van Codemasters, de makers van F1, die samenwerken met FSR Redstone.
Bedankt, Jack."
"Hallo, ik ben Ian Flatt, studiohoofd bij EA Codemasters Birmingham.
Ik ondersteun het team bij het maken van de meest authentieke en spannende F1-races.
ervaring voor spelers over de hele wereld.
Wij delen AMD's passie voor innovatie, en daarom hebben we samengewerkt om een aantal nieuwe producten te ontwikkelen."
"ongelooflijke technologie naar de F125 te brengen.
Ons doel is simpel, de F125 er levensecht laten uitzien met geweldige prestaties.
Om dat te bereiken hebben we AMD's FSR Redstone geïmplementeerd, inclusief machine learning powered upscaling en frame generatie technologieën."
"Deze functies verbeteren de beeldkwaliteit en prestaties, zodat je verbluffende beelden krijgt bij hogere frames.
zonder dat dit ten koste gaat van uw favoriete detailinstellingen.
Dankzij de optimalisatie van onze Ego-engine en de kracht van de Radeon 9000-serie GPU's, De F125 voelt soepel, responsief en absoluut adembenemend, elke ronde, elke bocht."
"Je kunt FSR upscaling en frame generatie vandaag al proberen in F125, en we stoppen hier niet.
Electronic Arts en Codemasters zetten onze samenwerking met AMD voort om de beeldkwaliteit te verbeteren.
en prestaties nog verder te verbeteren.
We zijn verheugd om extra FSR Redstone-technologieën naar de Ego-motor te brengen in de toekomst."
"Dank je, Ian.
Het is spannend om onze jarenlange samenwerking met EA en Codemasters samen te brengen met onze wereldwijde F1-samenwerkingen.
Voor mij is FSR Redstone wat ik het leukste vind aan deze industrie."
"Werken met ongelooflijk getalenteerde teams om technologie te bouwen die gaming echt in beweging brengt voorwaarts.
Niets van dit alles gebeurt zonder de ontwikkelaars, ingenieurs en partners die de creativiteit brengen en vertrouwen in deze ideeën."
"Het geeft ontwikkelaars meer ruimte om te creëren en geeft spelers ervaringen die beter aanvoelen in alle opzichten die er toe doen.
Ik ben trots op wat we samen hebben bereikt en nog dankbaarder ben ik de teams die ons pushen om ons te blijven verbeteren."
"Er ligt nog zoveel meer in het verschiet en we zijn enthousiast om die stappen zij aan zij te zetten.
Bedankt dat je vandaag tijd voor ons vrijmaakt en bedankt dat je deel uitmaakt van deze reis."