We hebben de nieuwste razendsnelle gamingmuis van Logitech in handen gekregen.
"Hallo iedereen en welkom bij een verwachte Gamereactor Quick Look omdat we eindelijk een nieuwe Logitech G Pro hebben.
Er zijn er een paar van geweest in de afgelopen vijf jaar sinds ze de originele G Pro uitbracht, die een heleboel 10's kreeg in de mainstream recensiemedia."
"Deze Logitech G Pro X2 Super Strike probeert de regels opnieuw te definiëren.
Hij doet dat niet door zijn vorm, maar er is hier een technologie die de grens verlegt van wat we van een gamingmuis als deze kunnen verwachten.
Eerst en vooral is het een tweekleurig ontwerp, dus dat betekent dat deze zwarte knoppen en de witte omhulsel."
"Ik denk dat het er goed uitziet.
Het ziet er serieus uit, maar niet overdreven neerbuigend in zijn gaming-gerichte stijl.
Ik vind dat dit er professioneel uitziet en alsof je toegewijd bent aan wat je ook doet, of dat nu Photoshop, Premiere bewerken, of gewoon kantoorwerk of gamen in de vrije tijd is."
"als dat is wat je wilt.
Dus ik denk dat daar grote punten liggen.
Ik zal hetzelfde zeggen als ik al vele jaren doe, namelijk dat ik weet dat er linkshandige of ambidextere mensen zijn die af en toe hun linkerhand willen gebruiken."
"Ik vind het geweldig dat het ontwerp ook op hen is afgestemd.
Ik zou willen dat fabrikanten ofwel volledige modulariteit aanbieden of meer sculpturen ontwerpen voor rechtshandigen die deze muis gaan gebruiken.
Dit is dus niet volledig modulair."
"Deze twee muisknoppen hier links kunnen niet naar rechts worden verwisseld, wat betekent dat als ik met deze muis in mijn linkerhand, moet ik behoorlijk essentiële functionaliteit opofferen.
als dat is wat ik doe.
Er zijn al eerder muizen geweest met gebeeldhouwde zijpanelen of muisknoppen."
"door middel van magneetjes, bijvoorbeeld.
En als ze dat gedaan hebben, hebben ze een modulair ontwerp gemaakt.
Wat voor mij ontbreekt om echt comfortabel te zijn, zijn gebeeldhouwde ontwerpen.
En Logitech maakt zelf de MX Master, die wel erg gebeeldhouwd is."
"Maar ze zouden een kleine helling kunnen maken, een kleine inkeping waar mijn duim op kan rusten, maar dat is niet het geval.
En als gevolg daarvan heb ik hele grote handen, is me verteld, het is op het randje, net op de op het randje van een beetje te klein en een beetje ongemakkelijk voor mij, wat is jammer, want zeker, omdat het hetzelfde is, kan een linkshandige het gebruiken of een tweehandig persoon kan het gebruiken, maar het is comfortabel voor beide partijen."
"Dus daar heb je het.
Toch is het niet echt het belangrijkste in de wereld.
Wat je misschien opvalt is dat ze Bluetooth hiervoor hebben weggelaten.
Er is alleen een 2,4 gigahertz dongle."
"Dit is natuurlijk hun gekke protocol, dat over het algemeen krankzinnige resultaten oplevert.
Dus deze dongle, die te vinden is op deze kleine 2,4 gigahertz dongle hier, die kan worden geplaatst in de achterkant kan worden gestoken en dan verborgen kan worden achter deze kleine magneetvoetafdekking, die prachtig is, biedt je 8.000 hertz aan polling met slechts 0,125 milliseconden vertraging, wat gewoonweg onbestaand is."
"Er is hier ook een HERO sensor, de HERO2, die 44.000 DPI kan weergeven.
Dus voor professionals is dit geweldig, voor alle anderen is dit waarschijnlijk overkill, maar weet je, je betaalt om te weten dat het nooit zal struikelen, wat dit waarschijnlijk niet zal doen.
Dat is niet het belangrijkste."
"Hier beneden is er geen mechanische actie.
Zoals je kunt horen, doet het niets.
Het beweegt op en neer om je het gevoel te geven dat het iets doet, maar er is niets geregistreerd.
klik."
"Wat dat betekent is dat onder deze twee twee haptische motoren zitten, die je de gevoel van een klik geven.
We hebben nu in veel dingen haptische motoren gezien.
Bijvoorbeeld, in je DualSense controller op een PS5 controller, nou, er is veel van haptische motoren die je echt aanspreekbare, manipuleerbare feedback geven op basis van de wensen van de ontwikkelaar, afhankelijk van wat je aan het doen bent."
"Daarom voelt het anders om over glas te lopen als je Astro Bot speelt.
dan over grind, omdat de haptische motoren dat gevoel kunnen opwekken.
Hier worden deze twee haptische motoren gebruikt om specifieke sensaties te creëren op basis van wanneer je vinger dit naar beneden duwt."
"Het kan moeilijk zijn als dat is wat je wilt.
Het zou zacht kunnen zijn als dat is wat je wilt.
Het kan gedetailleerder zijn met kleine trillingen om tintelingen in je vingertoppen te geven.
Als je, laten we zeggen, Counter-Strike speelt, kun je misschien via de G-Hub software zo instellen dat het anders aanvoelt om een granaat te gooien in CS2 dan in CS2."
"het is om je wapen af te vuren.
Dit kan allemaal volledig worden aangepakt door een ontwikkelaar.
Je kunt het zelf maken.
Het heet HITS, of haptisch-inducerende triggersystemen, en dat betekent dat wat er ook gebeurt wanneer je dit indrukt, jij, of iemand die veel slimmer is dan jij, krijgt om beslissen wat er gebeurt."
"Dit creëert, als je erover nadenkt, oneindig veel mogelijkheden, net als bij de DualSense controller omdat er geen fysieke beperkingen meer zijn voor wat er hier gebeurt.
Het kan compleet anders zijn op basis van de actie, het spel en wat je wilt als een persoon."
"Dat is echt geweldig.
Dus we zullen zien hoe dit volledig wordt uitgewerkt in de loop van maanden, jaren zelfs, en dit is nu uit, maar ik kan zeggen dat het zo heerlijk is om te zitten met iets dat echt duwt duwt."