Skip to main content
Gamereactor Artikelen
Artikelen

De beste revisiemods om op te letten in 2023 en daarna

Met grote games die nu jaren duren om te maken, is modding een geweldige manier om veel nieuwe en interessante inhoud te zien.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 18 januari 2023

Modding is geenszins nieuw voor de videogame-industrie, en er zijn zelfs een aantal geweldige titels geboren uit klassieke mods zoals Garry's Mod of Dota 2. Toch kan het nu meer dan ooit voelen alsof we een aantal grote mods van uitbreidingsformaat nodig hebben om ons te helpen de steeds langere wachttijden voor games te overleven.

Gelukkig voor ons lijkt het erop dat modders met elk voorbijgaand jaar meer getalenteerd worden en we hebben een aantal enorme projecten om naar uit te kijken in 2023 en de jaren daarna. Van uitbreidingen ter grootte van DLC tot die leuke quality-of-life touch-ups die de ervaring van een game completer maken, hier zijn enkele van de beste en grootste mods die binnenkort verschijnen.

Laten we beginnen met Fallout: London, een uitgebreid project dat al jaren in de maak is. Met de engine van Fallout 4 heeft het team dat aan Fallout: London werkt vrijwel een hele setting gemaakt, compleet met unieke lore, personages en vijanden. Mensen vragen zich al jaren af hoe het Fallout-universum er in andere landen uitziet, en door Fallout: London krijgen ze misschien eindelijk hun antwoord.

Fallout: London zal ergens dit jaar uitkomen en lijkt op schema te liggen om dit te doen. We hebben veel gameplay en updates van het mod-team gezien, met hun meest recente video die een werkend ondergronds spoorwegsysteem laat zien. Als dat geen indruk op je maakt, weet ik niet wat wel.

Met Fallout 5 waarschijnlijk meer dan een decennium verwijderd, zullen we enige tijd vertrouwen op de modding-community voor post-apocalyptische inhoud. Als ze echter projecten zoals Fallout: London blijven maken, is het wachten op de volgende Fallout-game misschien niet zo slecht.

Vervolgens kijken we naar Bethesda's andere serieus populaire IP in de Elder Scrolls, en we spelen hier een beetje vals omdat we een paar enorme projecten in één item verpakken, maar ze omvatten allemaal hetzelfde idee, namelijk het porten van een oudere Elder Scrolls-game naar een van de nieuwere inzendingen van de serie.

Skywind neemt Morrowind over naar Skyrim, en Morroblivion geeft ook de derde game een beetje een upgrade, maar zet het in plaats daarvan in The Elder Scrolls 4. De meest populaire van deze projecten is Skyblivion , dat zoals je misschien kunt raden het geheel van Oblivion in de engine van Skyrim stopt, waardoor de oude game een broodnodige bijgewerkte look krijgt.

Skyblivion zal helaas pas in 2025 bij ons zijn, zoals het mod-team ons onlangs heeft verteld. Maar als er genoeg steun is en sommige vrijwilligers zich bij het team voegen, kan deze releasedatum naar voren worden geschoven. Hoe dan ook, Skyblivion zal waarschijnlijk nog steeds de Nexus Mods-pagina raken vóór The Elder Scrolls 6. We weten niet zeker of dat op dit moment spannend of verdrietig is.

Ondanks dat de fans van The Elder Scrolls en Fallout vrij regelmatig briljante en uitgebreide mods maken, creëert de FromSoftware-fanbase ook een aantal uitstekende mods voor degenen die van de moeilijkheidsgraad van de Soulsborne-serie houden, maar moe zijn geworden van de basisgameplay in de huidige titels.

Dark Souls: Archthrones is een mod ter grootte van een DLC voor Dark Souls 3 die indruk blijft maken op fans met elke update die door het ontwikkelingsteam wordt gedropt. Het herziet het basisspel volledig, waardoor spelers nieuwe gebieden krijgen om te verkennen, nieuwe vijanden om te vechten op basis van die in Bloodborne en Sekiro, en veel lore om in te duiken.

Er is nog geen releasedatum verbonden aan Dark Souls: Archthrones, maar aangezien we begin dit jaar 15 minuten gameplay hebben gekregen en het project tot nu toe al 2 jaar in ontwikkeling is, kunnen we niet anders dan hopen dat we snel iets horen.

Van een mod met een onbekende releasedatum tot twee die pas onlangs zijn gevallen, de Mass Effect: Legendary Edition Citadel Epilogue en Happy Ending-mods reviseren je ruimteavontuur. In plaats van een hele hoop inhoud aan een game toe te voegen, verwijderen deze mods eigenlijk een behoorlijk stuk om het controversiële einde van Mass Effect 3 te veranderen.

Na de release van Mass Effect 3 dropte BioWare de Citadel DLC, wat in wezen een hoop fanservice is die je nog een laatste hoera geeft met je bemanning voordat je de laatste missies van de game onder ogen ziet. De Citadel Epilogue-mod plaatst deze DLC in plaats daarvan na de game en verwijdert alle vermeldingen van Reapers en de oorlog om je een veel gelukkiger einde te geven.

De Happy Ending-mod werkt hiermee, verwijdert Shepard's bijna definitieve dood uit het einde van Mass Effect 3 en past de laatste cutscenes aan die worden afgespeeld zodra je het spel hebt uitgespeeld. Er is ook nog een laatste toegevoegde verrassing in deze mod voor wanneer je terugkeert naar Normandië, maar je zult het moeten downloaden om erachter te komen.

Onze laatste revisiemod brengt ons naar Cyberpunk 2077, en het is de Time Dilation Overhaul, die de gameplay van de dystopische titel van CD Projekt Red aanzienlijk verandert door alle nieuwe vaardigheden toe te voegen.

Katana Reflect stelt je in staat om de kogels van je vijanden terug te sturen, teleportatie doet precies wat het zegt op het blik, en je kunt zelfs voertuigen beïnvloeden terwijl je op tijd verwijdt zoals Franklin in GTA 5.

Al deze vaardigheden zijn gekoppeld aan de tijdverwijdingsmonteur en het verandert niet alleen de manier waarop spelers de Quickhack kunnen gebruiken, maar het verandert ook het NPC-gedrag.

Dit zijn slechts enkele van de beste en slimste revisiemods die al beschikbaar zijn of binnenkort zullen verschijnen. Met modding waardoor we tegenwoordig uitbreidingen van DLC-formaat kunnen krijgen, lijkt het erop dat het wachten op nieuwe titels misschien niet zo pijnlijk is als we ooit dachten.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.