De mensen van BlackMill Games bieden al jaren geweldige en authentieke ervaringen uit de Eerste Wereldoorlog, multiplayer-opties die misschien wel het beste kunnen wedijveren met de Battlefield -serie. In tegenstelling tot de beroemde shooter-franchise van DICE, is BlackMill gericht op het aanbieden van unieke games met als thema verschillende strijdtonen, en in het verleden omvatte dit de brute loopgravenoorlog van Verdun, de woeste en ijzige actie in Tannenberg, opvallende maar even aangrijpende gevechten in Isonzo, En nu verschuift de focus naar de woestijn om Gallipoli centraal te stellen.
Ja, nadat we ons eerst naar de westelijke, toen oostelijke en vervolgens alpiene fronten hadden gebracht, gaan we nu naar het Midden-Oosten voor een aflevering die een beetje anders speelt dan zijn voorgangers. Ik zou het weten, want tijdens Gamescom had ik de luxe om een rondleiding te krijgen door dit aankomende hoofdstuk in de serie, met BlackMill die uitlegt hoe ze de formule herhalen.
Ten eerste zal iedereen die de andere shooters van de ontwikkelaar heeft gespeeld, ook bekend zijn met wat deze game wil bereiken. Het is gruizige en authentieke actie uit de Eerste Wereldoorlog, wat betekent dat je zware wapens kunt verwachten die hinderlijk zijn om te gebruiken en te herladen, het constante gedonder van dodelijke granaten en explosies die het level op zijn kop zetten, een gebrek aan voertuigen omdat de loopgravenoorlog op de grond centraal staat, en specifieke ontwerpkeuzes en inhoudstoevoegingen die dit specifieke oorlogstheater weerspiegelen. Verwacht in wezen geen Battlefield 1 -achtige ervaring waarbij je over de kaart kunt zoomen en tonnen vijanden kunt neerschieten die je pad kruisen op een arcade-shooter-achtige manier. Dit spel staat in de praktijk dichter bij Hell Let Loose dan bij Battlefield, waarbij in de eerste plaats prioriteit wordt gegeven aan een nauwkeurigere weergave van oorlog.
Nu komt deze nauwkeurigere natuur op verschillende plaatsen voor. Ten eerste zijn de personagemodellen ontworpen om authentiek te zijn, wat betekent dat je voornamelijk Britse troepen tegen het Ottomaanse rijk zult zien. Maar dit betekent niet dat je alleen getuige zult zijn van de Engelsen die tegen de Arabieren vechten, want de geallieerden omvatten ook Indiërs en Australiërs, waarbij sommige van de eersten zelfs zo nauwkeurig zijn afgebeeld dat ze geen laarzen dragen in de strijd. Anders passen de wapens bij deze strijdkrachten, dus verwacht geen Russische wapens van Tannenberg of Italiaanse gereedschappen van Isonzo, hier zal het voornamelijk Lee-Enfields, Webleys, Smith & Wessons, enzovoort zijn. Evenzo zullen er veel zeer specifieke gereedschappen zijn, waaronder de beroemde jamblikgranaten, die in feite een mislukt explosief zijn dat is gemaakt in een blik dat vroeger werd gebruikt om jam op te slaan. Nogmaals, authentieke gevechten leggen de nadruk.

In termen van de daadwerkelijke oorlogsvoering, aangezien de woestijn vrij vlak is in tegenstelling tot de bergen in Isonzo, verwacht niet dat je je verstopt achter rotspartijen. Kraters en loopgraven zijn opnieuw je beste vriend en dit betekent dat, hoewel de actie plaatsvindt op grote kaarten met veel doelen om over te vechten, je merkt dat je in krappe gebieden terechtkomt waar beide teams botsen. Als je besluit om het comfort van de loopgraven te verlaten (als je het zo mag noemen), loop je het risico op machinegeweervuur en ingegraven vijanden, zoals in Gallipoli een van de belangrijkste veranderingen is dat bouwen gemakkelijker en minder beperkt is. Je kunt een machinegeweeropstelling bouwen waar je dat nodig acht, en zelfs de frontlinie vooruit helpen door bevoorradingszones te bouwen waar je ervoor wilt zorgen dat je team kan blijven doorgaan. Dit lijkt misschien een kleine verandering, maar het is van vitaal belang voor de setting, aangezien woestijnoorlogvoering een heel ander beest is dan Europese actie en een nieuwe manier vereist om de uitdaging aan te gaan.
Afgezien van de authentieke en realistische gevechten - die ook vrij meedogenloos zijn zoals echte oorlogsvoering, wat betekent dat als je wordt neergeschoten, je waarschijnlijk zult sterven - blijft BlackMill 's typische benadering van squad-based multiplayer doorschijnen, wat bewijst dat dit weer een geweldige Battlefield kanshebber zal zijn. Het zal zelfs crossplay bevatten, wat betekent dat pc- en consolespelers kunnen samenwerken om de op doelen gebaseerde actie op de verschillende woestijnkaarten te overwinnen.

BlackMill vindt het wiel niet opnieuw uit met dit spel, het biedt gewoon een nieuwe manier van spelen, en dat kan ik waarderen. De WW1-serie biedt al jaren sterke multiplayer-actie, en van wat ik heb gezien, heb ik weinig reden om eraan te twijfelen dat Gallipoli die trend zal doorbreken. Het is brutaal, uitdagend, authentiek, luidruchtig en alles wat je zou willen van een WW1-multiplayergame.