Skip to main content
Nieuws

Alan Wake 2 is het eerste spel dat Mega Geometry Technology ondersteunt

Remedy's veelgeprezen vervolg wil gebruikmaken van de nieuwe software die wordt gebruikt in de nieuwste GPU's van Nvidia.
Ben Lyons Senior Editor 31 januari 2025

Nu het nieuwe tijdperk van Nvidia GeForce RTX GPU's beschikbaar is, beginnen veel ontwikkelaars de nieuwste software die deze componenten bieden te gebruiken en bruikbaar te maken in hun games. Een bedrijf dat al heel vroeg een voet tussen de deur heeft gekregen, is Remedy Entertainment, aangezien de Finse studio die eind 2023 Alan Wake 2 lanceerde, heeft bevestigd dat het nu de eerste videogame heeft die Mega Geometry Technology ondersteunt.

Dit is in wezen een technologie die een nog betere Ray-Tracing mogelijk maakt, wat betekent dat de toch al verbluffende titel er nog beter uit zou moeten zien voor degenen die een RTX 50 Series GPU rocken. Alan Wake 2 ondersteunt nu ook DLSS 4 en Multi Frame Generation, en het nieuwe transformator AI-model dat DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction en DLAA verbetert.

Wat betekent dit allemaal, vraag je je misschien af? Op pc ondersteunt Alan Wake 2 nu een nieuwe Ultra Ray-Tracing grafische instelling om het spel er nog beter uit te laten zien, terwijl deze nieuwe verbeteringen in software pc-spelers in staat stellen het spel in 4K te ervaren met Ray-Tracing tot en boven 230 FPS, volgens Remedy zelf.

Voor meer informatie over de RTX 50 Series line-up, ben je misschien geïnteresseerd in onze reviews van de RTX 5090, RTX 5080 en ASUS' 5080 alternatief.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.602 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.