Assault is een van de beste lessen in Battlefield 6 en je kunt ons niet anders vertellen
Het is tijd om wat respect te tonen voor de naam van het Assault-tenue, want een goede Assault-speler kan absoluut domineren hoe een ronde van Battlefield 6 zich afspeelt.
Ik kan er niet meer tegen. De laster dat de Assault klas in Battlefield 6 krijgt, wordt te veel. De meningen lijken te verschuiven tot het punt waarop velen de voordelen van een goede Recon kit beginnen te zien (nee, niet de persoon die een 800 meter snipe probeert te raken...) en hoewel het tijd wordt dat dat gebeurt, zijn er nog steeds veel te veel mensen die verkeerd lijken te begrijpen hoe nuttig een sterke Assault speler is. Dus dit is een beetje een brief aan die individuen, een uitleg waarom je Assault zou moeten leren beheersen.
Voordat ik begin, moet echter duidelijk worden gemaakt dat alleen omdat Assault vaak onder het tapijt wordt geveegd, ik niet probeer te vertellen dat je je munitiezakken of RPG's moet opbergen en Engineer en Support voorgoed moet achterlaten. Integendeel, zoals bij elk spel met meerdere klasse-opties, moet je vloeiend zijn en je aanpassen aan de situatie. Als je Conquest speelt en wordt overspoeld door tanks, schakel dan over naar Engineer. Als u Breakthrough gebruikt en uw team gezond moet houden, komt u met een goede defibrillatie Support al een heel eind. Maar tegelijkertijd heeft Assault zijn vaardigheden die, als ze onder de knie zijn, moeilijk te stoppen zijn.
De sleutel is de naam van de klas. Als je het leuk vindt om agressief te zijn en tussen doelen te racen, dan is er letterlijk geen betere klasse dan Assault. Er zijn voor de hand liggende ontwerpkeuzes die deze gameplay-stijl ondersteunen, zoals explosieven die de omgeving vernietigen om nieuwe manieren te creëren om een doel binnen te gaan, ladders om knelpunten te omzeilen en zelfs een optie om een derde wapen te dragen om je veelzijdiger te maken in verschillende gevechtsscenario's. Maar dan zijn er ook de meer obscure elementen, zoals de passieve mogelijkheid om doelen te veroveren en M-COM's sneller in of uit te schakelen, plus een grotere weerstand tegen flashbangs en verdovingsgranaten. De Engineer is ontworpen om voertuigen te repareren en te vernietigen, de Support is ontworpen om het bredere team te helpen, de Recon om te spotten en te sluipen, en de Assault is gemaakt voor totale en agressieve gevechten.
Maar de echt belangrijkste factor voor een goede Assault -speler is iets dat we niet genoeg mensen zien gebruiken. Dat komt enigszins omdat je het moet ontgrendelen via de onbetrouwbare en frustrerende klasse-uitdagingen, maar als je er tijd in steekt en de Spawn Beacon verdient, kun je aanvallen en verdedigingen maken of breken. Wat ooit een Recon -item was, staat nu op de Assault en het is een enorm dynamisch item dat een spawnpunt creëert waar bondgenoten op kunnen spawnen zonder zich zorgen te hoeven maken over gevechten en dergelijke. Als je de verschillende klasse-items in het spel zou moeten rangschikken, zou de Spawn Beacon een van de beste in de lijst zijn als deze correct wordt gebruikt, zoals eerlijk gezegd als je een proactief team hebt dat zijn stempel op elke wedstrijd wil drukken door zich op doelen te richten (als je dat niet doet, wat doe je dan eerlijk...), Deze gadget maakt je bijna niet te stoppen.
Maar alleen omdat Spawn Beacons en goede Assault spelers gamechangers zijn, wil nog niet zeggen dat iedereen deze klasse zou moeten spelen en de gadget zou moeten gebruiken. Battlefield 6 is een spel dat draait om balans en je moet er een paar van elke klasse in een team hebben om te slagen. Dus lees de kamer, beoordeel wat je team nodig heeft en pas je dan aan. Als de helft van je team Recon speelt en je wordt afgeranseld, voeg dan misschien niet nog een ghillie suit toe aan de lijst, kies iets anders en breng alles in evenwicht. En hoe nuttig Support en Engineer tenues ook zijn, het is echt niet zo zwart-wit als het kiezen van iets anders kost je team de wedstrijd, omdat het allemaal gaat om hoe je ze gebruikt en hoe je elk doel benadert.
Het punt is, leer de voordelen en zwakke punten van de verschillende klassen te begrijpen en stop met het bepalen van overwinningen en verliezen door wat de rest van je team doet. Zorg voor je eigen team, zoek een manier om het spel als een eenheid te beïnvloeden, en als het gaat om het kraken van een moeilijk punt (zoals de fase met drie doelen van Blackwell Fields op Breakthrough...), geef dan misschien Assault een werveling. Het zal je waarschijnlijk verbazen hoe nuttig de les kan zijn.


