Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
previews
Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare

In Los Angeles gingen we aan de slag met de reboot van de Modern Warfare-reeks.

  • Lorenzo MosnaLorenzo Mosna

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties

Passie. Dat is waarschijnlijk het woord dat we het meeste gehoord hebben bij Infinity Ward. We gingen onlangs op bezoek bij de ontwikkelaar van de Call of Duty-game van dit jaar. Iedereen in de gangen van de studio in L.A. spreekt over een "baanbrekend moment in de geschiedenis van videogames", waarmee het verwijst naar de release van Call of Duty op de consoles. En zelfs al heeft de reeks hoogtepunten afgewisseld met dieptepunten en het daarmee het publiek duidelijk verdeeld, valt de significantie van het merk bij het vormen van de standaard voor iedere first-person shooter niet te ontkennen.

In dit alles heeft Infinity Ward een bijzondere rol: ze hebben de allereerste Call of Duty gemaakt en de Modern Warfare-reeks tot leven gebracht om vervolgens Ghosts en Infinite Warfare op de markt te brengen, twee hoofdstukken waar lang over is gesproken en die, door de meeste, als "vergeetbaar" worden beschouwd. Zodoende is de studio de afgelopen twee en een half jaar teruggekeerd naar hun meest sterke merk en neemt het de teugels weer in handen van Modern Warfare, wat in 2011 eindigde met de dood van Makarov en de substantiële conclusie van de saga.

We waren daarom niet echt verrast toen we te kregen horen dat deze titel geen Call of Duty: Modern Warfare 4 is. In plaats daarvan krijgen we een 'reboot' van de originele Modern Warfare-saga. De game heeft vandaar Call of Duty: Modern Warfare, net als de oorspronkelijk game uit 2007, en beslaat dezelfde thema's evenals veel van dezelfde personages.

Call of Duty: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare

Laten we het meteen duidelijk maken: dit is geen remake van de eerste Modern Warfare, maar een volledig nieuwe game. De ambitie voor de nieuwe Call of Duty: Modern Warfare is in feite het vertellen van een eigentijds oorlogsscenario, ondergedompeld in een plausibele geopolitieke situatie. De wereld is tussen 2007 en vandaag veranderd, de oorlog is veranderd en daarmee de manier om het te vertellen: om een Modern Warfare te maken dat in staat is om de facetten van onze tijd te schetsen, was een nieuw script een vereiste. Evenzo, zijn de videogames van vandaag de dag totaal anders dan die van 12 jaar geleden, en daarom moesten er radicale veranderingen gemaakt worden. Laten we bij het begin beginnen.

Vooropstaand was de eerste missie voor de ontwikkelaar om een samengehangend game te maken. Vrijwel alle Call of Duty-games hebben zichzelf altijd gepresenteerd als "twee games in één", waar multiplayer en singleplayer naast elkaar samen bestaan als afzonderlijke identiteiten. Dit heeft er voor gezorgd dat het product een verdeeld publiek had en er voor gezorgd dat een significant aantal spelers een van de twee componenten van de game negeerde. De nieuwe Modern Warfare poogt deze dichotomie te overkomen, met elementen die het publiek een zetje geven om tussen de single- en multiplayer te wisselen zonder enige trauma en de game te zien als één uniek product, waar elk gedeelte context heeft. Hoe het dat exact gaat doen, werd ons nog niet verteld.

Het tweede aspect betreft de waarheidsgetrouwheid van wat we in de game zien. Call of Duty: Modern Warfare wil een hedendaags oorlogsscenario vertellen en oorlog - zoals je weet - is iets verschrikkelijks. Te vaak worden in games de verschrikking van de oorlog uitgebeeld door het gebruik van een enorme hoeveelheid aan bloedvergiet. In dit geval is het doel, in plaats daarvan, om de spanning en het persoonlijke drama te laten zien van diegenen die deze ervaringen beleven. Met een effectief voorbeeld wist de ontwikkelaar te vertellen dat ze zich hebben laten inspireren door de angst in een meesterwerk als de film Jaws, in tegenstelling tot de wrede brutaliteit van Saw.

Call of Duty: Modern Warfare

Als laatste is er geprobeerd om de personages zo oprecht mogelijk te maken en de banaliteit van de perfecte held tegen de door en door slechte schurk te vermijden. Ieder personage is complex, de slechteriken worden gedreven door begrijpbare drijfveren en de goeden zijn geen superhelden of voorbeelden van een onverzettelijk moraal.

Het is dan ook duidelijk dat is allemaal alleen mogelijk was met een reboot van de reeks en het creëren van verhalende omstandigheden die de wereld waarin we leven weerspiegelen. Een meer volwassen game, "grijzer", waarin goed en kwaad een kwestie van perspectief is. We zullen nog steeds de Amerikaanse en Russische supermachten tegenover elkaar hebben op het slagveld, maar de gebeurtenissen die leiden tot de vernietiging van New York City in de derde hoofdstuk van de Modern Warfare-saga heeft nog niet plaatsgevonden.

Over die twee oorlogsmachten gesproken, Call of Duty: Modern Warfare is een game waarin professionals (Tier 1 Operators) en rebellenmilities bij beide facties naast elkaar bestaan. Operators en rebellen vechten zij aan zij, maar in veel gevallen nemen ze alleen tegen de vijand op. Operators reizen in kleine groepen, zijn bepakt met geavanceerde technologie en kunnen grote rebellengroepen aan. Omgekeerd, moeten de rebellen vertrouwen op het grote aantal kameraden of kiezen voor een 'stealth'-aanpak als ze het opnemen tegen de best bepakte Operators. Deze verschillen bieden ruimte voor ingewikkelde tactieken die aan de hand van het personage dat je speelt bepalen hoe je je gedraagt op het slagveld.

Call of Duty: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare