Nederlands
Gamereactor
previews
Call of Duty: WWII

Call of Duty: WWII

Activision's shooterreeks gaat terug naar zijn roots: de Tweede Wereldoorlog.

HQ
HQ

Een populair gezegde is dat oorlog nooit verandert. Als Call of Duty een indicatie is zouden ze wel eens gelijk kunnen hebben. Al meer dan tien jaar komt elk najaar een nieuwe Call of Duty uit. Hoewel de setting, de slechteriken en de wapens die je tegen ze gebruikt veranderen, blijft veel van de gameplay sinds Call of Duty 4: Modern Warfare intact. Sledgehammer wil daar dit najaar verandering in brengen met Call of Duty: WWII. Ironisch genoeg zijn ze dan van plan om terug te gaan naar de roots van de reeks: de Tweede Wereldoorlog.

Call of Duty: WWII introduceert een aantal heldhaftige soldaten in een singleplayercampagne. Een van hen is sergeant Pierson, wiens stem ingesproken wordt door Hollywood-acteur Josh Duhamel (Transformers). We mogen tevens aan de slag met een vrouw die de Duitse bezetting in Frankrijk tegengaat. Voor het grootste gedeelte van de game ben je echter op pad met gemeen soldaat Daniels. Deze Amerikaan is nog groen achter de oren en moet zich samen met zijn divisie door een overbezet Europa vechten en uiteindelijk zelfs naar Nazi-Duitsland afreizen in de hoop niet geraakt te worden door een van de vele kogels die langs zijn oren vliegen.

De campagne in Call of Duty: WWII moet je eens niet het gevoel geven dat je stoer bent. Je moet doodsangsten uitstaan. Oorlog is hel en Sledgehammer is zich hier van bewust. Het is hard, smerig en dodelijk en Daniels staat in het middelpunt ervan. Het doel is om spelers zich net zo bang en kwetsbaar te laten voelen als de soldaten die ze besturen. Dit is men op een paar manieren van plan, waaronder de terugkeer van de goede oude healthbar die aangevuld moet worden met medkits die op het slagveld te vinden zijn. Volgens Sledgehammer's mede-oprichter Michael Condrey neemt de franchise zo afstand van de 'super-soldaat'-gameplay van de afgelopen jaren.

Dit is een ad:

In WWII kun je niet een paar schoten in je hoofd krijgen, je achter een object verschuilen en een paar seconden later weer doorknallen. Je bent hier onderdeel van een groep soldaten en je moet samenwerken en elkaar uit nood redden om succes te boeken. Wanneer je ligt te bloeden in loopgraaf heb je de hulp van een medic nodig en wanneer je weinig kogels hebt moet je extra ammunitie krijgen van je medesoldaten. Sledgehammer overweegt zelfs de mogelijkheid om je af en toe van bepaalde soldaten te verwijderen om zo nieuwe tactieken en situaties te ervaren. Is er geen medic in de buurt? Wees dan extra voorzichtig. Hoewel we de campagne zelf nog niet hebben kunnen spelen, oogde de presentatie op E3 een stuk boeiender en dramatischer dan we gewend zijn van Call of Duty. De gevechten ogen realistischer en bruter.

Call of Duty: WWII

Tijdens de reis naar Duitsland krijg je onder andere de Slag om de Ardennen en de aankomst op het strand van Normandië voor je kiezen. We hebben D-Day al in honderden films en series gezien en zelfs in eerdere Call of Duty-games, maar we popelen om de versie van Call of Duty: WWII te ervaren. Tot nu toe zagen we zand en stof opwaaien, de schoten die worden gereflecteerd in het natte zand en golven van de zee die langzaam rood van het bloed kleuren. Call of Duty: WWII is grafisch indrukwekkend, maar alles staat in het teken van Sledgehammer's visie: oorlog is hel.

De multiplayer van Call of Duty: WWII voelt iets vertrouwder. Nee, dubbele sprongen, jetpack boosting en door muren heen slaan is niet meer mogelijk, aangezien de game zich in de jaren '40 afspeelt, maar de competitieve modi in de game hebben health die zich automatisch terug opvult, loadouts die aanpasbaar zijn en de vertrouwde score streaks. Het langzamere tempo legt wel meer nadruk op teamwork en coördinatie en de sterke en zwakke punten van de verschillende klassen. Je creëert ditmaal niet je eigen klasse, maar kiest uit een aantal 'divisies'. Deze klassen zullen levels omhoog gaan en steeds verder getraind worden en hebben allemaal hun eigen unieke wapens en mogelijkheden.

Dit is een ad:
HQ

Allereerst is er de infanterie soldaat, die scherpe bajonetten aan zijn primaire wapens kan vastbinden. Luchtsoldaten kunnen sneller en langer springen en tevens silencers op hun geweer gebruiken. De 'Mountain' draagt een sniper rifle en kan tijdens het richten zijn adem inhouden voor meer precisie. De 'Expeditionary'-klasse kan brandbommen gooien, heeft een gasmasker en een schep waarmee hij vijanden in één klap kan neerhalen. Tot slot zijn er de 'Armoured'-soldaten die raketlanceerders en turrets hebben. Deze klasse is perfect om een strategische plek bezet te houden. Hoewel veel krachten specifiek voor een bepaalde divisie zijn, zijn er ook een aantal algemene skills die iedereen kan kiezen. Bekende perks zoals sneller tussen wapens schakelen en stiller rondbewegen zorgen ervoor dat je nog genoeg mogelijkheden hebt voor het maken van je eigen favoriete personage.

Daarbij kun je je uiterlijk in de multiplayer geheel zelf samenstellen. Hieronder valt niet alleen de kleding die je draagt, maar zelfs het geslacht, want ook vrouwen vochten mee in de Tweede Wereldoorlog. Daarbij kun je je personage meenemen naar Call of Duty's Headquarters, waarin 48 spelers met elkaar kunnen praten en chillen voordat ze aan de slag gaan. Hier kun je ook parties creëren met anderen en oefenen op een shooting range, zodat je goed weet wat je aan elkaar hebt.

Call of Duty: WWIICall of Duty: WWII

We konden Headquarters niet uitproberen tijdens E3, maar speelden wel drie verschillende multiplayermodi op drie verschillende maps. Eerst moesten we knooppunten zien te veroveren in Domination, wat zich afspeelde tussen de besneeuwde heuvels in de Slag om de Ardennen. Daarna probeerden we de Team Deathmatch uit in de modderige loopgraven en bunkers van Pointe Du Hoc. Daarbij was vooral de vlammenwerper, die kort gebruikt kan worden via score streaks, erg effectief, omdat het van de loopgraven lange, brandende gangen maakte. Bekende beloningen als de care package en mini map radar keren ook weer terug, maar er zijn ook veel nieuwe mogelijkheden toegevoegd.

Zo is er het tapijtbombardement, waarmee je flink schade over een groot gedeelte van de map kunt aanrichten. Het flakgeweer is ideaal voor precieze schade. We zagen zelfs een speler computerbestuurde paratroepers op de map inschakelen, al konden we die allemaal uitschakelen voordat ze de grond raakten door hun parachutes kapot te schieten. Je kunt dit zelf proberen wanneer de multiplayerbèta voor de PlayStation 4 op 25 augustus begint.

Een van de belangrijkste toevoegingen van de multiplayer is echter de nieuwe War-modus. Hier krijgen de Allies en Axis beiden andere doelen die ze moeten klaren, terwijl ze ook moeten zien te overleven en de vijand moeten zien te verslaan. In de wedstrijd die wij speelden moesten de Allies een controlepost zien te bewaken, waarna er een brug gerepareerd moest worden om een tank te verplaatsen. Deze moest vervolgens door de straten van een gebombardeerd stadje worden vervoerd, terwijl nazi's dit tegen probeerden te gaan tot er versterking kwam. Deze modus vangt echt de sfeer van de Tweede Wereldoorlog en draait meer dan ooit tevoren in een COD-game om communicatie en samenwerking.

Call of Duty: WWII

Maar hoe zit het met de zombies? Sledgehammer Games heeft al bevestigd dat de ondode nazi's terugkeren. Er komt een gloednieuwe coöperatieve campagne waarin het Derde Rijk probeert een leger van zombies in de laatste dagen van de oorlog in te zetten, maar buiten de plot zijn er helaas nog geen details bekend.

Het is voor het eerst sinds tijden dat we echt weer uitkijken naar een nieuwe Call of Duty-game. Ja, ook wij waren de Tweede Wereldoorlog als setting voor shooters wel een beetje beu en de release van Modern Warfare voelde als een frisse wind, maar Call of Duty: WWII zou wel eens de game kunnen worden waar oude fans al tijden op hebben zitten te wachten. Sledgehammer maakt er een realistische game van die de gruwelen van de oorlog op indrukwekkende wijze uitbeeldt. We kunnen niet wachten om weer door de modder te rennen.

HQ