Nederlands
Gamereactor
previews
Crackdown 3

Crackdown 3

Microsoft zet zwaar geschut in tijdens onze speelsessie in Londen, met zowel de destructieve multiplayer als de campaign.

HQ
HQ

Er was een punt waarop Crackdown 3 een van die games leek te zijn die we nooit meer te zien zouden krijgen, zoals Shenmue 3 ooit was en de Final Fantasy VII-remake nog steeds is. We hebben het er al zo lang over en ondanks enkele bombastische trailers op de E3 met Terry Crews er in, is het nog steeds een erg lange weg geweest met veel radiostilte. We werden echter onlangs uitgenodigd in Londen om zelf met de game aan de slag te gaan, waardoor het langverwachte vervolg net ietsjes echter aanvoelde.

In een erg bescheiden openingsspeech bedankt Dave Johnson, senior art director bij Microsoft Studios, alle aanwezigen voor hun tijd en benadrukt dat het team hard heeft gewerkt om te verzekeren dat Crackdown 3 alle verwachtingen waarmaakt. Vervolgens worden we losgelaten op de 'campaign' en multiplayer. Wij beginnen met de campaign, aangezien het ons verstandig lijkt onze vaardigheden aan te scherpen voor we het tegen iemand anders opnemen (wat uiteindelijk niets blijkt uit te maken, maar daar straks mee over).

We duiken er middenin en worden in de stad losgelaten zonder enige context. Tenminste, er één belangrijk detail: er is een kwaadaardige organisatie genaamd Terra Nova en jij moet alles doen wat je kunt om hun boos te maken of ze te vernietigen. Deze stad, New Providence, is het speelterrein voor je Agent, waarin je een van deze super krachtige krijgers bestuurt om voor gerechtigheid, klappen en explosies te zorgen.

Dit is een ad:

Terwijl we ronddwalen valt ons op dat dit een typische openwereldgame is, waarbij de stad en visuele stijl ons veel doet denken aan Agents of Mayhem. Een bekende mix van rondlopen, autoraces, vijandelijke bolwerken om over te nemen en extra activiteiten, zoals het bevrijden van gevangenen en het vernietigen van Terra Nova's auto-opslagplaatsen. Dit allemaal om de macht van de organisatie te verstoren, zo de belangrijkste figuren naar buiten te lokken en te vernietigen. Het werkt daarnaast ook als een afvinkoefening die vooral 'Achievements Hunters' zullen aanspreken.

Crackdown 3

Een leuke kleine toevoeging is dat je op je kaart kunt kijken hoe groot de je overlevingskans is bij iedere activiteit, waardoor je een pak slaag kunt vermijden. Johnson vertelt ons dat het echter wel de bedoeling is dat er niets is afgeschermd en als je het echt wilt de grote lastige uitdagingen meteen vanaf het begin kunt aanpakken.

Voordat je daar aan begint is het echter verstandig om je Agent te upgraden. We kregen namelijk te zien hoe Agility Points je verder laten springen en het verkennen van de wereld iets makkelijker maakt (iets dat je wilt doen, aangezien het beklimmen van alles onhandig en irritant is). Het bemachtigen van nieuwe wapens is ook een 'must', aangezien een pistool niet genoeg is om het tegen bepantserde vijanden op te nemen - daar heb je een Cryo Shotgun of zelfs een Grenade Launcher voor nodig. Het is overduidelijk dat er meer dan genoeg vernietigingsmiddelen zijn en met drie wapens die direct beschikbaar zijn, evenals een gadget zoals een granaat of lanceerplatform, doet verandering van spijs eten. Je kunt zelfs je auto upgraden, waardoor het een soort van 'Spider-Car' wordt die rond kan springen.

Dit is een ad:

Ongeacht welke kant je in de game opgaat, er is altijd iets te beleven of te zien. Een vertelstem geeft je maar als te lief informatie over wat alles is en wanneer je jezelf moet genezen. Natuurlijk voegt Terry Crews ook de nodige energie toe en loopt de hele game over met het kenmerkende karakter uit de voorgaande games.

De algehele sfeer is in feite enorm over-de-top, vooral aangezien je met alles kunt gooien: van auto's tot explosieven, en je kunt mensen naar hartenlust rondslingeren met daarbij het nodige geschreeuw. Crackdown 3 zit vol met vijanden om het tegen op te nemen en, zoals eerder gezegd, dingen om te doen. Je hoeft dus nooit met je duimen te gaan zitten draaien en je afvragen waar je heen moet.

Crackdown 3Crackdown 3Crackdown 3
Crackdown 3

Na een goede portie van de campaign was het tijd voor de multiplayer. Zoals eerder gezegd dachten we dat deze ons zou klaarstomen voor de multiplayer, maar we kunnen bevestigen dat we het volledig bij het verkeerde eind hadden. Waar de campaign qua krankzinnigheid een 9 op de schaal van 10 is, doet de multiplayer daar nog een schepje boven op. Daar kwamen we na het aanpassen van ons personage direct achter toen we de Wrecking Zone in doken.

Er is veel te doen geweest over de vernietiging in Crackdown 3 die door cloudtechnologie wordt aangedreven. In de praktijk betekent dit dat alles wat je kunt zien vernietigd kan worden. We speelden op een map, getiteld Hall of Heroes, vol met gigantische torens en kolossale standbeelden, waarin je vijanden moet uitschakelen en hun badges moet oppakken voordat deze verdwijnen - te vergelijken met de Kill Confirmed-modus zoals we die kennen uit bekende shooters.

De map die we zagen was enorm, maar daar dachten zochten we verder niet veel achter. We waren echter niet voorbereid op de actie die we kregen voorgeschoteld. Deze deed direct denken aan de goede oude tijd van Halo, met lanceerplatformen die ons als een flipperkast door en over de map stuurden. Verticaliteit speelt echt een belangrijke rol in de multiplayer van Crackdown 3, met veel hogere sprongen en meer snelheid dan in de campaign.

Crackdown 3

Het bijhouden van je doelwitten is lastig, maar Crackdown 3 markeert vijanden die op je schieten als silhouetten op het scherm en via lijnen die naar je toelopen en laten zien als iemand op je richt. Als je richting een vijand kijkt wordt je vizier ook automatisch op je doelwit vastgezet. Dat klinkt makkelijk, toch? Het probleem is dat alles op zulke halsbrekende snelheden beweegt dat het vrijwel onmogelijk is om dit te controleren, als je naar iemand toe beweegt is deze namelijk alweer buitenbereik en aan de andere kant van de map.

Vanuit een tactisch perspectief is dat lastig, maar het zorgde wel voor een enorm intense ervaring en na ieder potje voelden onze hersenen afgemat. De actie stopt geen enkele seconde en je wordt altijd uitgenodigd om keer op keer terug te keren. De schoonheid hiervan is dat je nooit door de map belemmerd wordt. Als een vijand zich in een kamertje verstopt kun je deze gewoon opblazen of door de muur heen slaan. De ontwikkelaars weten dit en daarom krijg je altijd een explosief wapen om een bloedbad mee aan te richten.

Hoewel onze gameplaysessies weliswaar aan de korte kant waren, hadden we na afloop toch de nodige twijfels of Crackdown 3 zichzelf wel kan onderscheiden van de vele openwereldgames die eerder zijn verschenen. Ja, de multiplayer gebruikt gloednieuwe technologie voor meer vernietiging, maar onze vergelijking met Agents of Mayhem komt niet zomaar uit de lucht vallen. De praktijk zal het echter uitwijzen of dit klopt en het enige wat we nu nog kunnen doen is wachten tot 15 februari als de game op pc en Xbox One verschijnt.

HQ
Crackdown 3Crackdown 3