Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
previews
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 - E3 2019 preview

We kregen op de E3 wederom een langdurige demo van CD Projekt Red's aankomende rpg, Cyberpunk 2077, te zien.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Ad

De E3 is officieel afgelopen en we hebben in Los Angeles een overvloed aan games geien en gespeeld. Eén van die games, en misschien wederom de grootste titel van de show, was het langverwachte Cyberpunk 2077 van ontwikkelaar CD Projekt Red. Cyberpunk 2077, die tijdens de Xbox-persconferentie werd getoond, blijft indruk maken op de gamingcommunity. Nadat we Keanu Reeves op het podium zagen verschijnen, hadden we het genoegen om achter gesloten deuren 50 minuten van de game te aanschouwen.

Die desbetreffende previewsessie was vergelijkbaar met die van vorig jaar. Via een Cyberpunk-loungebar kwamen we in een donkere ruimte terecht, waar we opgewacht werden door een CD Projekt Red-medewerker met een controller in handen - klaar om de scifi-game voor ons te spelen. In de lounge kregen we echter de kans om met Mike Pondsmith te praten, de maker van de originele 'pen-and-paper rpg' Cyberpunk 2020. Tijdens ons gesprek kwamen we er achter dat Pondsmith bezig was (en nog steeds is) met Cyberpunk Red, een nieuwe pen-and-paper rpg die de kloof tussen Cyberpunk 2020 en Cyberpunk 2077 gaat dichten. We kwamen er ook achter dat hij in de toekomst aan de reeks blijft werken, dus als je moeite hebt om je Cyberpunk-honger te stillen voor de release van 2077 in april kun je een voorproefje krijgen door het bronmateriaal uit te proberen.

Na de presentatie van vorig jaar - waarin we de vele cosmetische aanpassingsopties voor het creëren van je eigen personage en het maken van enkele lastige beslissingen kregen te zien; evenals het soepele vechten met Manta Blades en het plaatsen van een nieuw oogimplantaat - kwamen we er nu achter dat er verschillende 'customisation trees' zijn. De eerste daarvan toont de kernpersoonlijkheid van je personage met daarin de drie verschillende "levenspaden": Nomad, Street Kid en Corporate. Deze levenswegen veranderen niet alleen je achtergrondverhaal, maar ook de game zelf en daar komen we zo op terug.

In het derde aanpassingsmenu zijn de attributen van je personage te vinden, waarmee je de belangrijkste statistieken aanpast: Body, Intelligence, Reflexes, Technical en Cool. Deze statistieken bepalen waar je personage in en buiten de gevechten goed in is en dat is behoorlijk uitgebreid. Samen met je attributen bepaalt je 'class' echt hoe je Cyberpunk 2077 speelt en er zijn genoeg opties beschikbaar binnen die 'skill tree', waaronder Perks, Handguns, Rifles, Blades, Hacking, Shotguns, Two-Handed, Athletics, Melee, Engineering, Sniper Rifles en Assassination - waarvan we er tijdens onze previewsessie enkele kregen te zien.

Cyberpunk 2077

Van deze attributen kregen we enkele interessante mechanismes te zien, waarbij sommige overduidelijk afgeleid zijn van het dobbelen in de 'pen and paper rpg', bijvoorbeeld door je attributen te gebruiken tijdens het dialoog. In de demo werden we door een scenario geleid waar V de leider van de Voodoo Boys moest opsporen, een bende die blijkbaar geobsedeerd is met cyberspace en meer over de chip in het hoofd we V, oals je personage heet in Cyberpunk 2077, willen leren. De setting voor de tweede E3-preview was Pacifica, een wijk in zuiden van Night City, waarvan ooit werd gedacht dat het een trekpleister voor toeristen zou worden tot de gebouwen leeg werden achtergelaten om weg te rotten. Hier maken we kennis met een arme bevolkingsgroep, waar we meer krijgen te zien van mechanismes zoals Street Cred en je levenspad.

Een interessant detail dat ons opviel tijdens de presentatie was het vertalingsmechanisme. Het leeuwendeel van Pacifica spreekt namelijk Creool - een taal die wij zelf niet spreken en je dus eigenlijk niet begrijpt. V heeft een chip met vertalingssoftware er op en deze vertaalt in real-time andere talen. We werden naar een gebedsplek gebracht in een arm, vergeten gedeelte van de stad, waar we kort voor we onze contactpersoon ontmoeten ooggetuige waren van bijna sekte-achtige taferelen.

Hier krijgen we het de werken van het levenspadmechanisme zien bij de dialoogkeuzes. Hadden we voor Street Kid gekozen, dan was het misschien mogelijk geweest meer informatie te ontfutselen van deze anonieme, straatarme tussenpersoon. Zonder dit pad werd deze dialoogoptie in het grijs weergegeven en niet selecteerbaar. Afgezien van de levenswegen kunnen ook je attributen invloed hebben op de gesprekken. Zo wordt het aantal benodigde punten naast een specifieke optie weergegeven en kun je precies zien hoe je deze mis bent gelopen. Als je bijvoorbeeld maar drie attribuutpunten ergens aan hebt besteed, maar er vier nodig hebt om deze optie te activeren.

Cyberpunk 2077

Na voldoende informatie van het contactpersoon te hebben vergaard, zien we hoe V zijn weg vervolgt en naar Placide gaat - een stevige, dreigend figuur - die de rechterhand lijkt te zijn van gangleider Brigitte. Onderweg krijgen we meer te horen over het Street Cred-aspect in Cyberpunk 2077. Deze verandert hoe mensen om je heen over je denken, waarmee soms ook meer content wordt vrijgespeeld. Vanaf het begin is het duidelijk dat Placide V niet echt vertrouwd en om zijn (onze V werd tijdens de demo verwisselt van man naar vrouw en andersom) waarde en loyaliteit te bewijzen stuurt Placide hem op een missie om een busje te hacken in de Grand Imperial Mall, die een rivaliserende bende genaamd The Animals, heeft toegeëigend. Voordat we op pad worden gestuurd moet V echter van Placide "injacken", waarmee V's interne netwerk aan die van Placide wordt gekoppeld. Hier verschijnt het personage dat Keanu Reeves speelt - de "digitale geest" Johnny Silverhand - die benadrukt dat we dit wel moesten doen om Brigitte te kunnen ontmoeten. Placide vraagt vervolgens welke 'ripperdoc' (een cybernetische implantaat dokter) V bezoekt: "Is het Victor?" luidt het - en als je onze preview vorig jaar had gelezen, weet je dat het inderdaad Victor is. We kunnen alleen maar speculeren of Placide onder de indruk is van zijn werk of het alleen over de chip heeft, maar de oorsprong van die chip blijft een voorlopig mysterie.

Terwijl Johnny tegen ons blijft praten via de chip in ons hoofd, geeft Placide ons een briefing over de missie en krijgen we nog een dialoogmechanisme te zien. Omdat er in de achterkamer enkele louche praktijken lijken plaats te vinden, krijgen we de optie om daar over te beginnen tegen Placide. Deze omgevingsdialoogopties zijn echter niet altijd een goed idee om over te beginnen, weet de CD Projekt Red-medewerker ons te vertellen. Je komt er misschien zonder kleurscheuren achter wat zich daar afspeelt of je kunt je gesprekspartner boos maken, waardoor je minder dialoogkeuzes overhoudt en hun vertrouwen verliest.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077