Gamereactor NL. Bekijk de laatste video game trailers, en interviews van de grootste gaming beurzen ter wereld. Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor
previews
Deliver Us Mars

Deliver Us Mars blinkt uit met spanning en sfeer, zelfs als het klimmen ontbreekt

We zijn op een missie naar Mars geweest in keokeN Interactive's sci-fi adventure follow-up.

HQ

Heb je je ooit afgevraagd hoe het zou zijn om als een Lara Croft-achtig personage op Mars te spelen? Welnu, als het antwoord op die vraag een volmondig ja is, dan is KeokeN Interactive's Deliver Us Mars precies wat u zoekt. Ik weet dit omdat ik onlangs de kans heb gehad om hands-on te gaan met de sci-adventure-titel als onderdeel van een preview-sessie, waar ik twee verschillende delen van het spel heb ervaren als onderdeel van twee verschillende unieke hoofdstukken.

HQ

Deliver Us Mars zet de Deliver Us-serie voort die in 2019 begon met Deliver Us The Moon. Deze game ruilt echter maanomgevingen in voor de stoffige rode planeet en verbetert het verhalende aanbod door spannende en sfeervolle sequenties te serveren die me doen denken aan actie-avonturentitels zoals Uncharted en Tomb Raider. Toegegeven, omdat dit een indieproductie is, heeft het niet helemaal dezelfde middelen achter zich, en dat is voelbaar in sommige delen van de gameplay, maar je kunt duidelijk zien dat er extra inspanning en nadruk is gelegd op het bieden van een aangrijpende en emotioneel complexe plotlijn.

De decorstukken en locaties die je bezoekt zijn spannend en zijn beladen met mysterie en ook gevaar. Je zult niet te maken krijgen met buitenaardse bedreigingen of dodelijke flora, maar je zult de milieugevaren van de rottende en roestende menselijke infrastructuur op Mars moeten overwinnen. Tussen het moeten springen en klimmen over en op allerlei steigers en richels, tot het zich vastklampen voor het leven wanneer hele delen van een level in stukken vallen, is er veel om je hart sneller te laten kloppen, daarom is het een beetje jammer dat de klimmechaniek zo traag en stabiel aanvoelt dat het de gravitas van elke ontmoeting beperkt.

Deliver Us Mars

Begrijp me niet verkeerd, de manier waarop het klimmen wordt aangeboden is briljant in realistische zin. Je moet constant je klimplectrums gebruiken om jezelf aan een muur te houden en vervolgens handmatig één voor één bewegen om over en tegen muren te schuifelen. In theorie is het een geweldig systeem, en voor een game die soms minder spannend is dan Deliver Us Mars, zou dit meteen thuis voelen, maar wanneer de wereld om je heen in duigen valt en je vecht met je controller of muis om protagonist Kathy haar keuze op precies de juiste plek te laten plaatsen en toch voelt ze geen haast bij het voltooien van zo'n actie, dit wordt wel een beetje neerslachtig.

Gelukkig zijn de puzzels waaruit het spel bestaat niet zo ontworpen dat ze je geest zullen verbijsteren of ervoor zorgen dat je een bloedvat laat knallen om ze te kraken. Over het algemeen, van wat ik zag, als je een heldere geest houdt en elke puzzel methodisch behandelt, zul je hem vrij snel kraken, met puzzels die je meestal vragen om energiestralen naar plaatsen te leiden om deuren of krachtobjecten te openen. Het lijkt misschien niet al te complex, maar wanneer je splitters, weerstanden en versterkers introduceert, en dan ook verticaliteit en obstakels, kan het vrij snel complex worden.

Deliver Us MarsDeliver Us Mars

Het is een geluk dat Kathy hier een helpende hand heeft om eventuele problemen die ze kan tegenkomen te overwinnen, want de drone-monteur is terug van het eerste spel en stelt je in staat om levels beter te scouten, objecten te verplaatsen naar plaatsen waar Kathy ze ook niet kan dragen, zelfs deuren te openen door door ventilatieopeningen te bewegen. Er zijn veel fijne kneepjes om te verkennen en te begrijpen, en dat is zeker een hoogtepunt.

Deliver Us Mars wordt een opwindend sci-fi avontuur. Het lijkt een betere diepte te hebben op plaatsen die ertoe doen in vergelijking met zijn voorganger, ook al heb ik een paar frustraties gehad met de bewegingssuite. Toch moet iedereen die van avonturentitels met tonnen klimmechanica houdt - vergelijkbaar met de Uncharted-games en Tomb Raider-serie - deze in de gaten houden, omdat deze genoeg te bieden heeft.