Divinity: Original Sin II was een van de beste games van 2017 en een moderne klassieker. Larian Studios bood een van de beste adventures die we in het genre hebben ervaren, maar zelfs Original Sin II kan verbeterd worden. Daarom staat ons nu een Definitive Edition te wachten, en consolegamers kunnen ook hun voordeel halen uit deze verbeterde versie van de game.
We speelden de PlayStation 4-versie om er achter te komen hoe die bestuurt en of de game goed draait op een console. Je begint met het kiezen van een hoofdpersonage en kiest daarbij uit zes personages, waarbij wij Beast kozen. Je kunt overigens ook je eigen personage samenstellen. We hebben ook er voor gekozen niet de andere personages op het schip in de proloog te redden, iets dat we in de originele PC-versie wel deden. Het was indrukwekkend om te zien hoe anders het spel zich ontvouwt wanneer we zo vroeg in het spel al andere keuzes maakten. Dat is immers het leuke aan Divinity: Original Sins II. Op die manier bevind je je echt in een wereld die reageert op je keuzes, je acties en de personages aan je zijde.
Divinity: Original Sin verscheen uiteindelijk ook op consoles, dus het is geen verrassing om te zien dat Larian weet hoe ze een game met dergelijke complexe menu's voor consoles kunnen optimaliseren. Het is even wennen, zeker omdat je het party-selectiewiel met de L2-trigger opent, maar er zitten ook voordelen aan. Zo kun interactie hebben met items die zich in een bepaalde radius rond je personage bevinden door de X-knop in te houden. L1 en R1 worden gebruikt om door de menu's heen te bladeren of tijdens gevechten verschillende vijanden te selecteren. De besturing voelt over het algemeen erg natuurlijk aan, en dat is maar goed ook, want spelers staat een lang avontuur te wachten.
Een grote verandering is de mogelijkheid om op de bank co-op te spelen. Divinity: Original Sin II had altijd al co-op, maar je kunt op je console nu ook in split-screen spelen. Het is een fijne toevoeging die co-op toegankelijker maakt.
De consoleversies bereiken niet dezelfde grafische hoogtes als de meest krachtige PC's, maar hoewel we een paar kleine problemen tijdens onze speelsessie met de preview-versie tegenkwamen, oogt en draait alles soepel genoeg. De laadtijden zijn niet overdreven lang en de hoeveelheid details in de omgevingen is indrukwekkend.
Qua nieuwe content kun je een vernieuwde arenamodus en een DLC-personage verwachten. Laatstgenoemde is een pre-order bonus in de vorm van Sir Lora, de Squirrel Knight. Hij is een metgezel tijdens je reis met een eigen verhaallijn rondom de Great Acorn. Dat klinkt misschien een beetje suffig, maar Larian is heer en meester in het combineren van serieuze content met luchtiger materiaal. Daarnaast heeft de ontwikkelaar meer details en verbeteringen in de game gestopt en is er zelfs het een en ander veranderd aan het narratief.
We spraken met Larian's Kieran Kelly op E3, die dit had te zeggen: "De grote veranderingen op het gebied van het verhaal zitten aan het einde van de game, de laatste dertig uur van de game. Daar komen alle verhaallijnen samen. We hebben een groot gedeelte daarvan herschreven. Original Sin II had bij lancering ongeveer een miljoen woorden - we hebben daar zo'n 100.000 woorden aan toegevoegd met de stemacteurs. We willen spelers het idee geven dat hun reis aan het einde echt wordt afgerond."
Logischerwijs is Divinity: Original Sin II een game die je sneller op PC zou spelen, maar bepaalde aspecten van de game, zoals de co-op, zorgen er voor dat het ook op consoles de moeite waard is om op te stappen. We waren ook verrast hoe goed het na een paar uur voelde om de game met een controller te spelen. PS4- en Xbox One-gamers staat dus een grandioos avontuur te wachten wanneer de game later deze maand uitkomt. PC-gamers krijgen een kers op de taart van een toch al geweldige ervaring. Daar komt de Definitive Edition als gratis update uit.