Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
previews
EA Sports FC 27

EA Sports FC 27 Preview: Welke veranderingen kunnen we verwachten in de Carrièremodus en gameplay?

We duiken in de gedetailleerde aanpassingen en verbeteringen die gepland staan voor het volgende hoofdstuk van EA Sports' gigantische voetbalserie.

HQ

Het is die tijd van het jaar waarin Electronic Arts een hoop nieuwe informatie deelt over het volgende hoofdstuk in de EA Sports FC-serie. Als je fan bent van voetbalvideogames, is het een vroege kerstperiode, maar als je dat niet bent, kan het wat overweldigend en vermoeiend aanvoelen om zoveel informatie door je keel gepropt te krijgen die niet anders lijkt dan wat er eerder was. Het is begrijpelijk dat EA Sports FC-games elk jaar niet veel veranderen, want op het eerste gezicht klopt dat eerlijk gezegd, maar als je de details gaat onderzoeken, realiseer je je hoe veel EA bij elk deel weer helemaal opnieuw begint.

Met dit voor ogen, terwijl we onlangs spraken over onze tijd in de nieuwe The Grounds-modus en enkele vroege indrukken van de gameplay gaven, allemaal in de vorm van een gedetailleerde en toegewijde preview, kunnen we nu de Carrièremodus in al zijn glorie volledig bekijken. Maar voordat we daarop ingaan, dachten we dat je misschien een diepgaandere uitleg wilt over het brede scala aan gameplay-aanpassingen en wat dit betekent voor EA Sports FC 27 in alle modi.

Wat te verwachten van de gameplayveranderingen van EA Sports FC 27

Voor het grootste deel komen de veranderingen in het verminderen van de effectiviteit van AI-verdediging en het bieden van meer creatieve opties bij het aanvallen. Als onderdeel van een uitgebreide briefing besprak EA een reeks nieuwe of aangepaste functies, die we met meer effect zullen belichten.

Het eerste element werd beschouwd als Aanvallend Ruimtelijk Bewustzijn en draait om het zorgen dat aanvallers minder fouten maken. Beslissende runs worden geïntroduceerd om belangrijke en gevaarlijke aanvallen te ondersteunen; pass and follow wordt aangeboden zodat spelers een bal kunnen passen en dan naar voren kunnen duwen in open ruimte om een verdediger mee te slepen en ruimte te creëren; getriggerde gebogen runs komen eraan om aanvallers in staat te stellen de bal langer vast te houden zodat een passingsroute kan openen; Buitenspelbewustzijn is erop gericht spelers vaker aan de kant te houden; En getriggerde runs geven spelers meer controle over het vooruitdrijven.

Dit is een ad:
HQ

Hieraan komt een aangepast AI-verdedigen, waarbij het aantal automatische tackles en druk minder wordt gespeeld, waardoor de computer je meer ruimte geeft om creatief te zijn terwijl de speler meer controle neemt om effectief te verdedigen. De containafstand neemt ook af om aanvallers meer dribbelruimte te geven, terwijl het bereik van handmatige tackles toeneemt, en wanneer een bal wordt onderschept, zou deze dankzij een nieuw controlesysteem niet meer terug moeten stuiteren naar het andere team. Verwacht in wezen minder verstikkende AI-verdedigers.

Dan is er de responsiviteitscategorie, waarbij het doel is om de speelsnelheid te vergroten door passers direct naar voren te zien duwen en aanvallen om meer opties te creëren. Dit, gecombineerd met vloeiendere en snellere aanvalsanimaties, zou aanvallers gevaarlijker moeten maken. Aan de verdedigende kant wordt jockeyen echter responsiever voor handmatig bestuurde spelers, waardoor verdedigers een extra voordeel en meer grip krijgen.

Dit is een ad:

Slecht nieuws, Arsenal-fans, EA verandert ook hoe vaardigheidsgebaseerde corners en voorzetten werken. Setpieces krijgen een extra niveau van mechanische input waarbij je na het richten en nemen van een corner of voorzet nu kunt wisselen naar een speler in de doelzone om om de bal te strijden. Het doel is om hoekschoppen en voorzetten minder direct impactvol te maken, omdat je nu ook handmatig moet profiteren van de ballen die je in gevaarlijke gebieden gooit. EA gaf aan dat het deze kant van het spel nog steeds wil monitoren, omdat ze niet willen dat de meeste doelen voortkomen uit setpieces.

Verder hebben we de door Lionel Messi geïnspireerde onevenwichtige dribbelmechaniek genaamd Stumble Dribble, wat in feite betekent dat spelers nu beter de bal kunnen blijven dragen als ze door een tegenstander worden verstoord. Het nadeel is dat deze mechaniek alleen actief is bij spelers met een gecombineerde rating van 85 of hoger voor dribbelen, balans en behendigheid.

EA Sports FC 27

Het volgende segment was gericht op "Authentic Gameplay 2.0", dat bedoeld is om de gameplay realistischer en slimmer te maken, met minder voorspelbare tegenstanders. Uiteindelijk reageren spelers nu meer op weersomstandigheden (waaronder vaker uitglijden als het nat is) en op unieke situaties (misschien geïrriteerd raken door een verwijzingsbeslissing), terwijl er een uitgebreid AI-aanpassingssysteem aanwezig is waarmee je kunt aanpassen hoe jouw AI en de vijandelijke AI spelen.

Evenzo volgen de verbeteringen aan de basisprincipes een vergelijkbaar ritme, met veranderingen in de dynamiek tussen doelman en schutter. Nu zullen keepers minder reactietijd hebben en minder verdomde reddingen uitvoeren om het scoren in één-tegen-één situaties te verbeteren. Evenzo zullen steekpasses effectief worden, met meer nadruk op handmatige en vaardige passes, hopelijk zal dit de frequentie van counteraanvallen verminderen. Tot slot was er een groot plan om speelstijlen opnieuw in balans te brengen door opnieuw Attributen te introduceren.

En tot slot op het gebied van gameplay hebben we skill moves. Er worden een reeks nieuwe vaardigheidsbewegingen toegevoegd, niet in de laatste plaats nieuwe stepover-combo's: FakeTurn, Ball Roll Spin en Kneel Header, waarbij vooral de laatste gekoppeld is aan de Trickster-speelstijl.

Wat je kunt verwachten van de veranderingen in de Carrièremodus van EA Sports FC 27

Afgezien van de gameplay, hoe verandert EA de dynamiek van de Carrièremodus? Zoals werd gecommuniceerd toen EA Sports FC 27 correct werd onthuld, wordt er enorm veel nadruk gelegd op het heruitvinden van het transfersysteem in het spel. Het is een herbouwde ervaring die authentieker, strategischer en meer reflecterend op modern voetbal is. Dit betekent dat scouting steeds effectiever wordt, omdat het nu in staat is het potentieel van een speler, de teamfit, de financiële impact die nodig is om naar jouw club te halen, kan schetsen, zelfs als ze voor jouw club willen spelen.

EA Sports FC 27

Het interessante is dat deze scouting en transferwijziging ook geldt voor tegenstanders, waarbij gevestigde teams wijzigingen doorvoeren op basis van hun historische profiel. Twee voorbeelden zijn Chelsea, dat vooral jonger talent wil binnenhalen en zijn academie wil verbeteren, terwijl Real Madrid zich richt op de aanwinsten van de galactico-statement.

Daarbuiten kun je een dynamischere Carrièremodus verwachten met dynamisch veranderende OVR-statistieken voor spelers afhankelijk van vorm, fitheid, moraal en recente prestaties. Dit zal ook invloed hebben op transferwaarden en scoutingrapporten, wat leidt tot meer onvoorspelbaarheid en onzekerheid, allemaal onderdeel van EA's poging om authentieker te zijn voor de echte sport. Je moet soms zelfs beslissen of je een speler met een blessure laat starten, wetende dat dit tot een resultaat kan leiden maar ook tot een verergerde blessure, met deze gegevens in een wedstrijdfitnesssegment.

Sterker nog, de onzekerheid gaat nog een stap verder, want EA werkt het systeem voor onverwachte gebeurtenissen aan, waardoor media-optredens en opmerkingen effectiever worden door antwoorden direct te koppelen aan teammoraal en dergelijke. Evenzo moet je mogelijk omgaan met ongelukkige en onvoorziene problemen, of het nu een speler is die zichzelf thuis blesseert of een gevecht dat uitbreekt op het trainingsveld. Manchester City-fans kunnen zich zowel in het spel als in het echte leven achtervolgd voelen, omdat er financiële gevolgen komen voor clubs die de uitgavenregels overtreden, een situatie die tot puntenaftrek kan leiden maar ook kan worden teruggedraaid, wat een belangrijke verhaallijn vormt in dat seizoen voor jouw club.

Enkele andere belangrijke veranderingen zijn aanpasbare opties qua simulatiediepte, plus de introductie van spelersrivaliteiten waarbij een speler bepaalde doelen behaalt tijdens een rivaliteitsontmoeting, beloond kan worden met Persoonlijkheidspunten om zijn spel te verbeteren. Tot slot is er ook een nieuw systeem voor makersuitdagingen, waarin de community scenario's en aangepaste doelstellingen kan creëren die spelers kunnen voltooien en hun vaardigheden kunnen testen.

EA Sports FC 27

Kort gezegd lijktEA Sports FC 27 het op eerdere delen door het uiterlijk bijna identiek te lijken op eerdere hoofdstukken, maar eronder zitten veel bewegende onderdelen waar terugkerende fans zich aan moeten aanpassen en overwinnen. Veel hiervan geldt ook alleen voor de Career Mode, met nieuwe aanpassingen en veranderingen gepland voor Ultimate Team, waar we binnenkort op ingaan, dus blijf op de hoogte.