Nederlands
Gamereactor
previews
FIFA 19

FIFA 19

EA heeft de E3 dit jaar afgetrapt met hun jaarlijkse voetbalgame, dit keer inclusief de Champions League.

HQ
HQ

Electronic Arts heeft gisteravond de E3-festiviteiten afgetrapt met hun EA Play-persconferentie en zoals ieder jaar toonde het daar de nieuwe FIFA. Dit jaar lag de focus hierbij volledig op de nieuw verworven rechten van de Champions League. EA ging bracht zelfs de trofee met zich mee op het podium op hun glorieuze overwinning op Pro Evolution Soccer te vieren, die de rechten na jaren heeft verloren.

Belangrijker is echter dat we FIFA 19 zelf hebben gespeeld tijdens het event. Samen met een collega speelden we een volledige Champions League-wedstrijd. Deze bevat de iconische muziek (de Champions League-hymne), vaandels en vlaggen op het veld en in het publiek, evenals alle toeters en bellen aan de zijlijn die je verwacht tijdens een Champions League-wedstrijd.

We spelen een wedstrijd met Paris Saint-Germain tegen Real Madrid en het eerst wat ons opvalt is wederom een visuele upgrade in de voetbalgame. Het is FIFA's derde opeenvolgende jaar waar het gebruik maakt van de Frostbite-engine en de game heeft er nog nooit zo goed uitgezien: van het glinsterende zweet op de spelers tot de afgewerkte details in de gezichten, het ziet er geweldig uit. De trailer die we op de E3 te zien kregen toonde tevens enkele prachtige regeneffecten tijdens een stormachtige wedstrijd.

Dit is een ad:
FIFA 19
FIFA 19FIFA 19

Binnen enkele seconden viel ook een groot verschil bij het verdedigen op. Nu weten we niet zeker of dit komt door de Assist-instellingen van de game op de E3, maar het voelt veel lastiger om aanvallen van de tegenstander tegen te houden. Dit komt vooral door het feit dat spelers niet meer zo vaak automatisch naar de bal toe rennen als voorheen. Daarmee bedoelen we: als speler van het andere team een steekpass geeft die voor de aanvaller landt en je verdediger zich op dezelfde positie bevindt, moet je zelf handmatig richting de bal bewegen om deze te onderscheppen. Voorheen deed een verdediger dit grotendeels al automatisch.

Een van onze grote klachten bij FIFA 18 was dat voorzetten zo nu en dan een beetje "zweverig" voelde en niet altijd de beste manier van aanvallen opleverden. Tijdens onze korte speelsessie op de E3 merkten we echter dat voorzetten nu veel dodelijker zijn dan voorheen en er vaak vrije spelers bereikt kunnen worden. Dit zorgt voor meer diverse aanvalsmogelijkheden. Zo wisten we met Neymar met een omhaal de bal bij Cavani te krijgen die deze kon volleren en ook met een nonchalant lobje de Uruguayaan vrij te spelen voor een koppoging.

Dit is een ad:
FIFA 19

Het Engelse commentaar in de game (als je daarvoor kiest) is sinds 2011 ingesproken door Martin Tyler en Alan Smith. Dat is dit jaar veranderd. Zo is bijvoorbeeld voetbalcommentator Lee Dixon voor het eerst te horen, wat zorgt voor een frisse wind. We weten niet of Tyler/Smith helemaal niet in de game zitten, maar het is fijn om wat meer stemmen te horen.

De laadschermen gaven ons ook een kleine indicatie van de gameplaytoevoegingen. Het Active Touch System moet zorgen voor betere controle, creativiteit, persoonlijkheid van spelers en meer vloeiendheid (tenminste volgens EA). Het belooft ook de manier te veranderen waarop we de bal aannemen en schieten, maar aan de hand van onze beknopte speelsessie kunnen we dat nog niet beamen.

De veranderingen van de Dynamic Tactics, is echter wel iets wat we merkten tijdens onze wedstrijd. Waar in voorgaande games het indrukken we de vierpuntsdruktoets een menu tevoorschijn toverde om tactiek mee te bepalen, is dit nu vervangen met tactieken die je aan en uit kunt schakelen - inclusief opties zoals het een aanvaller terug te roepen om te helpen verdedigen. Dit geeft je de optie om tijdens het spelen meerdere keuzes te maken, wat ook uitgebreid is aan te passen voorafgaand aan een wedstrijd. We moeten ook de ultra aanvallende en verdedigende opties aanstippen: All-Out Attack en Park the Bus, lijken niet meer in de game te zitten.

FIFA 19FIFA 19

50/50-duels zijn ook interessant. Bij deze situaties op het veld probeert EA de reacties van gebruikers en spelerattributen doorslaggevend te maken bij het veroveren van de bal. Dit bekrachtigd ook onze ervaringen tijdens het verdedigen. EA belooft ook dat dit de intelligentie van teamgenoten en ruimte inzicht verbetert.

Als laatste nog de toevoeging van Timed Finishing. Als je de schietknop een tweede keer indruk, net voordat de speler de bal raakt - volgens het laadscherm, helpt dit om je een perfecte timing te geven met meer precisie, snelheid en curve. Als je dit echter slecht timet is het minder effectief. Spelers moeten hier dus een afweging bij maken.

We hebben nog niet heel veel kunnen spelen, maar onze wedstrijd gaf onze genoeg reden om optimistisch te zijn. Dit komt vooral doordat EA de solide basis van FIFA 18 uitbouwt en dit het derde jaar is met de Frostbite-engine. De tijd zal het leren. EA gaat nog meer van FIFA 19 laten zien, inclusief de terugkeer van The Journey en natuurlijk ook een Nintendo Switch-versie.

HQ
FIFA 19FIFA 19FIFA 19