Voor het grootste deel is de beste manier om Final Fantasy VII tegenwoordig te ervaren, het spelen van de Remake. Ja, het is niet de volledige versie van het videospel, maar de gemoderniseerde elementen zorgen allemaal voor een zeer respectabele en plezierige aanpassing van Square Enix's iconische en geliefde JRPG. Maar wat als je de volledige Final Fantasy VII wilt spelen? De beste optie op dit moment is om een van de oudere versies van het spel te spelen. Square begrijpt dat dit niet bepaald het beste geval is en werkt eraan om de game als een compleet pakket naar mobiel te brengen.
Nu weet ik wat velen van jullie denken: waarom zouden we Final Fantasy VII op mobiel willen spelen? Welnu, als je bedenkt dat dit een ingekookte versie van dat volledige spel zal zijn dat Remake graphics en pixelgameplay-elementen combineert, allemaal met zeer eenvoudige en intuïtieve touchscreen-bedieningselementen, bovenop het aanbieden van het hele verhaal en Crisis Core om op te starten terwijl het free-to-play is, zijn er weinig redenen om niet enthousiast te zijn over dit project.
Ik zeg dit omdat ik de kans kreeg om Final Fantasy VII: Ever Crisis in Los Angeles te bemachtigen tijdens de Summer Game Fest Play Days van dit jaar. Als onderdeel van de sessie heb ik de vernietiging van Mako Reactor 1 openingssegment ervaren, dat ik in Ever Crisis in ongeveer 10-15 minuten kon voltooien, vergeleken met deze scène die een goed uur duurde in de Remake.
De gameplay draaide om het tikken op het scherm om Cloud te bevelen om naar een locatie te gaan en te communiceren met kisten voor buit, waarbij dit allemaal sprite-achtige pixelafbeeldingen bevat. Wanneer je vervolgens de strijd aangaat, krijg je de Remake-versie van Cloud en zijn bondgenoten te zien en moet je ze bevelen om vijanden aan te vallen door op vaardigheden in een balk onderaan het scherm te tikken wanneer je de juiste hoeveelheid MP hebt om ze te casten, terwijl Cloud en zijn bondgenoten regelmatig aanvallen uitvoeren zonder dat er enige betrokkenheid van de speler nodig is. Dit is, net als Ever Crisis als geheel, een ingekookte versie van FFVII's gevechtssuite, wat betekent dat hoewel er zwakke punten en elementaire verschillen zijn om op te letten, het niet zo cruciaal is voor het gameplay-aanbod als in de Remake, bijvoorbeeld.
Het lijkt misschien verwaterd en een beetje gebrek aan karakter, maar ik vond dat deze versie van FFVII heel goed werkte. De pacing voelde gebalanceerd aan en er was een goede combinatie van verhalende beats en gevechtssequenties. Wat betreft hoe dit zal overgaan naar de periodes van FFVII die over het algemeen minder spannend zijn en meer over het ontdekken van spelers, valt nog te bezien, maar voor iedereen die de iconische JRPG wil ervaren, maar geen game uit de late jaren 90 wil spelen of geen honderden ponden wil hashen voor een PS4 / 5 en de Remake en Crisis Core, dit is een perfecte manier om inzicht en smaak te krijgen van waarom FFVII zo geliefd werd.
Hoewel Square Enix belooft dat Final Fantasy VII: Ever Crisis in 2023 zal debuteren, is er nog geen exacte datum genoemd. Wat ons echter is verteld, is dat afgezien van alleen het hoofdverhaal en Crisis Core beschikbaar is als een extra verhaal, het ontwikkelingsteam van Applibot onderzoekt hoe andere FFVII-verhalen naar het spel kunnen worden gebracht, inclusief het Remake Intergrade-verhaal dat Yuffie centraal stelt. Evenzo is er op de website van de game vermeld dat Ever Crisis in-game valuta's zal bevatten, maar hoe dit wordt geïmplementeerd, valt nog te bezien. Als dit wordt gebruikt voor cosmetica en extra aanpassingsinspanningen, het zij zo, maar als er uiteindelijk een energiesysteem is dat de activiteit van spelers beperkt, zal er serieuze kritiek zijn op dit spel.
Totdat dat is gecommuniceerd, blijf ik echter voorzichtig optimistisch over Ever Crisis en wat het kan bieden aan de mobiele gaming-ruimte.