Nederlands
Gamereactor
previews
Final Fantasy XV

Final Fantasy XV - Comrades & Monster of the Deep

Ons avontuur in Final Fantasy XV is nog lang niet voorbij.

HQ
HQ

Het vijftiende hoofddeel in de Final Fantasy-franchise was op veel manieren een experimenteel project voor Square Enix en diens interne ontwikkelingsteam Business Division 2. Voor de release in 2016 verklaarde de lead director zelfs dat als de game niet succesvol zou zijn dit wellicht voorgoed het einde van de franchise zou betekenen. De geschiedenis heeft echter laten zien dat het de verwachtingen heeft weten te overtreffen en een erg solide ervaring wist af te leveren. Echter waren er veel spelers die van mening waren dat er verhalende content ontbrak en dat er vreemde designkeuzes gemaakt waren, zoals dat de auto vastgenageld zat aan de weg en, de soms, ongelijkmatige spelvoortgang. Hajime Tabata en zijn team hebben hierop volgend de game bijna een jaar blijvend ondersteund met extra updates en het ziet er naar uit dat de ontwikkeling hier niet bij ophoudt.

De twee nieuwste toevoegingen in het Final Fantasy XV-universum - een universum dat bestaat uit verschillende mobiele games, korte animé, een film en met nog meer in ontwikkeling - zijn de multiplayer Comrades-uitbreiding en het aankomende VR-avontuur Monster of the Deep. Op de Square Enix-booth op de Tokyo Game Show gingen we hands-on met Comrades en zagen we hoe het team een energierijke dystopische wereld maakt om te verkennen in groepen.

Zonder te veel in spoilers te duiken: Final Fantasy XV: Comrades speelt zich af tijdens het latere gedeelte van de game, waar King Noctis Lucis Caelum tien jaar lang gevangen zit in een kristal en de wereld is gehuld in duisternis. We spelen als een Kingsglaive-soldaat en werken samen om de dreigende vernietiging van Eos tegen te houden. Dit vormt het overkoepelde basisverhaal en dient als de achtergrond voor de multiplayeruitbreiding.

Dit is een ad:

De hands-on demo liet ons niet ons eigen personage maken en daarom konden we kiezen uit verschillende vooraf gemaakte 'builds'. Na het kiezen van een personage werden we getransporteerd naar een kampement dat diende als een 'hub' voor het ontmoeten van andere spelers, waar we vervolgens mee op avontuur kunnen in de vergeten woestenij van Eos. Fans van Final Fantasy VI, en diegenen die meer van de World of Ruin uit de hoofdgame willen, zullen de sfeer en de visuele presentatie van Comrades waarderen: het geeft op prachtige wijze een uit elkaar vallende wereld weer. Of de modus een openwereld-structuur kent of alleen op missie-gerichte gameplay biedt werd ons nog niet duidelijk, al denken we dat Square Enix de laatste optie verkiest.

Final Fantasy XV

Samen met drie andere spelers krijgen we de taak om enkele vijanden van een publieke weg in de woestenij van de Duscae-regio te verwijderen; een klassieke en eenvoudige multiplayeractiviteit. Tijdens onze confrontaties met vijandelijke demonen bestuurt het personage niet exact hetzelfde als Noctis in de hoofdgame. Comrades heeft een aanpak die zich meer op 'classes' richt. Om als een groep te slagen moet je zorgvuldig genezen, verdedigen en aanvallen balanceren om elkaar te helpen, terwijl iedereen probeert de golven aan vijanden te verslaan. Net als Noctis hadden we de beschikking over 'warp strikes' en meerdere wapenopties, al heeft magie een andere vorm aangenomen en is dit veel meer te vergelijken met hoe die was in klassieke Final Fantasy-games.

In plaats van het gebruiken van 'orbs' en het gebruik van verschillende gesteente en stenen verbruikt het magiepunten en maakt het gebruik van spreuken (in plaatst van bovennatuurlijke granaten, zo gezegd). De Thunder-spreuken zijn identiek aan die van Sean Bean's King Regis in Final Fantasy XV: Kingsglaive en eveneens is dezelfde barrièreverdediging te gebruiken. De Blizzard-spreuk zag er formidabel uit en het kunnen gebruiken van Cure als een losstaande spreuk in plaats van 'potions' of aangepaste aanvalsspreuken was een welkome toevoeging. Het uitproberen van de verschillende vaardigheden en reizen door de woestenij met andere bondgenoten was een leuke toevoeging aan Final Fantasy XV en we hopen dat dit ons doet terugkeren voor meer, vooral als ze er in slagen om de content fris en up-to-date te houden.

Dit is een ad:

Nog een stukje nieuwe content in het universum was te vinden in Monster in the Deep: Final Fantasy XV, een visgame voor PSVR. Zoals verwacht voeg je je bij de vier helden uit de hoofdgame: Noctic, Prompto, Ignis en Gladio. Prompto rent natuurlijk weer rond en neemt foto's, Noctic blijft een grote visfanatiekeling en Ignis kookt zijn favoriete visgerechten. De speler gaat als een eigen uniek personage om met het team, of dit een personage is dat in Monster of the Deep is gemaakt of dat je uit Comrades overneemt en andersom is werd ons nog niet duidelijk.

Final Fantasy XV

De gameplay is behoorlijk simpel en laat je een doorsnee vistrip beleven met je Move-controllers. Het voelt als de natuurlijke uitbreiding van de mini-game die is te vinden in Final Fantasy XV, alleen besturen we hier alles met daadwerkelijke bewegingen en niet alleen de controller. Er zijn geen grote gameplay-verbeteringen of VR-innovaties zover wij konden zien, maar het werkt evengoed als een simpel bijgerecht voor spelers die in de visavonturen zijn gedoken van de "Chocobros".

Monster of the Deep is wel een, en misschien wel dé, best uitziende PlayStation VR-titel die tot nu toe is aangekondigd voor het platform. De prachtige omgevingen van Eos zien er geweldig uit in virtual reality en kunnen ronddraaien en alles in details bekijken is een geweldige ervaring.

Het universum van Eos en het alsmaar uitbreidende verhaal van Final Fantasy XV is een opvallende project dat meer voelt als de ontwikkeling van een mmo dan een klassieke singleplayer-jrpg. Comrades en Monster of the Deep lijken dan ook prima toevoegingen te worden, in de al drukbevolkte wereld, van Final Fantasy XV.

HQ