Nederlands
Gamereactor
artikelen
Celeste

Game van het jaar - Beste indiegame van 2018

Wat is de beste indiegame van het jaar?

HQ

Het gamejaar komt ten einde en dat betekent dat we traditiegetrouw de rekening opmaken en terugblikken op de beste titels. We hebben de nodige hoogte- en dieptepunten gezien dit jaar. Van terugkerende klassiekers, games uit voorgaande jaren die van content werden voorzien, verschijnende en verdwijnende nieuwkomers en heel veel mooie gamebelevingen. Vandaag trappen van de Game van het jaar-uitreiking af met de eerste categorie: Beste indiegame van 2018.

Eervolle vermelding(en): Frostpunk, Pillars of Eternity II: Deadfire en GRIS.

5. The Messenger

De Canadese indiestudio Sabotage Studio grijpt met The Messenger terug naar de hoogtijdagen van de tweedimensionale actiegames uit de jaren '90, maar introduceert spelers ook aan totaal nieuwe avonturen en ideeën. De actievolle Metroidvania is geïnspireerd op de NES-klassieker Ninja Gaiden, combineert 8-bit en 16-bit graphics en plaatst spelers in de schoenen van een ninja in een wereld vol demonen.

Het is dan ook makkelijk om The Messenger ten onrechte aan je voorbij te laten schieten als een simpele Ninja Gaiden-kloon, maar die vergissing kan er voor zorgen dat je een van de fijnste indietitels van het jaar mist. De Japanse reeks heeft een stevige afdruk achtergelaten op het DNA van de game, maar het toevoegen van een rpg-achtige vaardigheidssysteem, geestig en zelfbewust schrijfwerk en een verfrissend pixel-veranderende tijdreismechanisme maken dit een totaal eigen titel.

Dit is een ad:
HQ
CelesteCelesteCeleste

4. Into The Breach

FTL: Faster Than Light heeft overduidelijk zijn sporen achtergelaten in Subset Games strategiegame: Into The Breach. Het is lastig om de twee niet te vergelijken, maar Into The Breach verdient het om zelf in de schijnwerpers te staan - ongeacht of je FTL wel of niet hebt gespeeld. Spelers verdedigen een wereld die overlopen is door gigantische insecten die gebrand zijn om de mensheid uit te roeien.

Dit is een ad:

Daarvoor krijg je als speler een overvloed aan tactische opties én keuzes, zonder daar teveel nadruk op te leggen. Het slaagt er daarmee van begin tot eind vermakelijk te blijven: zowel als je alles wilt vrijspelen of gewoon de gigantische robotten en insecten het wil laten uitvechten. Het gezamenlijke gewicht van deze individuele elementen van de game biedt een enorme hoeveelheid aan mogelijkheden en gevarieerde scenario's. Zelfs na het uitspelen biedt de Into The Breach een weelde aan gameplezier.

HQ
CelesteCelesteCeleste

3. Dead Cells

Van het ene doemscenario naar de andere. Onze handen beginnen weer te zweten. We weten dat er wederom een verdomd pittige eindbaas ons staat op wachten. We hebben al veelvuldig geprobeerd deze te verslaan en keer op keer einde dit in mislukking. Maar deze keer zijn we er van overtuigd dat we hem te pakken krijgen. Inmiddels hebben we namelijk al zijn aanvalspatronen onthouden en fatsoenlijke uitrusting op de kop getikt. Toch lopen onze plannen minder voorspoedig dan gedacht. We raken een enkele seconde onze concentratie kwijt en gaan wéér dood.

Dit is Dead Cells is een notendop, een game die zelfs tracht een nieuw subgenre te creëren: de roguevania. Het combineert dan op ambitieuze wijze een 'metroidvania' met 'roguelite' elementen. Het resultaat: een lugubere spelwereld met ijzersterke gevechten. Dead Cells bestuurt uitzonderlijk verfijnt en voelt als totaal pakket uitstekend afgewerkt. En ja, we moeten keer op keer opnieuw beginnen. Dat is geenszins een minpunt, maar eerder een kans die nieuwe geheimen, wapens of voorwerpen kan opleveren: een verslavend gegeven voor een game die in zijn uitwerking voortreffelijk is.

HQ
CelesteCelesteCeleste

2. Return of the Obra Dinn

Lucas Pope, bekend van het unieke Papers, Please, heeft vier jaar aan Return of the Obra Dinn gewerkt. Een avontuur dat minstens zo een unieke ervaring oplevert. Papers was uniek omdat deze zijn verhaal vertelde via het controleren van paspoorten als gameplaymechanisme en datzelfde verlangen om verhalen te vertellen via innovatieve mechanismes zet zich voort in zijn nieuwe release, Return of the Obra Dinn.

Het titel dragende Obra Dinn is een spookschip dat al zijn bemanning is verloren en jij speelt als een onderzoeker die er achter moet komen wat er met de bemanning is gebeurd en waarom, in opdracht van een man benaamd Henry Evans. Hoe is dit echter mogelijk? Nou, het is vrij simpel als je een zakhorloge hebt waarmee je terug kunt keren naar het moment van overlijden van ieder lijk dat je ontdekt.

Pope heeft geweldig werk afgeleverd door het creëren van een wonderlijk web van verhalen. Het haalt het fantasievolle, tragische en spectaculaire aan, en dat is allemaal verpakt in een prachtige visuele stijl. Het is een ervaring die iedereen in de gaten moet houden die houdt van een mysterie of een ontegenzeggelijke unieke ervaring.

HQ
CelesteCelesteCeleste

1. Celeste

De berg, waar goden zich huishouden. Een plek waar stenen tabletten uitgedeeld worden en memorabele preken levens veranderen. Een tijdloos symbool voor uitdagingen, innerlijke strijd en overwinningen - dat inzicht en duidelijkheid biedt voor diegenen die de top bereiken. Als het leven tegenzit en niets loopt zoals we hoopten lijkt dit gepaard te gaan met heuvels en bergen - tenminste in Celeste. In deze game moet je een berg klimmen. Gaat dat je lukken? Wellicht, maar niet zonder de nodige moeite. Niet zonder constante nederlagen, terugkerende wanhoop, frustraties en ontelbare tuimelingen. Welke berg beklim je eigenlijk? Die hoop stenen, met sneeuw aan de top? Of die zich in jezelf verstopt: intimiderend en overweldigend. Alle tijden van nood en worsteling zijn, in zekere zin, een bergbeklimming.

Celeste, met zijn uitdagende moeilijkheidsgraad en motiverende verhaal, is een uitoefening van wilskracht en doorzettingsvermogen. Je gaat vast komen te zitten in sommige stukjes en door andere heen vliegen. Je zult tussen wanhoop en vreugde schommelen. Het is een lange weg naar de top en het schijnt daar ijskoud te zijn. Dat is echter niet het hele verhaal: het schijnt ook een plek te zijn van verlichting, waar kennis verworven wordt en waar je jezelf kunt vinden. En dat is het meer dan waard, niet alleen in Celeste.

HQ
Celeste

Wat was jouw favoriete indiegame van het jaar?