Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
previews
Ghost Recon: Breakpoint

Ghost Recon: Breakpoint hands-on - Zes uur in Auroa

We hebben Ubisoft's tactische actiegame zes uur gespeeld en het is veilig te stellen dat het op sommige vlakken verschilt van Wildlands en op andere zorgwekkende vergelijkbaar.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties

Onze hands-on op de E3 met Ubisoft's Ghost Recon: Breakpoint smaakte naar meer, dus we waren blij toen de uitgever ons in Parijs uitnodigde om zes uur aan de slag te gaan met de tactische shooter. Ghost Recon: Wildlands - verhaaltechnisch de voorganger van de game - bracht de welbekende Tom Clancy-franchise naar een openwereld, waar vrijheid voor de speler de grootste focus was. De overstap naar een openwereld zorgde er voor dat Ubisoft ons ongeveer twee jaar lang voorzag van veel meer content en aanpassingen. Een van deze updates bevatte nieuwe missies waarin een andere Ghost van kant wisselde om vervolgens naar Bolivia te vertrekken, wat ons in dit vervolg dwingt om de achtervolging in te zetten.

Het verhaal in een vervolg voortzetten in plaats van een nieuwe update was een keuze die Ubisoft heeft gemaakt omdat ze de wens van veel spelers, voor een meer realistische ervaring en verbeteringen aan de gameplay, wilden aangrijpen. Kan het afstappen van de ietwat minder authentieke ervaring en het veranderen van bepaalde aspecten van Wildlands' succesvolle formule precies zijn wat de franchise nodig heeft of is dit een perfect bijvoorbeeld dat de klant niet altijd gelijk heeft? Onze recente trip wist ons enkele antwoorden op de vragen die we over de game hadden te beantwoorden, alhoewel die antwoorden ons achterlieten met een vreemde mix van positiviteit en bezorgdheid.

Een van de aspecten die we niet hebben besproken in onze E3-preview was de andere setting. Het baseren van de omgevingen in Wildlands op Bolivia zorgde voor de nodige beperkingen voor de 'designers', aangezien ze wel een beetje aan de realiteit moesten vasthouden. Het is daarom fijn dat de actie in Breakpoint zich heeft verplaatst naar het fictieve Auroa en daarmee die restricties zijn verdwenen. We konden alleen de noordelijke regionen van de gigantische archipel verkennen, maar dat was meer dan genoeg om aan te tonen hoe meer divers de omgevingen dit keer zijn. De mogelijkheid om je in enkele minuten van dichtbegroeide oerwouden naar besneeuwde bergen te verplaatsten weerspiegelt weliswaar de focus op realisme van de game niet echt, maar het is beslist een stuk vermakelijker om te aanschouwen.

Ghost Recon: Breakpoint

Nog iets dat ons opviel was hoe het dichterbij plaatsen van de camera enkele toffe voordelen heeft. Het verbetert niet alleen het gevoel van onderdompeling en intensiteit, maar toont ook de verbeterde graphics. De verhoogde focus op het verhaal en tussenfilmpjes blinken uit dankzij gezichtsanimaties en de artistieke richting van de scènes lijkt grote sprongen vooruit te hebben gemaakt sinds het overdreven Wildlands. Natuurlijk voelden sommige van de personages en scènes die we tegenkwamen in Breakpoint tijdens onze speelsessie ietwat cartoonesk en overdreven, maar een behoorlijk aantal - vooral die waar Jon Bernthal's Cole D. Walker bij betrokken was - waren verrassend innemend.

Toch, zijn de verbeterde 'textures' niets in vergelijking met het nieuwe animatiesysteem. Je komt zo nu en dan nog steeds stijve en vreemde bewegingen tegen als je personage probeert een heuvel op te lopen of over een of ander obstakel probeert te geraken. We zijn echter bereid dat door de vingers te zien als het er in het algeheel vloeiender en authentieker uitziet. Zij het de manier waarop je naar iets grijpt om je balans te houden als je een helling afglijdt of dat je jezelf kunt bedekken in modder bij het gebruiken van de nieuwe liggende camouflage - het zijn deze kleine details waarvan we hebben genoten.

Als grote fans van Metal Gear Solid 3: Snake Eater was het gebruiken van dat laatste enorm vermakelijk. Auroa voelt als een echte 'sandbox' als je beseft hoe je de nieuwe vaardigheden en gadgets kunt gebruiken om de jagers de opgejaagde te maken. Als je bijvoorbeeld slechts tientallen centimeters van een voorbijlopende patrouille ligt of een 'stealth kill' uitvoert op de laatste soldaat, terwijl de andere drie door gesynchroniseerde schoten van je drones en/of teamgenoten worden gegrepen.

Ghost Recon: Breakpoint
Ghost Recon: Breakpoint