Nederlands
Gamereactor
previews
Gotham Knights

Gotham Knights is een bekende maar leuke superheldenrommel

We zijn hands-on geweest met de aankomende titel van Warner Bros. Games Montreal en hebben veel gedachten over de Knights, Gotham City, gevechten, progressie en het verhaal.

HQ

Ondanks het feit dat het meer dan een maand geleden goud werd en over een paar weken uitkomt, hebben we nog maar net onze eerste kans gehad om hands-on te gaan met de aankomende actiegame van Warner Bros. Games Montreal, Gotham Knights. Dit verhaal speelt zich af in een versie van het DC-universum waar Batman is gedood en draait om vier van de proteges van de Caped Crusader, terwijl ze opstaan om Gotham City te verdedigen tegen de schurkachtige criminele overheersers die de fictieve metropool willen overnemen, terwijl ze het werkelijke mysterie ontrafelen rond hoe 's werelds grootste detective zijn vroegtijdige einde heeft bereikt.

HQ

Voor degenen die niet helemaal op de hoogte zijn van deze titel, het is geen voortzetting of een spin-off van de Arkham-serie games ontwikkeld door Rocksteady. Het is eerder iets compleet nieuws en fris, hoewel er duidelijk maar zoveel creatieve vrijheden zijn die je kunt nemen met Batman en DC, omdat veel vertrouwd aanvoelt en eruit ziet. Gotham City is nog steeds donker, nat, somber en grimmig, en de personages hebben allemaal vergelijkbare persoonlijkheden en ontwerpen - zelfs als ze nog steeds uniek zijn. Ik breng dit naar voren omdat je deze titel zou kunnen verwarren met een deel van het Arkham-universum, omdat het echt voelt alsof het daar thuishoort.

Tenminste, totdat je daadwerkelijk naar de gameplay kijkt. In de vergelijkbare Arkham-games was Batmans vecht- en speelstijl bijna bovenmenselijk en goddelijk (ook al is Bruce Wayne slechts een man). Je kunt hordes vijanden tegenkomen en ze allemaal in enkele ogenblikken neerhalen, met behulp van een combinatie van vechtsporttechnieken waarbij Batman zichzelf rond een gevecht gooit en 720-spin roundhouse-trappen perfect op de schedels van ongelukkige criminelen doet. Het was leuk, maar leek nauwelijks plausibel voor een sterfelijk mens. In Gotham Knights voelen de Knights zich meer geworteld en echt en vechten ze als hoogopgeleide individuen. De gevechten zijn langzamer, methodischer en strategischer en je moet nadenken over je acties en of het de juiste zet is om een stoot te geven of een aanval te ontwijken. Dit zorgt ervoor dat gevechten soms wat trager aanvoelen, maar het brengt ook een niveau van vloeibaarheid dat perfect integreert in het Momentum-systeem van vaardigheden.

Dit is een ad:

Dit is een nieuwe functie, waarbij je wordt beloond met landingsaanvallen en het perfect ontwijken van aanvallen. Elke actie voegt een beetje toe aan een balk rechtsonder in je HUD, en wanneer de afzonderlijke segmenten van de balk vol raken, kun je een van de vele ontgrendelbare Momentum-vaardigheden gebruiken die in wezen mooie aanvallen zijn. Voor Batgirl kan dit een krachtige verbluffende zet zijn, terwijl je voor Nightwing op een vijand kunt springen om ze neer te halen. En natuurlijk komt dit allemaal bovenop de reguliere lichte en zware aanvallen, ontwijkingen en afstandsaanvallen, die je zelfs kunt richten door voor elk personage een over-de-schouderperspectief in te voeren (zelfs als dit het beste past bij Red Hood en zijn dubbele pistolen).

HQ
Gotham KnightsGotham KnightsGotham Knights

Maar een van de belangrijkste punten van Gotham Knights is hoe je gevechten kunt benaderen op de manier die bij jou en de Knight die je speelt past. Als je zin hebt om halsoverkop in gevaar te rennen en je vuisten het woord te laten doen, dan kan dat, hoewel het het beste zou zijn om zoiets als de goed uitgeruste Batgirl of de brawler-achtige Red Hood te doen. Als je zin hebt in een stealthier aanpak en de schaduwen in je voordeel wilt gebruiken, is dat ook een optie, waar Robin in uitblinkt. De combinatie van stealth en brawler gameplay is er nog steeds, opnieuw zoals in de Arkham-serie.

Dit is een ad:

En voor degenen die zich afvragen hoe het ontwerp met meerdere protagonisten werkt voor Gotham Knights, het is eenvoudig en behoorlijk effectief. In wezen speelt elk van de vier personages, hoewel uniek op verschillende manieren, allemaal op dezelfde manier, wat betekent dat je tussen hen kunt wisselen op de hublocatie van The Belfry en je nog steeds op je gemak voelt om de doelstellingen van een missie aan te pakken. Er is ook geen echte onderscheidende factor voor de manier waarop een personage een missie verandert, het zijn gewoon kleine dialogen en verhaalbeats die een cutscene of een moment uniek maken voor één personage, omdat de rest allemaal hetzelfde blijft. En dit is ook een vergelijkbaar verhaal voor de progressie, omdat elk personage Ability Points deelt, die worden verdiend door vijanden te verslaan in gevechten en wereldactiviteiten te voltooien. Je kunt in theorie het hele spel als Robin spelen en op het laatste moment overschakelen naar Batgirl, en tonnen Ability Points hebben om het personage naar eigen goeddunken te besteden en te specialiseren. Het is allemaal heel intuïtief en eenvoudig.

HQ

Wat ik wil zeggen is dat de verkenning en het open wereldkarakter van Gotham City me nog moet verbazen. Het voelt heel groot en breed, maar ook vrij leeg en kaal. Natuurlijk zijn er criminelen te vinden en in elkaar te slaan, en misdaden om te voorkomen (dat zijn basisactiviteiten die je belasten met het verslaan van golven vijanden enzovoort), en er zijn duidelijk ook zijmissies en verzamelobjecten om te verwerven. Maar ik kan niet anders dan het gevoel hebben dat deze versie van de metropool een deel van de zwaartekracht en het karakter zal missen die Arkham Asylum, Arkham City en Gotham City zo leuk maakten om te verkennen, vooral omdat de Knights niet zo goed in staat zijn om door de open wereld te reizen als Batman in de Arkham-games. Je hebt nog steeds een grijppistool en glijdende mechanica, maar dit is langzamer en meer geaard (zoals gevechten), wat betekent dat je niet gewoon op Mach 10 de zijkant van een gebouw kunt inzoomen en dan als een kruisraket de nacht in kunt vliegen. Nee. Nu moet je vertrouwen op de Batcycle om je te verplaatsen, en hoewel het de truc doet, is het een langzamere vorm van reizen, en ik zie snel reizen een veel gebruikte functie worden.

Maar hoewel ik mijn twijfels heb over de open wereld, hou ik van de manier waarop WB Montreal zijn protagonisten heeft geserveerd. Dit is een conflictueuze en nogal disfunctionele familie die gedwongen is om samen te werken, en je kunt soms de wrijving tussen de helden voelen, en toch zien hoe ze voor elkaar zorgen en op elkaar vertrouwen. Ik was bang dat het hebben van zoveel hoofdpersonages het verhaal zou samenvatten en het op zichzelf zou laten struikelen, maar het lijkt erop dat WB Montreal het hier heeft uitgezocht. En dit is een vergelijkbaar verhaal met de schurken, omdat je je zorgen zou kunnen maken dat het hebben van zoveel bedreigende vijanden in één spel te veel zou kunnen zijn om te slikken, maar het verhaal lijkt elke grote schurk één voor één aan te pakken (althans van wat ik zag). Ik stond tegenover Harley Quinn, en hoewel ik zal zeggen dat ze erg vertrouwd aanvoelt met de Arkham-versie (en vrijwel elke versie van het personage die ik ooit heb gezien), was ze een boeiende en vermakelijke bedreiging, een die zelfs een behoorlijke uitdaging vormde in het baasgevecht waar de Knights haar ten val brachten en haar plot verijdelden.

HQ
Gotham KnightsGotham Knights

Terugkijkend op mijn tijd met Gotham Knights, kan ik niet helemaal zeggen dat het spelers zal wegblazen en iets echt unieks zal serveren en verder gaat dan wat we al hebben gezien in het action-brawler-genre. Maar als je van de Arkham-games houdt, als je fan bent van DC en op zoek bent naar een kans om terug te keren naar Gotham City, is er hier veel om naar uit te kijken. En dit alles zonder te praten over de opvallende graphics of hoe de aanpassingssuite van het pak werkt, omdat ik dit niet helemaal volledig heb kunnen verkennen. Dit wordt een leuke en vermakelijke titel, en een waar je zelfs kunt samenwerken met een vriend om de onderbuik van Gotham City onder ogen te zien, en om die reden zal ik enthousiast en enthousiast blijven voor de lanceringsdag op 21 oktober.