Nederlands
Gamereactor
previews
Insurgency: Sandstorm

Insurgency: Sandstorm hands-on

Insurgency maakt zich klaar om met Sandstorm de consoles te bestormen.

HQ
HQ

De eerste Insurgency-game, die in 2014 op de pc verscheen, werd gemaakt met Valve's Source Engine. Nu de dag heeft New World Interactive gekozen voor de Unreal Engine 4 om Insurgency: Sandstorm te ontwikkelen, een titel die nog dit jaar moet verschijnen. Deze modernisatie is vooral terug te zien in de verbeterde graphics en de landschappen, maar ook het simuleren van ballistiek en de grootte van de maps wordt positief beïnvloed door deze verandering. Deze update kenmerkt ook de release van de game op de PlayStation 4 en Xbox One, waarbij ontwikkelaar New World Interactive zondertwijfel hoopt dat dit hogere afwerkingsniveau de competitieve vooruitzichten verder verbetert. Na een korte presentatie tijdens het What's Next-event van Focus Home Interactive is Parijs, kregen we de kans om de game enkele minuten spelen en daar hebben we van genoten.

Insurgency: Sandstorm bevindt zich met zijn eenvoudige robuuste aantrekkingskracht halfweg tussen een first-person arcadeshooter zoals Battlefield en een simulatiegame als Arma. Daarmee bedoelen we dat het dodelijke en vooral onderdompelende gameplay biedt, zonder veel van de tierelantijnen die we in veel andere titels zien. Deze veelbelovende first-person shooter heeft bijvoorbeeld geen 'health'-balk of optie om leven terug te krijgen. Een enkele kogel kan makkelijk het einde van je leven betekenen.

Je hebt toegang tot een breed arsenaal om je doelen te bereiken, waar de meeste bestaan uit het veroveren van 'objectives' en het domineren van de map, met daarnaast een uitgebreide lijst aan hulpmiddelen die enorm handig zijn als je in het nauw zit. Er zijn bijvoorbeeld meerdere verschillende richtkijkers voor je geweer beschikbaar, zodat je diegene kan uitkiezen die het beste bij je stijl/smaak past. In de game kun je, als bepaalde 'classes' samenwerken, lucht- of artillerieondersteuning inroepen, en er gaat niets boven een klein bombardement op je vijanden om voor de nodige chaos op het slagveld te zorgen.

Dit is een ad:
Insurgency: SandstormInsurgency: Sandstorm

De besturing is simpel en als je bekend bent met het genre dan voel je je vrijwel direct thuis. Je kunt tussen verschillende opties wisselen gedurende een gevecht: een geweer, een handpistool en een mes voor gevechten van dichtbij. Gezien de dodelijkheid van de wapens in de game wil je waarschijnlijk niet te dicht in de buurt komen van je vijanden, dus je mes wordt mogelijk heel weinig gebruikt. De meest bruikbare actie is zondertwijfel het feit dat je lichtelijk naar de zijkant kan leunen en zo vanuit dekking schieten. Vanuit een veilige positie leunen om vijanden uit te schakelen geeft je het gevoel een simpelere versie te spelen van Rainbow Six: Siege, weliswaar zonder vernietigbare elementen.

Net als zijn voorgangers richt Insurgency: Sandstorm zich op teamwerk. Het is dan ook fijn om te weten dat je teamgenoten je van achteren kunnen coveren, aangezien één kogel fataal kan zijn. Samenwerking speelt een belangrijke rol om verder te komen en je doelen te bereiken. In de gamemodus die wij speelden, moesten we wachten tot onze teamgenoten een punt veroverden om daar te 'respawnen'. In een tandem werken met de andere spelers van je team plaatst je echt in het moment en krikt de sfeer omhoog. Er zijn echter ook tactische beweegredenen om samen te blijven, bijvoorbeeld om de lichte voertuigen te gebruiken in Sandstorm of luchtaanvallen in te roepen met behulp van specialisten in je team.

Insurgency: Sandstorm
Dit is een ad:

De in-game sfeer is drukkend en de spanning aanhoudend. Dit wordt benadrukt door de verbeteringen die zijn gemaakt in het audiosysteem. Als je een fatsoenlijke headset hebt spring je gegarandeerd op als er een kogel langs je oor raast. Het geluid van kogels die in muren terechtkomen zorgt voor de nodige spanning, waardoor het bewegen van dekking naar dekking een zenuwslopende ervaring wordt. Dat wordt versterkt door de op locatiegebaseerde audio waardoor je echt ondergedompeld wordt in de omgeving. De minimalistische interface draagt hier ook aan bij, iets dat enorm goed werkt en de overstap van pc naar console een soepele overgang moet maken.

Dat gezegd hebbende: we missen de toevoeging van een 'killcam', vooral aangezien je vaak wilt weten vanaf waar je bent doodgeschoten. Tijdens onze hands-on waren er meerdere keren dat we maar al te graag hadden gezien vanuit welke hoek onze tegenstander ons toch wist te raken in onze dekking. Wat de graphics betreft: alles ziet er solide uit, maar het is zeker niet spectaculair, waarbij het er niet heel veel beter uitziet dan bijvoorbeeld Counter-Strike: Global Offensive. De prachtige animaties van de explosies en de overtuigende bewegingen van de personages in-game zijn noemenswaardig. Verwacht ook geen Team Deathmatch hier, aangezien de gamemodi vrijwel exclusief doelgericht zijn, ook al zijn deze behoorlijk gevarieerd.

Insurgency: Sandstorm laat zijn pc-'roots' achter zich en New World Interactive hoopt ongetwijfeld dezelfde enthousiaste ontvangst bij het consolepubliek als het zijn eerste stappen neemt op de PS4 en Xbox One later dit jaar. Als de game verschijnt doet het dit zonder singleplayercampaign, daar de studio zich alleen richt op het multiplayeraspect. Als de studio een meer afgewerkte en meeslepende ervaring weet af te leveren dan die we op de pc hebben gezien, kan deze stap een verstandige blijken te zijn.

HQ
Insurgency: SandstormInsurgency: SandstormInsurgency: Sandstorm