"Metroid zal speelbaar zijn". Ik werd vandaag wakker met het goede nieuws voordat ik het Nintendo Switch 2 Premiere -evenement in Parijs bijwoonde, waar zowel het aankomende systeem als een groot aantal games, oud en nieuw, op ons wachtten om voor de allereerste keer hands-on te gaan. Ik verwachtte wel dat zowel Mario Kart World als Donkey Kong Bananza gezien hun releasedatum binnen het lanceringsvenster, maar Metroid Prime 4: Beyond blijft ongedateerd en Nintendo blijft verlegen in wat ze tot nu toe laten zien, zowel toen het een volledige titel kreeg als vorige week toen het zich committeerde aan de lancering in 2025, ook op de OG Switch.
Maar dit was de Nintendo Switch 2 Edition, zoals al op het titelscherm stond. Wat het op het eerste gezicht betekende, waren scherpere graphics. We zullen natuurlijk over een paar maanden versies naast elkaar kunnen vergelijken, en ik kijk ernaar uit om het detailniveau bij 4K/60fps in Resolution Mode te bekijken, maar de demo van vandaag was vooraf ingesteld op Performance Mode, wat betekent 1080p/120fps op compatibele schermen. Ik speelde op tv, vooral omdat ik ook de verschillende besturingsmethoden kon uitproberen.
Maar voordat ik het heb over besturing als misschien wel het meest relevante aspect van de nieuwste bewerking van de serie, wil ik het over het gevoel hebben.
"Het is Kosmisch Jaar 20X9. Sylux en zijn leger van ruimtepiraten zijn vastbesloten om Samus en de Galactische Federatie te verslaan en voeren een reeks aanvallen uit op onderzoeksfaciliteiten van de Federatie. Er wordt aangenomen dat de Space Pirates worden bestuurd door Metroids die het vermogen hebben om samen te smelten met andere levensvormen en hun geest te beheersen. Nu, op de planeet Tanamaar in het Desolan Systeem, wordt een andere Federatie Onderzoeksfaciliteit aangevallen. Het hoofdkwartier van de Galactische Federatie ontving hun noodoproep en stuurde Samus, die op een verkenningsmissie in de buurt was.
De eerste paar minuten van Metroid Prime 4: Beyond voelen precies zoals je kent en liefhebt uit de geliefde Prime serie. Het lijkt een beetje op Metroid Prime: Remastered en Metroid Prime 3: Corruption, in die zin dat de eerste degene is die ik (en elke andere fan) twee jaar geleden speelde (waarbij dit een natuurlijk vervolg is omdat 2-3 nooit naar de Switch kwam) en met de laatste beginnend met een Galactic Federation actie-zware oorlogsvoering eerste sequentie, wat qua toon en tempo erg lijkt op wat ik vandaag speelde. Maar ja, Samus Aran beweegt precies zoals je verwacht dat ze beweegt, vizieren vergezellen je op natuurlijke wijze, en schieten, morphball, scannen en elke andere actie voelt net als de voorgangers.
Dus nee, ik zal je niets kunnen vertellen over diepere verkenning, sfeer of ingewikkelde puzzels, net zoals ze definiëren wat we waarschijnlijk het leukst vinden aan de first-person avonturenserie. Het is echter logisch, net als vroeger met Corruption op de Wii, omdat het deze 15 minuten gebruikt om je de nieuwe besturing onder de knie te krijgen.
Met dat alles uit de weg, de bedieningselementen. Voorlopig denk ik niet dat ik MP4: Beyond in de Mouse -modus zal spelen wanneer deze later dit jaar wordt uitgebracht. In ieder geval niet langer dan 10 minuten achter elkaar. De besturingsmodus is zeker interessant, een leuk idee voor de Joy-Con 2 controllers, uiteraard, en het meest nauwkeurige richtsysteem dat de serie heeft gezien. Maar, en het is een grote MAAR, ik kreeg er na een tijdje wat polspijn van. De rechter Joy-Con (in mijn geval, omdat ik rechtshandig ben), is gewoon geen muis, en de grip zorgt ervoor dat je hem steviger vastpakt terwijl je tegelijkertijd probeert de knoppen te bereiken en te kantelen hoe hij op een tafel of muismat zit. Je kunt diagonaal meer naar links mikken als het comfortabeler en natuurlijker aanvoelt, maar het klikte gewoon niet voor mij. Dat gezegd hebbende, landde ik schoten over het scherm alsof het een pc-shooter was, hetzij terwijl ik door de gebieden bewoog of terwijl ik met ZL op vijanden afschoof, en er waren collega's die het altijd leuk vonden. Echter, en aangezien ik niet de enige was die zich zo voelde, verwacht ik nu al dat Nintendo een superdure alternatieve muiscontroller uitbrengt voor degenen die de hele tijd desktop of tabletop willen spelen, omdat de precisie geweldig is.
En hoe verander ik de besturingsmethode? Ik vroeg me dit ook af. Maar dit is iets wat ik erg leuk vond omdat ik het al spelend leerde. Ik was het gewoon beu om de "muis" rond te slepen, dus ik hief mijn hand op en... Voila! Het schakelde automatisch over op handbediening. Je hoeft dus niet eens door menu's te bladeren (waar ik de gevoeligheid voor muis, gyro en sticks kon instellen), je beslist gewoon hoe je een specifiek gedeelte anders wilt benaderen of gewoon omdat je de huidige methode beu bent. Met twee Joy-Cons 2 in de hand speelt het als Metroid Prime Remastered op Switch 1, alleen lijkt het richten van de gyro responsiever, nauwkeuriger en soepeler, zelfs als het nooit zo snel zal zijn als de op camera gebaseerde aanwijzer van de Wii. De HD Rumble 2 voelde ondertussen nog beter en genuanceerder aan, net als de grotere stokken.
Door beide controlemethoden te gebruiken, ging ik door verschillende kamers om worstelende Galactic Federation soldaten te ondersteunen tegen Space Pirates, en deed ik ook een beetje scannen (X) en morphballing (Y) rondom. Ik had Space Jump ontgrendeld voor mijn normale sprongen (B of L), dezelfde knop als Boost voor mijn Morphball (Y). Ik schoot doelzoekende raketten met R en de gewone straal met A of ZR, wat hetzelfde was om Morphball bommen te laten vallen of om je straal op te laden om pick-ups aan te trekken. Ik kreeg zelfs mijn eerste Energy Tank, versloeg een lelijke minibaas genaamd Aberax en ontmoette een van de slechteriken, een bekend gezicht dat ik herkende van Metroid Prime Hunters.
Twee leuke extra's over de Galactic Federation krachten: A) In één sectie kun je meerdere mensenlevens redden als je het snel genoeg opveegt, voordat een Metroid -aangedreven Space Pirate ze allemaal doodt. En, B), de Galactic Federation heeft de *haalt diep adem* zwaargewicht klasse golem mk-99 tweevoetige bemande oorlogsmecha in zijn gelederen, die er even radicaal uitziet als waarschijnlijk angstaanjagend zal zijn als hij onvermijdelijk in verkeerde handen valt.
Ik had helaas geen koptelefoon om te controleren of de muziek net zo "Primey" aanvoelt als de omgevingen, de effecten en de algehele graphics die er trouwens solide en fatsoenlijk uitzien, en niet zo "opvallend" voor de ogen als de officiële key art in termen van kleurenpalet. Ik kijk er nu al naar uit om deze clichématige ruimtestationomgevingen te verlaten om dieper in de wildernis van Planet Tanamaar te graven, want daar zou je ook een Metroid Prime -inzending verwachten om uit te blinken.
Dus ja, een op besturing gerichte demo of intro (inclusief een ambitieuze oorlogsachtige CGI-sequentie) die me erg blij maakte met gewoon meer Metroid Prime die aanvoelt als Metroid Prime maar met moderne graphics en soepeler alles. Ik moet een comfortabelere manier vinden om de Mouse -modus te laten werken, maar voor nu kan ik niet wachten om het op Switch 2 te spelen met stokken + gyro, hopelijk binnenkort. Het is Cosmic Year 20X9, maar het is 2025 in de echte wereld, en het wordt tijd dat we een nieuwe Prime krijgen.