Mouse: P.I. For Hire - Discussie over cases, rubberen slang, AI en aanpassingen met Fumi Games ' CEO
We kregen de kans om een paar vragen te stellen aan CEO en oprichter Mateusz Michalak om meer te weten te komen over de langverwachte indie-shooter.
We hebben iets langer moeten wachten dan verwacht voordat we in Mouse: P.I. For Hire konden stappen, omdat de verwachte indie-shooter van Fumi Games onlangs werd uitgesteld en een maand werd uitgesteld. Deze wijziging van plannen bood ons ruimte om het spel te betreden en een eerste hands-on ervaring op te doen, iets waar we jullie in onze recente preview over konden vertellen.
Daarop voortbouwend, hadden we ook het voorrecht om een paar vragen te stellen aan Fumi Games' CEO en oprichter Mateusz Michalak, in een interview dat je hieronder volledig kunt lezen, en dat raakt aan het verwarrende detectiveverhaal, de opvallende rubberen slang-animatiestijl, hoe de ontwikkelaar AI benadert, hoe het naar adaptaties kijkt, en meer.
Bekijk het en vergeet niet dat Mouse: P.I. For Hire nu op 16 april uitkomt op PC, PS5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 2.
De ontvangst van Mouse: P.I. For Hire is enorm geweest. Heeft dit je verrast?
We hadden nooit kunnen bedenken dat Mouse: P.I. For Hire dit niveau van aandacht zou krijgen. De allereerste video die we over het spel op TikTok plaatsten, ontplofte uit het niets, en vanaf dat moment was het een sneeuwbaleffect. Ons spel heeft meer dan 1,3 miljoen wensenlijsten gegenereerd, we hebben tientallen miljoenen views op sociale media ontvangen, en we zijn er zelfs in geslaagd een uitgeefdeal binnen te halen. We kunnen niet al onze fans bedanken voor hun geweldige steun!
Er zit een mysterie in het hart van dit spel, een zaak die opgelost moet worden. Hoeveel invloed zal de speler hebben om zelf de puzzelstukjes in elkaar te zetten en de waarheid achter elke vermissingszaak te achterhalen?
Hoewel er momenten zijn waarin je bepaalde levels kunt verkennen en specifieke gevallen in de volgorde kunt benaderen die je kiest, is het verhaal in Mouse: P.I. For Hire nog steeds relatief lineair. Maar dat betekent niet dat het niet mogelijk is om soms de verkeerde conclusies te trekken! Bij het verzamelen van bewijs en aanwijzingen voor elke zaak denk je misschien dat je de antwoorden weet en precies weet hoe het zal eindigen, maar er kunnen onderweg een paar wendingen zijn...
De previewversie gaf ons een interessante indruk van de overworld en hoe elk level met elkaar verbonden is. Moeten we verwachten dat we elke locatie moeten bezoeken, of zijn sommige levels/gebieden gereserveerd voor zijmissies en extra taken?
De meeste levels in Mouse: P.I. For Hire moeten op een bepaald moment bezocht worden om het hoofdverhaal te voltooien – dus ja, verwacht ze allemaal te bezoeken! Hoewel er enkele extra taken zijn die je kunt voltooien, worden deze meestal uitgevoerd in de levels die je al bezoekt, in plaats van op gloednieuwe, specifieke locaties.
Was het lastig om de rubberen slang in zowel een FPS-videogame als een 3D-ervaring te passen?
Het was zeker een uitdaging om 2D rubberen slangsprites te gebruiken in een 3D-wereldruimte! Om bijvoorbeeld vijanden door de wereld te laten lopen, moeten we dezelfde vijand meerdere keren tekenen en animeren vanuit verschillende perspectieven (bijv. voor, voor, links, rechts, zij, achter, enzovoort). Zoals je ook in de gameplay zou hebben gezien, moeten we deze vijanden vervolgens "vastmaken" aan het hoofdpersonage, Jack Pepper, zodat je altijd één vlak van de 2D-kunst vanuit een zichtbaar perspectief ziet. En dit krabt slechts aan de oppervlakte, om nog maar te zwijgen van alle uitdagingen bij het maken van een spel in zwart-wit!
De verschillende visuele filters en audio-instellingen lijken echt een traktatie. Hoe belangrijk was het om deze elementen te bevatten en op een juiste manier eer te brengen aan de kunststijl en de esthetiek uit de jaren dertig? En heb je een favoriete manier om het spel te spelen met deze filters en audio-instellingen?
Deze functies zijn al lange tijd erg belangrijk voor ons. Mouse: P.I. For Hire is geïnspireerd op klassieke tekenfilms uit de jaren dertig en noir-geïnspireerde films, dus we wilden ons best doen om trouw te blijven aan die tijd. Dit is precies waarom we instellingen hebben geïmplementeerd zoals het aanpassen van de intensiteit van zowel filmkorrel als UI-diffusie, en ook het aanpassen van de verslechtering van het geluid, zodat het klinkt alsof het op een vinylplaat of zelfs door een was-cilinder wordt afgespeeld! Voor ons persoonlijk vinden we het fijn om deze effecten hoger te zetten, zodat het spel echt eruitziet en aanvoelt als de oude tekenfilms die onze grootouders waarschijnlijk zouden hebben gekeken.
Het spel lijkt veel groter dan velen misschien verwachten. Dus hoe lang duurt een playthrough van Mouse: P.I. For Hire, hoeveel tijd moeten spelers verwachten te reserveren om de aftiteling te zien rollen?
Verwacht dat een enkele playthrough van Mouse: P.I. For Hire ergens tussen de 12 en meer dan 20 uur duurt. Natuurlijk hangt dit af van hoe je speelt en hoeveel je elke hoek en gaatje doorzoekt. Het spel heeft veel geheimen en verzamelobjecten om te vinden – de echt scherpe spelers halen er het meeste uit!
Wat is de houding van Fumi Games ten opzichte van AI?
Mouse: P.I. For Hire is een volledig handgemaakt spel dat een unieke ervaring biedt waarvan we hopen dat spelers ervan zullen genieten!
Heb je ooit nagedacht over andere manieren om de Mouse: P.I. For Hire wereld uit te breiden, misschien met een echte animatieserie? Cuphead leidde tot The Cuphead Show, zou je geïnteresseerd zijn om iets soortgelijks te verkennen?
Op dit moment richten we ons sterk op Mouse: P.I. For Hire als videogame, om ervoor te zorgen dat het spelers de best mogelijke ervaring bij de lancering biedt. Om je vraag te beantwoorden: we hebben nog geen echte gesprekken gehad over het maken van een animatieserie. Toch moet je de komende weken zeker goed in de gaten houden, want we hebben een aantal echt gave samenwerkingen om aan te kondigen en andere dingen te onthullen!
Wat is een deel van Mouse: P.I. For Hire waar je het meest naar uitkijkt dat fans het zelf zullen ervaren?
We kunnen niet wachten tot spelers zien dat Mouse: P.I. For Hire veel meer is dan alleen een gaaf kunstproject. Naast de zwart-wit, rubberen slangen-visuals is het spel ook een actievolle first-person shooter, boordevol een spannend detectiveverhaal, een eclectische cast van personages, levendige omgevingen, originele jazznummers en nog veel meer. Uiteindelijk zijn we hier iets heel bijzonders aan het bedenken en tellen we de dagen af tot spelers het hele spel zelf kunnen beleven!
Dank aan Mateusz en Fumi Games. Blijf op de hoogte voor meer over Mouse: P.I. For Hire voorafgaand aan de première over minder dan een maand.



