Nederlands
Gamereactor
previews
Payday 3

Payday 3 Impressies: Een spoedcursus misdaad met Starbreeze Studios

Lukt het de Zweedse ontwikkelaar om nog een coup te plegen?

HQ

De beveiliger ziet ons niet als we een slot inslaan en een achtertuin binnensluipen. We banen ons een weg naar het dak en wrikken een raam open. Rustig banen we ons dan een trap af, waarbij elke stap ons langzaam dichter bij de goed bewaakte kluis brengt die ons doelwit is. Alles verloopt vlekkeloos. Maar plots komt er een krassende stem over de headset: "Oh fuck, ik heb per ongeluk een granaat gegooid!" Een seconde later vult het scherm zich met licht. Klanten en personeel beginnen te gillen. Beveiligers openen het vuur. Nu kan alleen een regen van kogels zorgen voor een goede score.

Payday 3

Ik ben naar Stockholm gereisd om Payday 3 te proberen - een multiplayer-game voor vier personen waarin je samenwerkt om gewapende overvallen te plegen die in bijna alle gevallen veranderen in dramatische vuurgevechten tegen eindeloze hoeveelheden politie. Als de formule bekend klinkt, ken je waarschijnlijk Payday: The Heist en het vervolg Payday 2. De laatste heeft meer dan 30 miljoen exemplaren verkocht en meer dan $ 300 miljoen aan inkomsten gegenereerd. Nadat de aanwezige journalisten ongeveer dezelfde korte samenvatting hebben gekregen, worden we met deskundige hulp van een van de ontwikkelaars in een bankoverval gegooid.

Nu heb ik nog nooit meer gestolen dan hier en daar een snoepreep en een pen, dus ik ben absoluut geen bankovervalspecialist. Maar ik weet wel dat het meer dan vijf minuten voorbereiding vereist, en onze eerste poging eindigt een beetje op een mislukking.

Dit is een ad:

Om in te breken in het gewelf, moeten we een gat in de vloer maken op de tweede verdieping met behulp van een soort industriële fakkel. De sprinklerinstallatie van de bank dreigt de brand echter te dempen, dus we moeten ervoor zorgen dat we deze uitschakelen en op geselecteerde locaties extra verbrandingsmateriaal vinden. Een hele uitdaging, want op dit punt kunnen we nauwelijks de hoofdtrap vinden waarmee we door de bank kunnen navigeren. Uiteindelijk slagen we er in de kluis niet in om de exploderende kleurencartridges op tijd te deactiveren, waardoor een deel van onze buit wordt vernietigd, en tijdens onze ontsnapping komen we nieuwe problemen tegen. De politie heeft onze vluchtauto geblokkeerd met bolders, en terwijl we wanhopig proberen ze op te tillen, bezwijken we uiteindelijk.

Payday 3

Ik zou willen dat onze aanvankelijke mislukking kon worden toegeschreven aan de verbeterde AI waar de ontwikkelaars herhaaldelijk over opscheppen tijdens de eerste presentatie. Helaas was het niet gemakkelijk te herkennen, en het is niet alleen omdat de helft van de NPC's op de grond beefde van angst, wat het natuurlijk moeilijk maakt om tekenen van intelligentie te vertonen. Nee, het probleem is eerder de politie, die net als in eerdere games al snel in komisch buitensporige aantallen opduikt. Simpele tactieken zoals de vijand flankeren of dekking zoeken onder vuur maken blijkbaar nog steeds geen deel uit van het curriculum op de politieacademie, en het neemt een beetje afstand van de bankovervalfantasie dat de vijanden zo'n laag overlevingsinstinct hebben.

Een grappig moment deed zich voor toen we een gat hadden gemaakt naar de bankkluis. De vijanden, als suïcidale lemmingen, bleven een voor een naar beneden springen, en natuurlijk was het voor ons geen probleem om ze om te ploegen. Maar goed, misschien ben ik niet de juiste persoon om met de vinger te wijzen. Schieten is nooit mijn grootste kracht geweest, en dat ik het een paar keer levend heb gehaald, is vooral te danken aan mijn teamgenoten en een extreem gulle levensbalk. En toegegeven, ik was ook degene die per ongeluk een granaat gooide tijdens onze volgende, verder veel beter uitgevoerde overval.

Dit is een ad:
Payday 3

Mijn minder indrukwekkende prestaties illustreren de uitdaging van het ontwerpen van een tactische shooter voor maximaal vier spelers. Er is maar één onhandige of headless speler nodig om de best gelegde plannen mis te laten gaan, en dit biedt bijzondere uitdagingen als het gaat om een meer voorzichtige aanpak. Toch heeft Starbreeze Studios een grotere focus gelegd op de stealth van de game. Er zijn bijvoorbeeld meer opties om mogelijke confrontaties af te wenden, omdat bewakers zelf verder zullen zoeken voordat ze alarm slaan en versterking oproepen.

We kregen een goede gelegenheid om dit te testen in het tweede niveau van deze preview - een spectaculaire kunstroof in een moderne en goed bewaakte galerij. Laten we zeggen dat het ons deze keer ook niet lukte om ongezien bij onze buit te komen. Nogmaals, dit is waarschijnlijk vooral te wijten aan ons gebrek aan verbeteringstijd - en misschien een gebrek aan vaardigheid van onze kant. Maar toch voelde het ook alsof er een gebrek aan tools was om mee te infiltreren, ondanks een royale hoeveelheid vaardigheidspunten en vrijwel onbeperkte toegang tot het volledige arsenaal van de game (die langzaam moet worden ontgrendeld in de volledige game). We konden echter wel spelen met een monteerbare tactische camera en hadden een paar passieve bonussen die het een beetje gemakkelijker maakten om ongezien rond te bewegen.

Hoewel onze nacht in het museum al snel veranderde in een nieuwe confrontatie tussen overvaller en politie, hadden we nog veel meer te doen dan alleen de trekker overhalen. De schilderijen die we moesten stelen werden slechts indirect beschreven op een computer, wat ons een onverwachte kans gaf om kunstcritici te spelen. En om de juiste schilderijen te vinden, moesten we ook gebruik maken van UV-scanners, gasfakkels en allerlei andere apparatuur. Veel van de kleine activiteiten, zoals het plukken van sloten en het hacken van panelen, zijn nu ontworpen als kleine minigames, en het lijkt erop dat de ontwikkelaars hebben geprobeerd een betere balans te vinden tussen de eerste stealth-fase, waar interactiviteit beperkt is, en de wilde en chaotische actie zodra de politie is gewaarschuwd en spelers hun maskers hebben opgezet.

Payday 3

Tijdens de ongeveer twee uur durende preview merkte ik dat ik verlangde naar de meer geavanceerde infiltratie-opties van Thief, of de kleurrijke niveaus gevuld met creatief potentieel van de eminente Hitman 3. Maar dit zijn oneerlijke vergelijkingen, want in de kern gaat Payday 3 nog steeds over pure actie, en het is hier dat de game echt uitblinkt. De combinatie van het hoofd koel moeten houden en tactische beslissingen moeten nemen, terwijl special forces door ramen en in elke opening komen botsen, is nog steeds net zo heerlijk meeslepend en adrenaline-aangedreven als in Payday 2. En wederom gaat de ervaring gepaard met een intense en beukende soundtrack.

Bovendien hebben de ontwikkelaars ook het doel van het schietgedeelte van de game aangepast. Er zit meer gewicht in de manier waarop je beweegt en je wapens, en het voelt allemaal preciezer en responsiever aan dan zijn voorganger. Kortom, Payday 3 voelt aan als een moderne en goed functionerende console shooter in de stijl van Call of Duty, en dit is geen toeval aangezien de game voor het eerst gelijktijdig voor console en pc wordt uitgebracht.

Ook de graphics hebben een broodnodige opknapbeurt gekregen. De NPC's zien er nog steeds een beetje rauw uit en bewegen onhandig, maar misschien is het maar goed dat je de horror in de ogen van de arme gijzelaars niet kunt zien. In plaats daarvan komt de brutaliteit voornamelijk door omgevingen die nu destructiever zijn, waardoor een spoor van bloedbad in zijn kielzog achterblijft. Verwacht echter niet dat je creatieve destructie gebruikt om de politie te stoppen door bijvoorbeeld een muur op te blazen. Het is puur cosmetisch, leggen de ontwikkelaars uit.

Payday 3

Payday 3 lijkt een meer gepolijste versie van Payday 2. Op basis van mijn tijd met het spel zijn er geen geweldige functies of baanbrekende innovaties. Maar misschien is het niet nodig, want het originele concept is nog steeds zo leuk en intens als het altijd was. De vraag is of het genoeg zal zijn om de miljoenen bankovervallers over te laten stappen op de nieuwe versie. We komen het te weten op 21 september wanneer Payday 3 wordt uitgebracht voor pc, Xbox Series S / X en PlayStation 5.