Nederlands
Gamereactor
previews
Pokémon Go

Pokémon Go Trainer Battles

We kunnen binnenkort onze vrienden uitdagen om tegen ons te vechten in Pokémon Go. We nemen alvast een kijkje.

HQ
HQ

We werden vorige week door Niantic uitgenodigd om kennis te maken met de multiplayerduels waar Pokémon Go-fans al zo lang op wachten. Ergens "begin december" moet de mogelijkheid voor twee spelers om het tegen elkaar op te nemen live gaan in de game. Het lijkt een logische nieuwe mogelijkheid in een succesvol concept.

Vrienden of onbekenden kunnen uitgedaagd worden via QR-codes, waardoor de gevechten na een paar drukken op het scherm al kunnen starten. De speler die de code van de tegenstandert inscant, wordt de gameleider en selecteert de regels voor de wedstrijd. Er is vooralsnog één setting die aangepast kan worden, en dat is het type wedstrijd dat bepaalt hoeveel kracht de pokémon die vechten hebben. In Super League staat de CP van pokémon op 1500, maar in Ultra League kunnen pokémon 2500 CP hebben. In Master League tot slot is de limiet 10.000 CP.

Na het kiezen van de league, kunnen beide spelers de pokémon kiezen die ze willen gebruiken. De game selecteert automatisch de meest geschikte pokémon uit je database, maar je kunt die keuze laten voor wat het is en zelf andere monsters selecteren. De trainer duels in Pokémon Go worden met drie actieve pokémon gespeeld zodat het gevecht niet eindeloos doorgaat, dus zorg dat je een krachtige line-up uitzoekt die effectief is tegen verschillende typen pokémon.

Dit is een ad:
Pokémon GoPokémon Go

Pokémon Go negeert dan wel veel eigenschappen van de monsters (we kunnen er altijd nog niet aan wennen wanneer een vliegende pokémon door een aardbeving wordt geraakt), de belangrijke sterke en zwakke punten van elk type blijven intact. Er is echter een draft play-modus, en we kunnen dus niet zien wat de tegenstander kiest. Daardoor voelt dit aspect van de game meer aan als geluk dan als tactiek. Je zou dus kunnen veronderstellen dat de uitkomst van een wedstrijd al vastligt na het kiezen van de pokémon, maar het ligt iets ingewikkelder dan dat.

De gevechten volgen een bekend patroon. Spelers swipen hun scherm om normale aanvallen uit te voeren. Elk monster heeft zijn eigen sterkte, aanvalssnelheid en verdediging. Health-punten zijn sterk afhankelijk van de CP van een pokémon. Elke keer wanneer een monstertje geraakt wordt, bouwt een meter voor een speciale aanval zich op. Zodra die wordt uitgevoerd wordt het gevecht gepauzeerd en moet de aanvaller snel op het scherm tappen om energie op te bouwen voor deze aanval. Hoe sneller er getapt wordt, hoe meer schade er wordt aangericht. Terwijl de aanvaller als een bezetene op het scherm aan het drukken is, wacht de andere speler en kan hij of zij overwegen om een superschild te gebruiken. Elke deelnemer heeft twee van deze items beschikbaar. Een superschild zorgt voor een verdedigende muur waar bijna niet door te komen is. Het schild absorbeert bijna alle schade, dus het kan beslissend zijn om dit schild op het juiste moment in te zetten.

Pokémon GoPokémon Go
Dit is een ad:

Ook nieuw is dat pokémon een tweede speciale aanval kunnen leren. Deze wordt vooralsnog alleen in deze gevechten gebruikt en niet in de rest van de game, zo laat Niantic weten. Wel is het plan om deze tweede aanvallen uiteindelijk in andere Pokémon Go-modi te verwerken, zoals Arena Battles en Raids. Dit hangt af van hoe spelers reageren op deze nieuwe mogelijkheid. We weten nog niet hoe deze aanvallen ontgrendeld kunnen worden.

Nu alle pokémon twee aanvallen kunnen inzetten moeten spelers op veel details letter gedurende en voor een gevecht. Daarom is het juist zo jammer dat het aanvalstype niet voorspeld kan worden en dat we ook moeten raden wanneer we het superschild inzetten. Een bepaalde indicatie via (bijvoorbeeld) animaties had handig geweest. Aan de andere kant is dit natuurlijk geen core Pokémon-game en voor een potje vechten van vier minuten volstaat dit. Na vier minuten eindigt een potje sowieso, ook al is er nog geen winnaar. Echt lange duels zullen dus niet voorkomen.

Tijdens het spelen stuitten we wel op veel problemen. Pokémon werden zo nu en dan onzichtbaar, levensmeters verdwenen uit het scherm en vaker dan eens merkte de game niet op wanneer we op het scherm drukten. Veel deelnemers merkten ook frustrerende lag op. Daardoor verliep de speelsessie niet geheel als gepland en dat is toch even schrikken vlak voor de publieke toevoeging van de functie. Niantic verzekerde ons dat dit voor de lancering opgelost wordt. We hebben op dit moment geen andere keuze dan te hopen dat ze zich aan hun woord houden.

Pokémon GoPokémon Go