Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
previews
Rage 2

Rage 2 - PAX East

We gingen in Boston aan de slag met de post-apocalyptische shooter.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties

Op PAX East in Boston hebben we het aankomende vervolg van Avalanche Studios en id Software op Rage, de rauwe actiegame uit 2010, gespeeld en hoewel dat geen hele lang speelsessie was, delen we graag onze ervaringen daarover. id Software's origineel was een post-apocalyptische first-person shooter in een grauwe grijze woestijnomgeving, als gevolg van een asteroïde-inslag enige tijd daarvoor. Rage werd geloofd voor zijn gameplaymechanismen en graphics, maar schoot te kort qua verhaal en hoewel het lijkt dat Rage 2 op vele verschillende manieren de nodige evolutie kent, lijkt het verhaal geen prioriteit te hebben, tenminste niet in het korte stukje van de game waar wij mee aan de slag gingen.

Dit is echter niet per se iets slechts, aangezien de essentie van Rage 2 met name lijkt de draaien om gameplay en de verschillende mechanismen in werking (daar zo meer over). Hetgene dat enorm opviel voor fans van de eerste game en nieuwkomers van de reeks toen de titel vorig jaar werd onthuld, waren natuurlijk, de graphics. De schietactie van id Software en openwereld van Avalanche gaan prima samen en combineren het beste van beide werelden. Het doorbladeren van de vele gepantserde voertuigen, evenals de uitgestrekte, verkenbare spelwereld doet denken aan Avalanche's Mad Max, alhoewel het hier alles iets kleurrijker is.

De reden voor deze verandering van omgeving is het feit dat de wereld waarin je terecht komt zich heeft geëvolueerd in de nasleep van de enorme asteroïde-inslag die voor veel vernietiging heeft gezorgd - het leven vindt immers altijd een weg. Op PAX East spraken we ook met Tim Willits van id Software en hij vertelde ons dat het idee voor deze veranderingen voorkomt uit een simpele vraag: 'Wat zou er gebeuren met een post-apocalypitsche wereld als de tijd verder gaat?'. Willits verzekerde ons daarnaast ook dat de kleurrijke setting meer dan genoeg openwereld-verhalen bevat.

In plaats van een rond te trekken in een stoffige woestijn, verkennen spelers een kleurrijke, bijna in neon-gehulde spelwereld die opbloeit en in zekere zin doet denken aan het recent verschenen Far Cry: New Dawn. De speler verkent ter voet of per voertuig en van die laatste zijn er genoeg. Wij rden rond in een enorme, 'badass' monstertruck met een machinegeweer er op, schoten onderweg de nodige bandieten neer, en dat we een glorieuze jacht op de weg. Later reden we rond in een kleinere, even badass', razendsnelle buggy en de twee voertuigen voelen beduidend anders. De speler kan ook het luchtruim verkiezen, maar daar kwamen wij nog niet aan toe. We weten wel dat de gyrocopter bekend staat al de Icarus en we kunnen niet wachten om dat in de nabije toekomst uit te proberen. Iets wat we wel dede was een willekeurige NPC, die ons probeerde in te halen tijdens het rondzwerven in de spelwereld, uit te dagen voor een straatrace, en dat ging hij mee akkoord. Hij wist deze ook te winnen, maar daar gaat het niet om.

Rage 2

Tijdens het verkennen kwamen we op een hub-plek terecht en we kregen te horen dat er meer dan deze zijn, waar spelers met vriendelijke bewoners kunnen praten om hun uitrusting te verbeteren om vervolgens een bandietenkamp of hoofdmissie aan te pakken. In onze speelsessie was er echter nog niemand om mee te praten. Vanaf hier trokken we richting een gemarkeerde locatie op de kaart, wat en bandietenkamp bleek te zijn en natuurlijk besloten we deze een chaotisch bezoekje te brengen. Toen we in de buurt kwamen kregen we enkele richtlijnen voor de missie, waaruit bleek dat we iedereen in het kleine kamp moesten afmaken en dat laten we ons geen twee keer zeggen. De schietactie voelt overigens fantastisch, wat niet verrassend is als je bedenkt dat id Software hier verantwoordelijk voor is. We hebben hoofd er af geknald met shotguns, vijanden doorklieft en bandieten tot een bloederig papje getrapt - allemaal in een ongelofelijk bevredigende, snelle gevechtsomgeving.

Een ander bevredigend aspect van het vechten in Rage 2 is de 'skill tree' en wat deze voor je personage doet. Tijdens het spelen hadden we een soort van drone die we konden gebruiken en met een druk op de rechterschouderknop begon deze op vijanden te schieten. Dat was niet alleen erg behulpzaam, maar ook handig als afleiding tegen de grotere, sterkere vijanden in de 'strongholds', en daarvan hebben twee ontmoet. Deze eindbaasachtige vijanden zorgen er voor dat je tactisch moet spelen en de twee die wij troffen waren totaal anders van elkaar.

Eén had een massief schild, waardoor diens hele voorkant werd afgeschermd en we ondertussen granaten naar ons toe kregen geworpen. De andere had een dubbele vlammenwerpen aan een mech-suit, die we konden kapotmaken om diens verdediging weg te halen. De vaardigheden, hoewel we ze niet allemaal hebben kunnen uitproberen, lijken gericht op specifieke speelstijlen en lijken de speler meer zeggenschap te geven over hetgene wat hun personage doet in de game.

Om je vaardigheden, statistieken, voorwerpen en voertuigen te upgraden moet je blauwe asteroïdescherven oppakken die vijanden bij zich dragen. Deze stukjes genezen je ook als je ze oppakt, waardoor je dus niet volledig hulpeloos bent binnen vijandelijke muren. Om echter nieuwe vaardigheden en uitrusting te bemachtigen moet je Arks vrijspelen. Het vrijspelen van een Ark is niet alsof je een of andere oude bunker opent, maar alleen speciale personen (de "Chosen Ones") kunnen dit doen en hierin is enorm veel kracht te vinden. Op PAX East kregen we te zien hoe een Ark de Slam-vaardigheid opleverde, wat een sonische klap is die vijanden wegduwt en enorm veel schade doet. Hoe hoger je deze uitvoert, hoe meer schade je doet en als je hoog genoeg komt kun je deze vaardigheid combineren met een Vortex-granaat om jezelf de lucht in de schieten. Daarnaast kregen we te horen dat de game na het verhaal niet ophoudt. De spelwereld blijft open en geeft spelers de kans om zijmissies en -activiteiten te voltooien. In de toekomst wordt er tevens meer content toegevoegd.

We weten dat er genoeg content, zowel verhalende avonturen om te ontdekken en gameplay om uit te proberen (zoals barrières die je kunt neerzetten en krachten die je ammunitie veranderen), waar we op PAX East nog niet mee aan de slag konden. We zijn benieuwd om dit allemaal en meer te zien als Rage 2 14 mei verschijnt op pc, PlayStation 4 en Xbox One.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties