Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor Nederlands
previews
Rage 2

Rage 2

We vlogen naar Londen om eindelijk de ambitieuze en knettergekke openwereld van Avalanche en id Software te verkennen.

Skip

Sommige videogames willen fantastische verhalen vertellen en de aard van het medium uitdagen en meer zijn dan gewoon een "game". Anderen zijn tevreden als ze vrijheid en puur plezier weten te bieden. Nadat we in Londen met ontwikkelaars van id Software en Bethesda Studios hebben gesproken is het overduidelijk dat Rage 2 in die laatste categorie valt. De samenwerking tussen het Zweedse talent van Avalanche Studios en id Software wil iedere aspect van het origineel verbeteren en tegelijkertijd niet zomaar een vervolg zijn, maar de Rage-franchise nieuw leven in blazen.

Bij aankomst in Londen vragen wij en de andere journalisten zich elkaar de vraag: "Hebben jullie de originele Rage gespeeld?", waarop het antwoord grotendeels "Ik heb het eventjes uitgeprobeerd via Xbox Game Pass" luidde. Toch wisten de trailers en vroege beelden op de E3 ons hart sneller te laten kloppen bij het idee om een vervolg op een negen jaar oude game te spelen. Desalniettemin zullen fans van de eerste Rage zeer waarschijnlijk het gevoel hebben een totaal andere franchise te spelen.

Al de bruine, saaie kleuren uit het origineel zijn vervangen door weelderige omgevingen en gedetailleerde vergezichten vol van leven. Het apocalyptische gevoel houdt aan, maar alles is veel mooier om te zien en nodigt uit tot verkenning. Deze drastische koerswijziging komt volgens Tim Willits van id Software door "afscheid van id Software's ervaringen met het origineel en Avalanche's werk aan hun Mad Max-game". Tijdens onze speelsessie van ruwweg twee uur hebben we vooral de wereld in ons opgenomen en zonder vooropgezet plan verkent. Vooral tijdens het verkennen voel je de invloed van Avalanche's Just Cause-franchise.

Vrijwel alles, van de graphics 'engine' tot het besturen van voertuigen voelt net als in Just Cause. We zijn een groot fan van het doelloze vermaak dat Just Cause biedt en voelden ons dan ook direct thuis met het rijden in Rage 2. Het rijden van A-naar-B voelt enorm effectief en alle auto's, motorfietsen en andere futuristische machines zijn te besturen met een enkele knop. De keerzijde hiervan is echter dat Avalanche, zoals we ook zagen in Just Cause 4, het lastig vindt om spelwerelden te maken zonder technische problemen. Op het moment is bijvoorbeeld de 'draw distance' weinig indrukwekkend en ziet alles er soms korrelig en onafgewerkt uit. Hoe leuk het verkennen van de enorme wereld ook is, de ervaring wordt belemmerd door dit terugkerende probleem.

Rage 2
Rage 2Rage 2Rage 2

Een ander probleem, dat vaak de kop opsteekt bij het maken van een vervolg op een oude titel, is of nieuwkomers de game kunnen spelen zonder het originele verhaal te kennen. De ontwikkelaars achter Rage 2 is overduidelijk op de hoogte van dit struikelblok en hebben er daarom voor gekozen om het verhaal zich tientallen jaren laten te laten afspelen met een nieuw hoofdpersonage. Net als in vele Avalanche-games, staat het verhaal niet centraal. Evenwel biedt het meer dan je doorsnee Just Cause-ervaring en één enkele nederzetting in Rage 2 voelde al levendiger dan alle Just Cause-games tezamen. Het slaagt er in de grimmige toekomst uit het verhaal tot leven te brengen.

Tijdens onze speelsessie konden we met enkele verhalende missies aan de slag, inclusief een waarin we het leven van een burgemeester van een klein stadje moeten beschermen en een waarin we terechtkomen in een arena voor een soort van gladiatorengevecht. De dialogen zijn weliswaar geen Shakespeare en het verhaal zal zeker niet in de prijzen vallen, maar we hebben zeker genoten van onze ontmoetingen met bizarre personages en de nodige slechte humor. Dit komt doordat Rage 2 zijn eigen identiteit en knotsgekke wereld omarmt, zonder te proberen de concurrentiestrijd aan te gaan met fantastische verhalen zoals we die kennen uit The Last of Us of Red Dead Redemption 2. In gesprek met de ontwikkelaars van de game konden ze dit alleen maar beamen.

"Als mensen alleen maar veel plezier met de game hebben, zijn wij geslaagd in ons doel", vertelt Tim Willits ons. "We wilden de beste first-person shooter-elementen van onze games combineren met de openwereld genialiteit van Avalanche. De game neemt zichzelf nooit te serieus en het hoofdpersonage maakt vaak scherpe eigenaarde opmerkingen over de wereld."

Rage 2Rage 2Rage 2
Rage 2
Rage 2Rage 2Rage 2
Rage 2Rage 2Rage 2