Nederlands
Gamereactor
previews
Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege - Operation Burnt Horizon

We hebben de aankomende content van het eerste seizoen van Year 4 gespeeld en de twee nieuwe Operators voegen zeker iets nieuws toe.

HQ
Rainbow Six: Siege

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege kwam in 2015 op de markt en sinds het eerste jaar aan post-launchondersteuning in 2016 hebben we meer en meer content gekregen om de tactische shooter te bekrachtigen. Operations zijn hier een belangrijk onderdeel van - 'content drops' en grote updates die als onderdeel van een nieuw seizoen iedere drie maanden alles een beetje opfrissen - en met het eerste seizoen van het vierde jaar aan de horizon gingen we alvast aan de slag met Operation Burnt Horizon.

De eerste dat je moet weten gaat over de 'map', die Outback heet. Zoals je misschien is opgevallen in de onderstaande trailer doen gedeeltes denken aan de Club House-map, vooral als je naar plekken zoals de garage kijkt, waar spelers vanaf boven een goed overzicht kunnen krijgen van hetgene dat daaronder gebeurt. De algehele stijl is vrij herkenbaar in vergelijking met deze oudere map, maar er zijn enkele leuke toevoegingen die het echt een eigen tintje geven, zoals een haai die uit het plafond komt en een heuse mechanische stier.

Hoewel we slechts kort de map konden verkennen, was overduidelijk hetzelfde niveau van complexiteit en diepgang te zien die we inmiddels van Ubisoft verwachten. Er zijn meer dan genoeg toegangspunten op de muren en het L-vormige gebouw heeft drie onmiskenbare gedeeltes - garage, restaurant en motel - allemaal gescheiden dankzij verschillende kleurthema's. Dit in combinatie met het feit dat er veel herkenbare bezienswaardigheden zijn, maakt alles nog toegankelijker om door heen te navigeren en te benoemen.

Dit is een ad:
HQ
Rainbow Six: SiegeRainbow Six: SiegeRainbow Six: SiegeRainbow Six: Siege

Dan komen we bij de Operators. Gridlock is de aanvallende Operator waar we dit keer mee aan de slag kunnen en zij biedt een geweldige wijze om ruimte te beheersen. Dit komt doordat - net als prikkeldraad voor verdedigers - ze een apparaat kan plaatsten dat cirkels van 'stingers' uitspuwt over de vloer, en een behoorlijk groot oppervlakte. Deze schaden en vertragen vijanden die er op stappen en aangezien ze dan ook lawaai maken, is het ook een voortreffelijke manier om het gebied in de gaten te houden en te beschermen.

Dat komt ook doordat verdedigers geluid moeten maken om deze te vernietigen. De stingers en het apparaat zijn zelf misschien zwak, maar 'melee'-aanvallen of geweervuur verklappen je positie. Als je nagaat dat Gridlock een Operator met '3-Armour' en 1-Speed' is met zowel 'Breach' en 'Smoke', is het een geweldige manier om het slagveld te beheersen en te verzekeren dat bepaalde gebieden zijn gedekt.

Dit is een ad:

Mozzie is de verdediger in deze Operation en voegt evenzo iets interessants toe. Tot nu toe waren drones relatief veilig in Rainbow Six: Siege, maar Mozzie heeft drie 'pests' in iedere ronde die je direct op een drone kunt afvuren of als val kunt plaatsten om aan drones vast te plakken en deze over te nemen. Dit betekent meer camera's, alhoewel je niet naar buiten kunt gaan met de overgenomen drones - dat zou te makkelijk zijn.

Rainbow Six: Siege
Rainbow Six: SiegeRainbow Six: SiegeRainbow Six: SiegeRainbow Six: Siege

De drones van Twitch kunnen ook gehackt worden en hoewel Dokkaebi nog steeds de camera's kan hacken en dronebeelden kan bemachtigen, blijft het apparaat onder controle van Mozzie. Alle teamleden van Mozzie kunnen de camera zien en krijgen een teken op welke drone ze niet moeten schieten, maar de aanvallers moeten naar een drone zoeken met een blauw lichtje om deze te herkennen. Nadat je de tegenstanders hebt gevonden kun je deze Operator met '2-Armor' en '2-Speed' er op uitsturen met prikkeldraad of een 'nitro cell' in de hand.

Hoe spelen deze twee echter in de praktijk? We kunnen veilig stellen dat de nieuwe verkenningsmogelijkheden die Mozzie biedt behoorlijk handig zijn, aangezien je met drie extra camera's de een overzicht van het gebied kan krijgen zonder jezelf in gevaar te brengen. Het geeft ook een camera die vrij lastig is te vinden en te raken, net als de verdedigers al een tijdje hebben, en het is een extra element voor aanvallers om in overweging te nemen voordat ze hun drones er zorgeloos op uitsturen.

Rainbow Six: Siege

Gridlock's waarde is lastiger om direct te peilen, aangezien haar invloed niet zo overduidelijk is als die van Mozzie. Dat gezegd hebbende, de oppervlakte die ieder stinger-apparaat kan beslaan is enorm, dus het is een uitstekende keuze om knelpunten extra onaantrekkelijk te maken voor verdedigers en voor enige variatie te zorgen. Immers zijn verdedigers het niet gewend om met vallen om te gaan en dus is het ook een goede manier voor het aanvallende team om vijanden uit een kamer te dwingen of ze te lokaliseren als ze een stinger kapotschieten. Het werkt zelfs beter als je een 'defuser' wilt behouden en het lastiger wilt maken voor verdedigers een punt te heroveren.

Ons voorproefje van Burnt Horizon was weliswaar vluchtig, maar de potentie van beide Operators om het tij te keren is al overduidelijk te zien. Mozzie kun aanvallers een koekje van eigen deeg geven met zijn overgenomen drones, terwijl Mozzie verdedigers kennis laat maken met vallen. Het is een goede manier om de gameplay verfrissend te houden. De map zelf is niet grensverleggend, maar het kent enkele creatieve elementen die het een eigen karakter geven. Year 4 ziet er met dit reisje naar de Down Under al prima uit en we kunnen niet wachten om te zien wat er nog meer op de planning staat, zoals een Deense Operator die het team maar al te graag wil laten zien.

HQ
Rainbow Six: SiegeRainbow Six: SiegeRainbow Six: Siege