Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor
previews
Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege - Outbreak

Tom Clancy's tactische shooter treft Left 4 Dead.

HQ
HQ

Toen Ubisoft afgelopen november tijdens de Rainbow Six Pro League-finale in Brazilië Outback teasete, nieuwe content - in plaats van een map - die onderdeel uitmaakt van Year 3 Season 1 dat op 6 maart verschijnt - wekte de sfeer enige verbazing op. De quarantainesymbolen, de dreigende toon en de hint dat dit iets volledig anders zou zijn, deed fans direct zombies vermoeden. Dat klopte echter niet, Outbreak introduceert namelijk buitenaardse wezens... met veel dezelfde eigenschappen als zombies.

Ja, Outbreak is een gelimiteerd event van vier weken voor Ubisoft's tactische shooter dat de realistische toon van de game pakt, deze uit het raamt gooit en losgaat met dit vreemde nieuwe idee. Hier ga je met één van de tien 'operators', waaronder de twee nieuwe uit Operation Chimera, aan de slag in drie verhalende missies waarin je een buitenaardse besmetting onderzoekt die de mensheid bedreigt, terwijl je deze wangedrochten uitschakelt.

Tijdens het Six Invitational-e-sporttoernooi in Montreal hebben we twee van deze 'campaigns' gespeeld en beide bieden een verschillende gameplay. In eerste die we speelden bewegen we ons door enkele buurten met veel open kijkrichtingen, waardoor we voorbij vijanden konden sluipen en vanaf lange afstanden op de nietsvermoedende vijanden schieten. Echter in de andere campaign kwamen we in een ziekenhuis terecht met nauwe gangen en weinig bewegingsruimte - perfect voor gevechten van dichtbij.

Deze vijanden verschijnen in allerlei verschillende soorten en maten, weliswaar allemaal gebaseerd op een soort duistere buitenaardse infectie die hun lichaam heeft gemuteerd. Als eerste zijn er da 'grunts', de standaard en talrijke vijanden die het makkelijkst zijn uit te schakelen. Er zijn echter ook vele speciale vijanden, net als in andere zombiegames als Left 4 Dead, waaronder de welbekende ontploffende variant; één die je aan de grond vast nagelt; en één op je afstormt; en een andere genaamd Apex, die andere kwaadwillende wezens oproept. Iedere vijand heeft een zwakte en tactiek om uit te schakelen, zoals een specifieke plek op de rug van de 'Charger'. Tactiek is dan ook belangrijk bij het uitschakelen van de vijanden.

Rennen en schieten is hier ook niet echt van toepassing. 'Stealth' geniet nog steeds de voorkeur, zoals veel spelers gewend zijn van de hoofdgame. De normale grunts zijn veel makkelijker uit te schakelen als je niet wordt gezien. Word je namelijk gezien of gehoord dan muteren ze in krachtigere varianten. Stealth is ook van levensbelang van de exploderende vijanden, daar het doden van een afstand je veel moeite bespaart.

Rainbow Six: SiegeRainbow Six: SiegeRainbow Six: Siege
Rainbow Six: SiegeRainbow Six: SiegeRainbow Six: Siege

De operators zijn ook niet helemaal hetzelfde als je ze kent. Elk van de tien beschikbare is lichtelijk aangepast ten opzichte van de normale game. De tien die je krijgt zijn echter gekozen voor hun bruikbaarheid in een Left 4 Dead-achtige scenario. Zoals Doc, die teamgenoten kan genezen, en de gloednieuwe operator Lion, die vijanden kan spotten met een drone. Daarnaast kan de andere nieuwe operator, Finka, tactische gezondheid-'buffs' bieden als het echt lastig wordt voor jou en je team (dat kan bestaan uit drie mensen - die je echt nodig gaat hebben om te overleven).

We hebben niet voor niets Valve's Left 4 Dead al meerdere keren genoemd en dat is omdat er veel elementen zijn die ons aan die game herinneren. De ziekenhuis-campaign die je kunt spelen doet bijvoorbeeld enorm veel denken aan de setting van Valve's shooter en de snelheid van de geïnfecteerde vijanden is wederom een overeenkomst. Left 4 Dead was echter niet voor niets zo populair en Ubisoft gebruikt diezelfde aantrekkelijke gameplay. Het verandert den iets langzamere en methodische game tot een chaotische en hectische zombiefestijn (oké, alienfestijn).

Het is ook fijn om te zien dat Siege iets meer verhaal krijgt, aangezien er tot dusver alleen maar enkele korte tussenfilmpjes en dialogen zijn geweest, met enkele extra achtergrondverhalen voor de operators. De community is sinds de release de belangrijkste bron geweest voor het verhaal, met fans die de nodige content maakten, zoals fanart en meer. Nu heeft Ubisoft dan ook de touwtjes in handen genomen en ons voorzien van een echt verhaal, waarbij we in iedere campaign door een reeks aan doelen werken. Een daarvan is bijvoorbeeld het redden van een dokter uit een ziekenhuis, omdat zij de enige is die de mensheid kan redden. Gedurende het spelen hoor je constant andere operators over de radio, zoals Thermite en Bandit, die met je in het Rainbow Six-team werken om de dreiging uit te schakelen en je doelwitten te geven.

Zelfs op de normale moeilijkheidsgraad is het echt enorm uitdagend. Meer dan eens moesten we een bepaalde plek verdedigen waar er een deur wordt geopend of een ontploffing een opening vormt. Hier is de moeilijkheidsgraad echt te zien, aangezien vijanden precieze schoten vereisen in het hoofd om ze snel uit te schakelen; en ze makkelijk je verdediging kunnen uitschakelen dankzij de vernietigbare omgeving. Er voor zorgen dat je goed bepakt op pad gaat is enorm belangrijk; evenals efficiënte communicatie en er voor te zorgen dat elk schot telt. Het biedt ook een overvloed aan vijanden die we niet gewend zijn in Siege en 'sprayers' zullen hier hoogstwaarschijnlijk van meer succes genieten dan in de hoofdgame.

Al met al waren we onder de indruk van Outbreak, daar het drie speciaal ontworpen unieke maps introduceert. Elk met individuele campaigns (drie stuks, verdeel in twee delen), inclusief herziene operators en een reeks aan nieuwe vijanden. We vragen ons hierbij één ding af: waarom is dit een tijdelijk event? Ubisoft komt dit jaar met twee nieuwe maps voor de hoofdgame, als onderdeel van de Year 3-content, maar hier zijn er alleen al drie maps te vinden en een campaign die zonder twijfel het werk is van maanden aan ontwikkeling. We kunnen ons bijna niet voorstellen dat die slechts vier weken beschikbaar blijft. Het past natuurlijk niet écht bij de Rainbow Six-'lore', maar we moeten nog zien of het echt bij een tijdelijk event blijft.

HQ
Rainbow Six: SiegeRainbow Six: SiegeRainbow Six: Siege