Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
previews
The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt op de Nintendo Switch

Neem de White Wolf mee op weg naar je werk of school in deze 'port' van onze Game van het Jaar uit 2015.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties

Toen de geruchten rondgingen dat CD Projekt Red bezig was The Witcher 3: Wild Hunt naar de Nintendo Switch te brengen gingen de meeste mensen er vanuit dat daar niets van waar was - een dergelijk project leek namelijk te absurd. Echter, na de aankondiging op de E3 dit jaar, hebben veel mensen de nodige vragen en wellicht ook enige twijfels hoe CDPR zoiets kan klaarspelen. We gingen bij Nintendo langs in het Verenigd Koninkrijk om The Switcher uit te proberen en laten we zeggen... het is verrassend.

Laten we eerst even wat herinneringen ophalen van The Witcher, om even het geheugen op te frissen. Mocht je het niet weten, The Witcher 3: Wild Hunt is het derde deel in The Witcher-reeks van de Poolse studio CD Projekt Red. De fantasie-rpg draait om het verhaal van een zilverharige held genaamd Geralt of Rivia en hij volgt zijn geadopteerde dochter Ciri door de in-game wereld, aangezien zij in levensgevaar blijkt te zijn en achterna wordt gezeten door de beruchte Wild Hunt.

Geralt zelf is een vermaard Witcher, of een in te huren monsterjager als je wil. Zijn taak is, net als die van alle andere Witchers die er zijn, om het land - tegen een redelijke prijs - van gevaarlijke monsters te bevrijden die een dreiging vormen voor de armzalige boeren. Echter heeft Geralt, in tegenstelling tot zijn lotgenoten, een talent om terecht te komen in de problemen van koningen, wat de Witcher naar 'quests' leidt die afdwalen van het monsterjagen.

Niet alleen is The Witcher 3 een van de mooiste games die er is, maar ook diens karakterontwikkeling en questlijnen zijn een van de beste in het genre. Tijdens het spelen van de game wordt je meegesleept en raak je gehecht aan sommige van de NPC's in de wereld, terwijl je het avontuur als Geralt persoonlijk maakt door de ongelofelijk uitgebreide en vertakkende dialoogopties die het heeft.

De titel zelf neemt makkelijk rond de 50 GB in beslag op de pc, PS4 en Xbox One - vol met prachtige werelden en indrukwekkende mechanismes. Dit is de reden waarom er twijfels waren toen CDPR The Switch aangekondigde, kan de draagbare console wel een game van die omvang aan? We kregen enkele antwoorden daarop in ons gesprek met Piotr Chrzanowski, senior producer bij CD Projekt Red.

The Witcher 3: Wild Hunt

"Het aantal frames dat je op de Switch hebt in vergelijking met [andere] consoles is een beetje anders", legt Chrzanowski. "We moesten verzekeren dat dit voor iedereen duidelijk is, terwijl we probeerden over te stappen naar de frames waarover de Switch beschikt. Er was natuurlijk wat werk nodig op dat specifieke vlak: werk aan de 'textures', het werkgeheugen en we hebben geprobeerd de game op een vernuftige manier te optimaliseren. Je merkt een klein beetje verschil bij de 'loading distance' in specifieke situaties, maar je ziet dat niet als je de game speelt. Het doel was om de ervaring hetzelfde te maken als op andere consoles en het nog steeds te kunnen draaien op de hardware, wat iets minder wat qua 'performance'."

Hoewel dit het plan was, is het niet zomaar mogelijk om een bestand van ongeveer 50 GB op een Switch-cartridge te plaatsten van maximaal 32 GB, vooral als alle downloadable content deel uitmaakt van een groot pakket. Er moest iets veranderen. "We hebben enkele van de textures herschaald en de tussenfilmpjes naar 720p geconverteerd. We hebben ook veel aan het geluidsysteem gewerkt en zo wat ruimte gekregen, maar we hebben geen daadwerkelijke content weggehaald."

The Witcher 3: Wild Hunt

Evenals het aanpassen van de grootte van de titel voor de Switch, heeft CDPR rekening gehouden met de meerdere manieren waarop je op de Switch kunt spelen en evenzo wat voor invloed dit heeft op de game zelf. "Je krijgt een resolutie 'boost', mogelijk een 'fps boost', maar hoe dan ook proberen we over de hele linie [zowel in handheld- als tv-modus] op 30 fps te mikken", laat Chrzanowski weten. "In principe is het draaien op 30 fps afhankelijk van of er iets te zwaar gebeurt op het scherm, dan daalt de resolutie [van 720p naar 540p] om daarbij te helpen en de gameplay soepel te houden. Normaal gesproken, merk je niet dat de resolutie is gedaald, tenzij je dit erg nauwkeurig onderzoekt. Maar je merkt minder van de fps, als het de gameplay soepel probeert te houden."

Op de vraag of frames per seconde een prioriteit zijn, antwoordde Chrzanowski simpel: "Ja, maar in zekere zin is er een dynamisch wiel dat draait."

Een andere interessant punt bij The Switch is hoe de besturing is geïmplementeerd op de Switch. "Als eerste hebben we een discussie gehad over welke functie de A-knop moet hebben", vertelt Chrzanowski. "Houden we vast aan hetgene wat we op andere platformen hebben, om een consistente aanpak te behouden, of veranderen we het om bij het Nintendo-publiek te passen, wat gewend is aan een andere functie er voor? Ik denk dat we standaard de A-knop meer in de Nintendo-stijl hebben, maar we hebben mogelijkheden om dat in het menu aan te passen. Daarnaast is het spelen van de game enorm vanzelfsprekend, vergelijkbaar hoe dat is op andere platfromen. We hebben niet teveel veranderd."

Wat betreft het zien van bewegings- of touchscreenbesturing, daar hoef je niet op te rekenen. CDPR heeft geen plannen om deze toe te voegen.

Wat de besturing betreft: een van de beste ervaringen die we met The Switcher hadden, was tijdens ons gevecht met de Bruxa in de Blood and Wine-uitbreiding. Iedereen die deze DLC heeft gespeeld zal zich dit gevecht goed kunnen herinneren, aangezien het enorm uitdagend was. Voor ons, benadrukte dit gevecht perfect hoe indrukwekkend het is dat CDPR deze titel heeft 'geported' naar de Switch - ook al gingen we wel meerdere keren dood, maar uiteindelijke wisten we de eindbaas te verslaan. Interessanter is echter dat het vechten, zowel 'melee' als met 'signs', niet anders aanvoelde als de meer krachtigere versies van The Witcher 3, natuurlijk afgezien van de iets mindere visuele pracht.

Samengevat, na hetgene dat we van The Witcher 3 op de Switch hebben gezien, kunnen we dit zeggen. Hoewel het geen spectaculaire 4K-graphics heeft, zoals op de pc en andere consoles, voelt de game even vloeiend en afgewerkt als op die andere platformen. We zijn dan ook nog steeds een beetje onthutst hoe CDPR er in is geslaagd om dit zo goed voor elkaar te krijgen en kijken uit naar de officiële release later dit jaar.

The Witcher 3: Wild Hunt

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties