Aan de deur van The Magic Box in Los Angeles delen Ben Lyons en David Caballero hun gedachten over wat een meer traditionele, meer menselijke show was wanneer iedereen te digitaal gaat. Hier bespreken ze spellen zoals Assassin's Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws, Prince of Persia: The Lost Crown, The Crew Motorfest, en meer.
"Hallo allemaal, en welkom terug bij Gamereactor.
Zoals je aan de banner achter ons kunt zien, staan we buiten Ubisofts locatie in LA.
Ik zeg dit in LA omdat het niet de E3 is, het is eigenlijk geen Summer Game Fest."
"Het is zoiets als, ja, ik denk dat het een soort Summer Game Fest-achtig is, maar goed, dat is een ander konijnenhol op zich.
Maar het punt is dat we buiten Ubisoft's ding staan, omdat we net terugkomen van het zien van de voorwaartse...
en hier en daar wat andere kleine dingen gedaan hebben over Ubisoft waar we je nu misschien wel of misschien niet over kunnen vertellen."
"Maar goed, laten we het in plaats daarvan over de show hebben, want die is op dit moment heel erg openbaar.
Het was een interessante show, denk ik.
Nogmaals, als je van die vitrines hebt die door de uitgever zijn gemaakt, dan weet je een beetje wat je krijgt als je binnenkomt.
Het is niet zoals een Geoff Keighley show waar het meer gaat om zijn indruk ervan."
"Het is heel erg Ubisoft, en ja, ik denk dat het een goede show was.
Ik denk dat er een paar goede onthullingen in zaten, een paar goede gameplaybeelden.
En ik denk dat de reden dat het voor mij echt verkocht was, het feit was dat er veel data op stond, toch?
Veel dingen weten we, en dingen komen precies wanneer ze komen, en veel van die dingen komen ook in de komende zes maanden."
"Dus, Dav, wat was het hoogtepunt voor jou?
Ik denk dat deze show een sleutelwoord had en het is tastbaar.
Zoals je net al zei, hebben we niet alleen een heleboel data voor deze games die in de nabije toekomst uitkomen, maar we kregen ook een aantal spellen te zien die we konden spelen of waarvan we een standaardpresentatie kregen, of we hebben met de ontwikkelaars gesproken."
"En dat is echt iets heel anders dan wat we gisteren te zien kregen tijdens de Xbox showcase van Microsoft.
Voor mij is dat dus fantastisch.
En ze hebben deze twee geheimen heel mooi tot het einde bewaard, Prince of Persia voor Summer Game Fest show, en nu is Star Wars onthuld, gisteren onthuld, en nu hebben we deze standaard gameplaydemonstratie, wat echt, echt leuk is voor een spel dat zou moeten uitkomen."
"Ik denk dat het een beetje krap wordt, maar het is de bedoeling dat het spel in 2024 uitkomt en je krijgt gameplay te zien, terwijl we van andere spellen die dit jaar uitkomen, gisteren of laatst nog geen echte gameplay hebben gezien.
Dus dat is, zoals ik al zei, het voelde echt tastbaar.
En toen kreeg je je Ubisoft spullen, toch?
Je kreeg je jazzdans, die echt heel goed was."
"En je kreeg de ontwikkelaars op het podium die de spellen zelf presenteerden.
En dat maakt een enorm verschil als je hier bent.
Natuurlijk hebben jullie hier op een gestroomlijnde manier van genoten, maar we zijn hier en we maken echt kennis met hen, met ze praten en de echte mens achter de games op het podium voelen."
"Dus ik zou Star Wars kiezen als mijn spel van de show hier.
Misschien wel de hele show.
Nipt met Mortal Kombat, maar Mortal Kombat is natuurlijk om de hoek, en dit is in termen van aankondigingen en verrassingen."
"Ik had niet verwacht dat Star Wars zo ver zou zijn om een deel van de gameplay te laten zien en met de ontwikkelaars te praten.
Kijk uit naar ons interview met hen, want we praten over nog veel meer dingen.
Hoe je gevechten benadert, hoe je de wereld verkent, hoe beperkt het is qua schaal.
Nou, ze wilden niet te veel verklappen."
"Het is geen Starfield, spoiler alert.
Maar dat hoeven ze niet te doen, want het is het verhaal van deze schurk, je weet wel, premiejager, deze outlaw.
Ja, ik wil nog veel meer delen met mijn preview en interview, maar de show was echt heel erg goed.
Wat was jouw hoogtepunt?
Nou, ik denk dat mijn hoogtepunt Avatar zou zijn geweest, om de eenvoudige reden..."
"Twee enorme spellen.
Twee enorme, enorme wedstrijden.
Precies.
Nee, ja, ik denk dat ik Avatar zou zeggen om de eenvoudige reden dat het op de een of andere manier later dit jaar komt."
"We hebben jaren geleden al over Avatar gehoord.
Ja.
Maar we hebben niet echt gameplay of iets dergelijks gezien.
En toch komt het naar deze show en krijgen we heel veel gameplay te zien."
"Ik bedoel, de gameplay is soms een beetje twijfelachtig.
Weet je, het lijkt soms heel duidelijk op een Far Cry-spel.
Ik noemde het al in mijn preview, met een soort Mirror's Edge-bewegingssysteem.
Far Cry-spellen zijn erg leuk."
"Dus ik bashing niet echt op het spel door dit te zeggen.
Ik zeg alleen dat er veel dingen zijn die we nog niet precies weten over het spel.
Maar het punt is dat het op de een of andere manier in december uitkomt.
Op de een of andere manier."
"We hebben al tijden niets meer over dit spel gehoord.
En opeens is het zo, het komt later dit jaar.
Dus ik ben echt enthousiast om meer te zien over Avatar.
Ik hou van de wereld en ik hoop dat het die gewoon vastlegt."
"Je weet wel, die fantastische planeet die mensen in films kunnen verkennen, en ik kan dat doen in een meer interactieve zin.
Dus dat is zeker mijn hoogtepunt.
Maar ja, nee, er waren een paar geweldige dingen."
"Weet je, op het Assassin's Creed-front waren er een paar, weet je, Mirage ziet er geweldig uit, als je van Assassin's Creed dingen houdt.
Codename Jade, het is meer als je van mobiele dingen houdt dan iets anders wat ik zou zeggen.
Nexus, een beetje meer twijfelachtig."
"Dus, weet je, ik sprak gisteren met de ontwikkelaar, misschien de dag ervoor, een van de leidende leden van het ontwikkelingsteam daar, en ons werd verteld dat het later dit jaar komt.
In de eigenlijke showcase werd de winter genoemd, dus dat zou technisch gezien 2024 kunnen betekenen, begin 2024."
"Maar het punt is dat het relatief snel komt, en we weten er nog niet echt veel over, omdat er geen gameplay werd getoond.
Gewoon een CGI-ding."
"En mensen werden er echt heel enthousiast over in de vitrine.
Weet je, mensen schreeuwden en schreeuwden toen ze dat spul lieten zien.
Het was gewoon een film, man.
Laten we gewoon wachten tot we het zien. Ren naar de MetaQuest."
"Nou, om eerlijk te zijn, ze werden ook behoorlijk opgewonden van Prince of Persia, en dat was onthuld op het Summer Game Fest, dus de regisseur, die jij trouwens hebt geïnterviewd, stond op het podium.
En hij voegde echt de persoonlijkheid toe, zoals ik al zei, de smaak en de kleur."
"En de andere video die hier werd getoond was andersom.
Dit was CGI.
En voor mij was ik niet verkocht aan de tekenstijl, maar deze CGI-demonstratie van de tekenstijl was echt heel goed."
"En toen gingen we met de tijdkracht, die was als...
Het zorgde ook voor veel applaus en opwinding in het publiek.
Dus ik denk dat Ubisoft petje af heeft voor de manier waarop ze de dingen vroeger deden.
toen de E3 nog een ding was."
"En ze zijn, zoals je al zei, een uitgever.
Ze zijn geen hardwarefabrikant die we zo enorm verwachten, soort vol aankondigingen en onthullingen show verwachten.
En het is geen mix van dingen van partners."
"Dus ik heb echt heel veel respect voor hoe ze dit geregeld hebben, en het was echt leuk.
En het werkte voor ons als pers, dus ik denk dat dat ook goed is voor kijkers en lezers."
"Ja, zeker weten.
En ik denk dat het tijd is om af te ronden, want er is een hoop verkeer voor ons en we staan midden op de weg.
Dus ja, dat is Ubisoft."
"Dat is wat er nu voor LA is gedaan, toch?
Er is geen badge om te laten vallen, dus die traditie gaat weg.
Maar dit is officieel een badge dropping.
We zijn klaar."
"We gaan terug.
We vliegen.
We reizen vele uren.
We gaan terug naar Europa.
Dus ja, daarvoor kun je binnenkort meer previews en interviews verwachten."
"Maar verder, ja, we zijn terug in LA.
Hopelijk zijn we volgend jaar ook weer terug.
We zullen zien of dat zo is.
Hou je taai, jongens."
"Dag."