Nederlands
Gamereactor
Videos
Call of Duty: Black Ops 6
HQ

Call of Duty: Black Ops 6 - Video Preview van Los Angeles

David vertelt Ben alles over zijn recente ervaring met het testen van CoD: BOPS 6 na een studiobezoek aan Treyarch in Los Angeles. Het paar praat Campaign, Multiplayer en Zombies, evenals enkele van de opwindende nieuwe functies, toevoegingen en gameplay-systemen die de aflevering van dit jaar er een willen maken om naar uit te kijken.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal, en welkom terug bij Gamereactor. Zoals je kunt zien, zijn we vandaag in het centrum van Los Angeles.
Het is niet zonnig, het is grijs, het is behoorlijk warm, maar we zijn er. We zijn ter plaatse voor Summer Game Fest.
We staan op het punt om naar de liveshow te gaan, maar ik zal geen verschil maken, want als je deze video ziet, zou dat al gebeurd zijn, de Xbox show zou al gebeurd zijn, en je zou een heleboel hebben gezien van Call of Duty Black Ops 6."

"Dav, jij bent de gelukkige die dit spel al heeft gezien.
En je bent er erg enthousiast over, toch?
Ja, en ik hou van de achtergrond die we hebben gekozen, omdat het erg jaren '90 is, en ik vind het geweldig dat dit spel helemaal over de jaren 90 gaat. Het is 1991, het voelt retro aan, maar tegelijkertijd voelt het modern, het is niet meer de goede oude Koude Oorlog."

"En ja, ik had graag gezien dat ze de bewerkte titel op het spel hadden gehouden.
Het is Call of Duty bewerkt. Zoals de CIA dingen censureert.
En de gebeurtenis zelf was erg gecensureerd, erg bewerkt.
Dus ik kan zeggen dat ik mocht spelen, maar ik kan niet zeggen hoe het voelde."

"Je weet wel, controller in de hand. Ik kan wel zeggen dat ik hield van wat ik zag.
Weet je wat ik bedoel?
Dus ja, ja, ja, dat is Black Ops Chopper.
Je kunt mijn preview dus lezen op Game Reactor."

"Het is erg lang, erg gedetailleerd. Ik hoop dat het erg uitgebreid is.
Hetzelfde als de presentatie die we kregen was erg gedetailleerd, erg uitgebreid.
We hielden van de details die we kregen.
We vinden het geweldig dat ze zich in de eerste plaats op de gameplay richten, en ze veranderen de manier waarop je beweegt volledig, wat volgens mij het belangrijkste is, de hoeksteen van de franchise."

"Andere shooters proberen een inhaalslag te maken, maar Call of Duty heeft altijd voorop gelopen, en nu loopt het voorop, en als je begrijpt wat ik bedoel, ze gaan ook vooruit en in alle richtingen, want dit noemen ze omni-beweging."

"Het is een systeem dat is vernieuwd en nu kun je in elke richting sprinten, en leunen en duiken. Dat ga ik niet meer doen.
Het is te eng. Dit is de 26e verdieping.
Dus dat zou mijn belangrijkste kenmerk zijn."

"Ik kan je niet vertellen hoe het voelt, maar wel op papier, op een trailer, kijk naar de trailer, kijk naar de bewegingen.
Het ziet er erg spannend uit, ook voor de profspelers.
Wow, dit is erg LA-achtig."

"Heel, heel erg LA. Elke keer als we hier zijn, lijkt het wel of er een soort sirene afgaat, of een vrachtwagenstaking zoals vorig jaar, maar hoe dan ook.
Ja, alomtegenwoordig, omni-beweging, omnidirectionele beweging.
Omni-man. Oh, nee. Omni-man, nee."

"Het voelt heel bijna, voor mij, als je dat zegt, het voelt heel een beetje, was het de geavanceerde oorlogsvoering die dit deed, of misschien ook wel, wat Sledgehammer deed?
Er zijn nu zoveel Call of Duty spellen dat ik de namen niet meer weet."

"Infinite Warfare en Advanced Warfare, denk ik, de twee verschillende.
De ene had de mech pakken, heel andere bewegingsset, muur die bijna Titanfall-achtig loopt.
Dit is duidelijk meer geaard, maar het heeft nog steeds dat soort, je weet wel."

"Ik zou zeggen: verwacht dat niet.
Ja, ik weet wat je bedoelt, zoals in grappling hooks en sneller kunnen bewegen, maar nee, dit betekent, denk maar aan je gewone sprint.
Je klikt op de stick of op je toetsenbord en dan begin je te sprinten."

"Maar dat kun je in alle mogelijke richtingen doen.
En stel je voor dat je zo achteruit duikt of glijdt.
En het meest spectaculaire voorbeeld hiervan is wat ze de supine prone noemen.
Dus stel je Trinity voor."

"Nogmaals, ik zal de beweging niet doen, maar ik word achtervolgd door deze Agent Smith, toch?
En ik loop achteruit, dus ik ga zo.
En dan spring ik door het raam, en ik daar, kun je zo doen.
Dat heb ik gezien. Ik kan zeggen dat ik dat op de beelden heb gezien."

"Dat is het enige wat ik kan zeggen.
Maar stel je de mogelijkheden eens voor.
Profs gaan opscheppen over die tweede ronde die ze spelen.
Ik weet zeker dat ze gaan begrijpen wat ze kunnen doen, en ze zullen dit gaan doen."

"En dit zal in de toekomst ook gelden voor andere Call of Duty inzendingen.
Dus als beweging het belangrijkste was, hebben ze nu jaren voorsprong.
Weet je, het is vreemd als je het zegt, want voor mij, het Call of Duty bewegingsding is, Ze zijn duidelijk een soort marktleider wat betreft de manier waarop ze het doen."

"Maar het is ook een suite waarvan ik denk dat het een beetje vervreemdend kan zijn voor veel publiek, toch?
Omdat het erg veeleisend is. Je moet er erg mee bezig zijn.
Je moet mentaal erg betrokken zijn bij het spel om er waarde uit te halen."

"En ik denk dat Xtify daarom de laatste tijd zo populair is geworden.
Omdat het voelt alsof ze weg zijn, Ja, we weten hoe snel deze wedstrijden kunnen gaan, dus we gaan het wat rustiger aan doen."

"En Call of Duty heeft gezegd, nee, nee, nee, we gaan de dingen versnellen.
Ook daar heb ik je dekking voor.
En ze hebben je cover bij Treyarch.
Daarvoor is er ook wat intelligente beweging wordt genoemd."

"En ze zijn geïnspireerd door de rijhulp van Forza.
Ik vraag, A, is dit omdat het allemaal Microsoft is?
Omdat ze ook een Diablo-verwijzing hebben gemaakt voor een van de extraatjes die je krijgt.
En ze hadden zoiets van, nee, we zijn gewoon gamers, toch?
Maar met deze intelligente beweging, laten we eens kijken naar de balans."

"Omdat zowel de omni-beweging als de gekke bewegingen, Ik denk dat het misschien anders is op de pc dan op de console.
Maar ze vertelden me dat het heel goed gebalanceerd is.
Natuurlijk, wat zouden ze me vertellen?
Maar het andere is, met intelligente beweging, met deze hulpmiddelen, hoef je minder op knoppen te drukken, bijvoorbeeld voor de schoorsteenmantel en het lopen over een deur."

"En eerder, zoals je al zei, is het complex.
Je moet op de stick klikken, de stick naar voren bewegen, op deze knop klikken, en dan dit voor een andere gevoelige actie, snap je?
En in dit geval hebben ze het indrukken van knoppen bestudeerd om te kunnen voorspellen wat je gaat doen en het als het ware glad te strijken."

"En dan heb je nog verschillende dingen die je kunt aanpassen.
Zoals in een sportwedstrijd.
Dus we zullen zien.
We zullen zien hoe het in evenwicht is, want ik denk dat er een risico is..."

"dat sommigen daarvan zouden kunnen profiteren.
Maar ik denk dat het heel slim is, zoals je zegt, voor de toegankelijkheid.
En nu ik het toch over toegankelijkheid heb, ze hebben ook HUD-elementen die je kunt aanpassen."

"En ik denk dat dat voor streamers zal zijn.
En ook voor toegankelijkheid.
Ik heb een groot scherm, maar het is ver weg.
Ik wil dat de minikaart niet zo mini is."

"Hij moet groter zijn.
Of de wapeninfo moet deze hoek van het scherm zijn.
Je kunt dat doen en je hebt dan presets.
Dus, laten we dan praten, voordat we afronden."

"We kunnen natuurlijk de hele dag over Call of Duty praten.
Laten we het dan hebben over de drie pijlers, om deze voorbeschouwing af te ronden, wat in principe campagne, multiplayer, zombies is, toch?
Ja, dat zijn de drie dingen waaruit een modern Call of Duty-spel tegenwoordig bestaat."

"We beginnen dus met de campagne.
Uiteraard zijn we weer beperkt in wat we wel en niet kunnen zeggen, Ik zou zeggen, met betrekking tot de manier waarop dit spel zich ontwikkelt.
Maar een van de belangrijkste dingen is dat het een Black Ops spel is."

"Het speelt zich af in 1991.
Golfoorlog speelt zich af.
We praten er niet graag te veel over, maar praat met me over deze politieke opstelling en de soort situatie die zich hier heeft ontwikkeld."

"Is het iets waarvan je denkt dat het een beetje tegenstrijdig kan zijn, polariserend voor velen?
Of is het iets waarvan je denkt dat het ze gelukt is om er voorbij te komen?
en weg te komen?
Ja, daar maakte ik me een beetje zorgen over."

"En ik heb mijn zorgen gedeeld met de ontwikkelaars, gezien het huidige politieke wereldklimaat dat we hebben met, je weet wel, oorlog, Israël, Oekraïne, enzovoort.
Ze zeiden, eigenlijk, dit is fictie."

"Je hebt je Clingtons en je Margaret Thatchers en je weet wel, George Bush en Saddam Hoessein, maar het zijn als het ware historische raakpunten voor jou om dit soort referentie te hebben, maar dan zullen ze niet te veel ingaan op zeer gevoelige soort versus politieke oorlog dingen."

"En tegelijkertijd gaat er een belletje rinkelen.
Meestal onze generatie natuurlijk, we zijn opgegroeid met wat er in de jaren 90 is gebeurd.
Dus het zal heel erg herkenbaar zijn."

"En het is ook behoorlijk gevarieerd qua landschappen en missietypes in de campagne.
Dus je hebt het kapitaal.
Je zult Saddam in de woestijn achtervolgen, toch?
Deze zijn meer een soort van verwacht en typisch."

"Sommige zullen semi-open wereld zijn.
En dit is ook interessant voor de campagne.
Zullen ze het voor elkaar krijgen?
Ik hoop het, want ze, weet je, dit is ons in het verleden vaak beloofd, nooit gelukt."

"Deze keer zullen ze proberen te triggeren, zoals, beschrijvende gebeurtenissen op een meer natuurlijke manier zodat je kunt verkennen, de volgorde van je doelen kunt kiezen, de manier waarop je ze gaat aanpakken, en dan krijg je de beschrijvende actie die je verwacht van Call of Duty."

"Campagne ziet er veelbelovend uit, maar voor het eerst, denk ik, zou ik zeggen ooit, was dat niet het deel dat we mochten spelen.
En, weet je, het is gedaan door Raven Software."

"Dus normaal gesproken zou je campagne en dan multiplayer voor later.
We hebben de campagne niet gespeeld, maar goed, We kunnen niet praten over wat we hebben gespeeld."

"Dus dat zullen we nog wel zien.
Maar campagne op papier lijkt veelbelovend en we komen voor een zeer bekritiseerde campagne van Modern Warfare 3."

"Dan zombies.
Ja, laten we het over zombies hebben en dan kunnen we het kort over de multiplayer hebben als laatste punt.
Volgens mij heb je niet al te veel van zombies gezien, toch?
Daar waren ze niet echt duidelijk over."

"Maar ik denk dat het belangrijkste is, met het zombies ding, is dat het teruggaat naar het ronde formaat.
We gaan weg van wat ik ga zeggen, de verschrikkelijke Modern Warfare 3 open wereld zombies battle royale wat ze aan het doen waren."

"En we zijn weer terug bij ronde zombies.
Zijn we er enthousiast over?
Dat zijn we en dat waren mensen bij Treyarch's theater.
We hadden zoiets van, het was het meest wowed ding over de hele presentatie."

"Zelfs meer dan de beweging zelf.
Ze hadden zoiets van, wow, ja, round-based is terug.
En ze gaven ons ook wat aanwijzingen over waar de dingen naartoe gaan in termen van de plots en de personages en de kaarten."

"Maar dat alles, zou ik zeggen, ga mijn preview bekijken want je hebt de namen van de personages en ook de nieuwe locaties.
Maar zombies van Treyarch zijn altijd spannend voor iedereen."

"Oh ja.
En als laatste ding dan, toch?
Laten we het heel kort over de multiplayer hebben.
Ik denk dat het ook een heel actueel punt is want we zien het weer opduiken in een andere conflicterende, of niet conflicterende, een andere huidige shoot om in X-Defiant te zijn, toch?
Prestiges zijn terug."

"Klassieke Prestiges, Prestige.
Je hebt 10 gewone Prestiges om voor te werken.
Dat was wow.
Ik kan het me voorstellen.
Ik kan me voorstellen dat mensen er erg enthousiast over zijn omdat het iets is dat mensen willen."

"Weg met die seizoensgebonden terugval.
Je level omhoog, oh, einde van het seizoen, alles kwijt, terug naar af.
Nee, we zijn weer terug bij de oorspronkelijke soort Prestige systemen."

"Wat kunnen we daarvan verwachten?
Cijfers.
En dag 1.
Dat is het eerste getal dat je nodig hebt.
Dag 1."

"Alles zal er zijn op dag één.
Klassieke Prestige is terug.
Je krijgt 100 Prestiges levels en 10 verschillende soorten.
Als je daarmee klaar bent, krijg je nog eens 100 met een laatste beloning."

"En dit zal altijd beschikbaar zijn vanaf de eerste dag.
Ze krijgen seizoenscontent.
Ze zullen verderop aankondigen.
Maar voor nu, wees gerust, je krijgt dit op dag één."

"Voor mij dus klassiek, zoals het hoort, krijg je de militaire niveaus en dan de Prestige, enzovoort.
Ik denk dat dit is wat we allemaal wilden."

"Niet gekoppeld zijn aan sommige seizoensgebonden dingen om verslaafd te blijven.
Dus dat is heel mooi.
En ook qua kaarten, hebben we geleerd over sommige kaarten."

"We kunnen niet veel namen delen omdat sommige nog in de afrondingsfase zitten.
Het worden dus 16 kaarten.
Vier daarvan zullen staking zijn, kleiner, 4v4."

"Je kunt ze ook 6v6 spelen.
En dan worden de andere klassiek, drie banen, 6v6.
En ik zal niets over hen zeggen.
Dat zal ik wel doen."

"Ik verwacht Nuketown 2025 uit, denk ik, Black Ops 2, misschien 3.
Ik kan het me niet herinneren.
Een van de oudere Black Ops."

"Dat verwacht je misschien niet omdat deze in een tijdlijn staan.
Ze gebeuren direct na de campagne, wat interessant is omdat ze een beetje context en overlevering toevoegen."

"Wanneer je de campagne hebt voltooid, keer je terug naar die plaatsen.
Nou, daar heb je het.
Veel om naar uit te kijken.
Dat is interessant."

"Hoe dan ook, dit is Call of Duty Black Ops 6.
Het komt uit op oktober...
25 oktober, als ik het goed heb.
En het wordt ook niet alleen een current-gen titel."

"Het komt ook naar zowel de PS4 als de Xbox One.
Dus als je hoopte dat ze de laatste generatie formaten gaan dumpen en dat het puur current-gen wordt, niet weer het geval dit jaar."

"Ik weet niet of ze dat ooit zullen doen.
Ik denk dat er te veel spelers zijn op deze last-gen consoles om er zelfs maar aan te denken om ze te laten vallen.
Ja."

"Dat gaven ze natuurlijk grafisch toe, je niet dezelfde ervaring krijgt.
Maar ik hoop op beweging, je het op PS4 en Xbox One en low-end pc's zult krijgen."

"Maar verder, al het andere wat ik je erover kan vertellen is bewerkt.
Ik neem aan dat het ook bewerkt is over de Switch.
Toen ze Activision Blizzard overnamen, was het alsof, we Call of Duty naar de Switch gaan brengen."

"Daar wordt niets over gezegd.
Alles was zo vertrouwelijk en zo beperkt dat we niet eens durfden te vragen naar verschillende platforms Het is interessant."

"Het komt ook op Game Pass dag 1 voor de meest voorkomende abonnementsvorm.
Dus je krijgt het daar.
Dit hebben ze heel recent geleerd."

"Vrijwel op hetzelfde moment, leerden we dit allemaal.
We zeggen veel over hoe ze er nog steeds niet zijn in termen van vloeiende heen-en-weer communicatie."

"Maar ik denk dat het goed nieuws is.
Ik ook.
En ik denk dat veel mensen gaan kijken.
Dat zal ik zeker doen.
Ik denk dat jij dat ook zeker zult doen."

"Dus blijf daarvoor op de hoogte.
Anders, RegDav's voorbeschouwing.
Volledige voorvertoning, volledige geschreven tekst.
Veel informatie om door te nemen."

"Blijf kijken voor meer informatie over Call of Duty Black Ops 6 in de toekomst.
Wees voorzichtig, iedereen."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer