LIVE
HQ
logo hd live | Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Nederlands
      Gamereactor
      Videos
      HQ

      Vers geperst - Juice Interview

      We praten met ColorFiction, een solo-ontwikkelaar die ons een unieke first-person horror geeft waarin we spelen als een monster en getuige zijn van hun vreselijke daden.

      Audio transcriptions

      "Hallo vrienden, we zijn bij The Mix en presenteren Guerrilla Collective en ik kijk naar wat me doet denken aan Mad World, een spel waar ik dol op was.
      Maar deze keer is het niet gemaakt door Sega, maar door één ontwikkelaar die Color Fiction heet."

      "Dit spel heeft bijna geen kleur, alleen rood?
      Alleen rood, zwart en wit, ja.
      Ik ben kleurenblind, vandaar de naam Color Fiction.
      Wat kun je ons vertellen? Het lijkt op een horrorspel, eerste persoon, wat doe je hier?
      Het is dus een first person melee-spel waarin je speelt als een monster dat een stad overneemt."

      "en dan ook nog als een mens die alles ziet gebeuren.
      Het is dus een dubbel verhaal, heen en weer, waarin je speelt als een monster dat alles vernietigt...
      en dan speel je als mens en zie je de effecten van de wereld, van wat er aan de hand is...
      en uiteindelijk ontmoeten de twee paden elkaar en mag je kiezen of je als monster wilt blijven spelen of als mens."

      "Dus het is alsof je beslist wat je wilt zijn.
      En zorgt dat dan voor verschillende eindes?
      Dat geeft je twee verschillende eindes, ja.
      En dan heeft het spel ook nog de arcadestand waarin je gewoon je machtsfantasieën kunt uitleven om iedereen op te eten."

      "En daar ben je gewoon een menselijk monster en je eet gewoon zoveel mensen als je kunt en je kunt op verschillende manieren spelen.
      Tijdlimiet, fiesta, coöp, ja.
      Ik noemde Mad World omdat het natuurlijk platina was van Sega."

      "Het was geïnspireerd op comics en het was vrijwel zwart-wit en rood, als ik het goed heb, een beetje geel, ik weet het niet.
      Was dat je belangrijkste inspiratie of stripboeken?
      Nee, eigenlijk hoorde ik vandaag over Mad World van die dag, wat hilarisch was en het lijkt er precies op."

      "Maar ja, het zijn stripboeken.
      Het is net als Frank Miller, Sin City, al die kunst.
      Ik vond het echt geweldig.
      En dan doe ik alle kunst en alles."

      "Mijn andere spellen waren erg fel en kleurrijk, dus ik begon mijn palet spel voor spel te beperken.
      en ik eindigde met acht kleuren en ik wil naar twee kleuren gaan.
      Het is een beetje zoals ik van zwart-wit hou, want het is alsof hoe meer beperkingen, hoe meer je hebt.
      mee kunt creëren."

      "Het is gewoon iets raars, ja.
      Wordt het sap genoemd vanwege het bloed?
      Gewoon omdat mensen vol sap zitten, weet je, en net als het monster sap wil drinken.
      Oké."

      "Ja.
      Wat doe je als monster?
      Je zei dat je op een bepaald moment in het verhaal de paden verbindt.
      Ze ontmoeten elkaar.
      Ze ontmoeten elkaar."

      "Ze beginnen dus op verschillende punten in de stad en dan ga je, als het monster, een ravage aanrichten.
      Je vermoordt mensen, slacht ze af.
      Ja, je beweegt langzaam door de stad naar de speler toe, net als het appartement van de burger.
      En dan begin jij, als het monster, de plaatsen te herkennen die je als burger bezoekt."

      "Omdat de burger gewoon, het is als een spel waar je gewoon je normale leven doet.
      Je gaat naar je werk, je komt terug van je werk, je maakt je appartement schoon, je gaat slapen.
      En in die cyclus kun je dat niet meer doen omdat de trein is vernietigd door het monster.
      En dan help je je buren, maar dan komt er een soort quarantaine."

      "Dus je kunt je appartement niet verlaten en je ziet op het nieuws dat de buurten...
      dicht bij je in de buurt komen.
      En uiteindelijk speel je als een monster en heb je zoiets van, oh, wacht, ik ben bij de speler buurt."

      "Oh, dit is het appartement.
      En dan ga je door de gang en dat is wanneer de twee elkaar ontmoeten.
      Een groot ding ervan is dat je het monster nooit zult zien.
      En die probeer ik uit te zoeken voor de ontmoeting, wat moeilijk is."

      "Maar ja.
      Totdat je de mens bent en ze ziet aankomen.
      Misschien niet.
      Misschien niet.
      Ik heb het gevoel dat ik het echt zo wil maken dat je het monster niet kunt zien."

      "Maar als je het monster bent, ben je dan groter of krachtiger?
      Eigenlijk word je elk hoofdstuk langzaam groter.
      Ik zou graag een Maria-ding willen doen.
      Freaking Mary."

      "Dat is veel te veel werk.
      Dus nu wordt het hoofdstuk voor hoofdstuk.
      Je wordt gewoon een beetje groter.
      Het eenvoudig houden."

      "Je noemde cycli.
      Zit er een roguelite-element in?
      Of zijn ze allemaal voorbereid en gescript en, weet je, elk level is ontworpen om te gebeuren als..."

      "Of zit er een soort willekeurig element in?
      Nee.
      Ik bedoel, de manier waarop ze...
      De manier waarop alle mensen worden voortgebracht en al die dingen."

      "Ik gebruik daarvoor veel procedurele generatie.
      Maar de werkelijke...
      De verhaalmodus is gewoon een lineair verhaal.
      Ja.
      Het verhaal is lineair."

      "De speelhal is waar alle procedurele dingen gebeuren.
      Maar meer in de weg...
      Ik wil spelers laten instellen hoe snel...
      Want de manier waarop de AI beweegt, dat kan allemaal worden aangepast."

      "Maar het verhaal is volledig lineair en dat weet je.
      Je zult het opnieuw spelen.
      Veel spetters.
      En wat is de status van het project op dit moment?
      Ik werk er nu ongeveer een jaar parttime aan."

      "En ik heb het net op Steam gezet.
      Je kunt het op je verlanglijstje zetten.
      En eerlijk gezegd weet ik niet of ik over een paar maanden early access ga doen of gewoon wacht tot..."

      "Je had het eerder over eerdere wedstrijden.
      Ja.
      Wat zijn je vorige games en hoe heb je dit opgebouwd?
      Is het Unity of...?
      Dus ja."

      "Het is gedaan in Unity.
      En al mijn vorige werk is totaal anders.
      Het zijn vreedzame wandelsimulatoren.
      Gewoon hele ontspannende, goede spelletjes."

      "En dit kwam eigenlijk voort uit een project.
      Ik was een geweldig chill spel aan het maken.
      En het werd geannuleerd door dit hele economische gedoe.
      Dus dit is mijn manier om met mijn frustratie om te gaan en..."

      "Je kunt bekennen.
      Precies.
      Je hebt genoeg van zoveel kleur, zoveel vrede.
      Laten we Splatter vernietigen.
      Zo ongeveer, ja."

      "Maar ja.
      Oké.
      Wil je nog iets zeggen over Sap dat je misschien vergeten bent?
      Ziet het er goed uit?
      Nee."

      "Ik bedoel, gewoon, ja, ga het verlanglijstje maken.
      En binnenkort komt er een demo.
      Ja.
      Ik kijk er echt naar uit om het te spelen."

      "Heel erg bedankt.
      Als we stoppen, speel ik dit af.
      Heel erg bedankt.
      Hartelijk dank."

      Summer Events

      Meer

      Video's

      Meer

      Film Trailers

      Meer

      Trailers

      Meer

      Evenementen

      Meer