Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

-GRTV News SAG-AFTRA's videogame werknemers zijn staken.

De strijd tegen AI in het creatieve medium gaat door.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij een nieuw GRTV Nieuws, vandaag gaan we het hebben over over iets heel groots dat gisteravond is gebeurd of bevestigd. We hebben gehoord verschillende berichten dat de video game par, zullen we maar zeggen, van SAG-AFTRA, eigenlijk elke soort persoon die betrokken is bij het videospel en die enige vorm van acteerwerk doet, stemacteren, dat soort dingen, we horen al een tijdje dat ze misschien op zoek zijn naar om te gaan staken als de eisen niet worden ingewilligd, en de eisen zijn ingewilligd. Dus SAG-AFTRA is gaan staken."

"Nogmaals, het is niet duidelijk dat dit de hele filmindustrie zal beïnvloeden zoals afgelopen zomer, Ik ben eigenlijk de tijd uit het oog verloren op dit punt, maar wat het wel gaat beïnvloeden is de videogame business.
sector, in wezen zal het veel moeilijker worden voor nieuwe spellen om gemaakt te worden als ze gebruik maken van stemdialogen gebruiken, ervan uitgaande dat als ze acteurs willen gebruiken die deel uitmaken van de SAG-AFTRA gilde, dus in ieder geval totdat aan deze eisen is voldaan. Laten we eens kijken naar het nieuwsbericht en precies zien waarom dit is gebeurd en wat er aan de hand is. Dus ja, videogame-acteurs gaan in staking, SAG-AFTRA is klaar om te vechten tegen AI. Velen van ons slaakten een zucht van verlichting toen de Hollywood staking afgelopen november eindelijk eindigde, maar de gamers in ons maakten zich zorgen. SAG-AFTRA was nog steeds aan het onderhandelen nieuwe contracten voor de videogame-industrie en ze leken niet echt dicht bij een overeenkomst te zijn."

"Dingen zijn sindsdien niet veel veranderd, dus Ben Wrighting, ik, Wright en acteurs bereidden zich voor om De staking in maart was geen verrassing en dat brengt ons bij vandaag. SAG-AFTRA bevestigt dat haar vakbondsleden vandaag gaan staken, na meer dan anderhalf jaar onderhandelen.
Ze benadrukken dat er vooruitgang is geboekt, maar verschillende videogamebedrijven en de performance productieafdelingen blijven vechten tegen de eisen van de acteurs over bescherming tegen het gebruik en misbruik van kunstmatige intelligentie. De film- en tv-stakingen van vorig jaar maakten duidelijk dat dit een gebied is waar de bedrijven bereid zijn om lang en hard over te discussiëren, dus het zal interessant zijn om te zien hoe lang de staking van videogames zal duren als het gebruik van AI de laatste tijd sterk is toegenomen en veel hogergeplaatsten blijven investeerders vertellen dat het de toekomst is. Het is de moeite waard om op te merken dat we waarschijnlijk niet de gevolgen van deze staking nog wel even op zich laten wachten, omdat de spellen die in de nabije toekomst worden gelanceerd al klaar zullen zijn."

"met het vastleggen van prestaties en stemopnames. Maar misschien zien we dat over een paar jaar, als de gamebedrijven gedwongen zouden kunnen worden om de ontwikkeling te onderbreken of acteurs te gebruiken die niet in SAG-AFTRA. Hoe dan ook, dit zal zeker een beslissend moment zijn voor AI in videogames.
Wij denken dat de spellen slechter worden als acteurs worden vervangen door kunstmatige intelligentie."

"Nu, zoals het geval is met, eh, nou ja, eigenlijk, ik denk dat dit een beetje anders is, eigenlijk, de hele AI discussie over videospellen dan over bijvoorbeeld films en tv, omdat films en tv, erg fysieke, menselijke producten zijn, toch? Bij videospellen gaat er veel code achter de schermen, veel extra werk dat een soort digitale interface met zich meebrengt."

"Ja, er wordt veel gemonteerd in films en zo, en ik denk dat AI in dat opzicht nuttig kan zijn om de processen een beetje te stroomlijnen. Ik zeg niet dat we AI moeten gebruiken in films, maar, weet je, gebruik AI-systemen om te helpen CGI-effecten makkelijker te ontwikkelen en dat soort dingen.
En ik denk dat dat iets is wat we in de toekomst ook in videogames kunnen zien, uh, AI om te helpen bij het stroomlijnen van sommige processen die het maken, die het zo verdomd lang maken om te maken. Weet je, het kan zes of zeven jaar duren om een AAA-spel te maken."

"Als je AI gebruikt, kun je het misschien terugbrengen tot vijf jaar of zoiets, als je de juiste systemen gebruikt. Wat we niet willen zien in videogames is dat AI de mens vervangt.
delen ervan, zoals stemacteren, uh, geschreven dialoog en het vertellen van verhalen en verhaallijnen en dat soort dingen. Ik denk dat voor grote spellen, voor grote MMO's, er misschien een argument is dat je kunt die zeggen, ja, kijk, weet je, we zullen, we zullen wat AI-gegenereerde quests hebben of iets dergelijks om, weet je, gewoon om dingen fris te houden voor deze MMO's die willen je aandacht de hele tijd vasthouden en dat soort dingen. Maar voor als, weet je, voor als een actie gewaagd spel of een verhalend spel, een verhalend zwaar spel, wil je geen AI-zoektocht zien."

"pop-up die nergens op slaat, die niets toevoegt aan de ervaring en alleen maar als een manier om dingen te stroomlijnen, toch? Je wilt deze menselijke dingen, je wilt de kunst zien opbloeien, de menselijke kant van het spelontwikkelingsproces.
En daarom vallen de acteurs nu op, omdat we AI gestaag deze gebieden zien binnensluipen."

"Nogmaals, de grote bedrijfsleiders, leidinggevenden en zo, het is geld dat de drijfveer vormt elke beslissing die ze ooit nemen. Dus als ze te horen krijgen dat ze kosten kunnen besparen en geen mensen hoeven te gebruiken...
en AI kunnen gebruiken om te stemmen, zullen ze dat waarschijnlijk doen. En dat is de reden waarom we dit soort gesprekken voeren..."

"vandaag. Daarom gaat SAG-AFTRA staken om deze getalenteerde mensen te beschermen, die een belangrijke rol spelen in de wereld van de stemacteurs.
veel emotie en persoonlijkheid in de videospellen die we spelen. Dus we zullen moeten zien hoe ver dit gaat. Het is moeilijk te zeggen met stakingen omdat dit drie dagen kan duren. Een oplossing zou heel snel worden gemaakt. Het kan twee weken duren of zoals de film, de Hollywood stakingen onlangs, het kan maanden doorgaan. Dus we zullen precies moeten zien welke stappen er worden genomen om dit recht te zetten. En als het een lange staking is, dan ja, zoals Eric in het nieuwsstuk zegt, zullen we waarschijnlijk repercussies zien in de toekomst. Videospellen zijn niet zoals films. Het is niet zoals, je weet wel, een animatiefilm, meestal de stem- en dialoogkant ervan, komt tegen het einde. Dus in dat opzicht is het niet zoals een film, zoals bij videospellen, die duren zoveel langer om te maken dat als we hier enig effect van gaan zien, als dit een lange staking is, het een paar jaar later zal zijn. Dus we zullen moeten zien of dat invloed heeft op 2026, 2027, uh, de videospelkalenders voor hen. Maar nogmaals, naarmate we hier meer over weten, moeten we je op de hoogte houden en op de hoogte houden. Het ding om op te merken is dat een videospel, uh, mensen die betrokken zijn bij SAG-AFTRA aan het staken zijn en dat zal gevolgen hebben voor de game-industrie."

"manier. Uh, maar ja, dit is alle tijd die ik heb voor de aflevering van GRT News van vandaag, maar ik zal maandag terug voor de volgende. Dus blijf daarvoor op de hoogte. Veel plezier op vrijdag, Geniet van je weekend en ik zie jullie allemaal bij de volgende. Wees voorzichtig, iedereen."

GRTV Nieuws

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer