Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

GRTV News - Unity schrapt zijn verguisde Runtime Fee

Het is een grote overwinning voor Unity-ontwikkelaars, aangezien de Runtime Fee eindelijk is verdwenen.

Audio transcriptions

"Hallo daar, welkom terug bij GRTV News, ik ben Alex, zoals altijd de verslaggeving van de middagen, laatste en beste op het gebied van gaming, technologie en entertainment, wat je maar wilt, wat je maar wilt.
waar je van houdt, we hebben het hier voor je op GRTV News en op het bredere Gamereactor Network als geheel."

"Dus als het je bevalt wat je ziet en je wilt meer zien, kijk dan zeker eens bij Gamereactor waar je het ook vandaan haalt.
Maar zonder verder oponthoud, duiken we in het nieuws van vandaag, en het is er een om de champagne te laten knallen flessen naar."

"We hebben vanochtend heel slecht nieuws gehad over Annapurna Interactive, een soort van haar hele team ontslag neemt, zoals Ben vertelde in GRTV News van vanmorgen, maar vanmiddag hebben we een wat lichtere vibe omdat Unity de runtime fee afschaft.
Als je het niet weet, ongeveer een jaar geleden heeft Unity, het game-enginebedrijf dat, je weet wel, de bases veel van zijn spellen op baseert, veel spellen zijn gebaseerd op Unity, introduceerde een soort van idee van een runtime fee, in wezen het straffen van ontwikkelaars die populaire games maakten als games die hogere hoeveelheden speeltijd en hogere aantallen spelers een specifieke betalen aan Unity."

"Een jaar later wordt het echter stopgezet en we hebben een behoorlijk aantal verklaringen van de nieuwe baas van Unity, Matt Bromberg, die in wezen het idee samenvat dat de runtime vergoeding gaat verdwijnen.
Het bestaat nog steeds voor mensen die Unity niet gebruiken om te gamen, dus dat is iets dat, Ik denk, belangrijk voor een paar ontwikkelaars, maar nu kunnen we zien dat Unity ontwikkelaars die gebruik maken van het spel gebruiken, die de game engine specifiek gebruiken voor het maken van spellen, die krijgen veel een gemakkelijkere tijd als het gaat om het niet hoeven omgaan met die runtime kosten."

"Dus als we kijken naar een aantal dingen hier, Unity Personal, dan kun je dat helemaal gratis gebruiken en zelfs profiteren van een inkomstenplafond tot $200.000 zonder Unity te betalen, wat erg mooi, en dan krijgen Unity Pro en Enterprise niveaus kostenstijgingen, dus ze krijgen prijsverhogingen, maar het idee is om dat idee te stoppen, om het concept van elke ontwikkelaar te stoppen, of ze nu persoonlijk zijn of een grote onderneming, Unity gebruiken en het gevoel hebben dat ze gestraft worden voor het gebruik van Unity."

"Natuurlijk kan een onderneming meer betalen aan Unity dan een solo-ontwikkelaar, wat logisch is waarom die prijsstijgingen zullen gaan, maar in wezen rondt Bromberg af door te zeggen dat het adviseren van de runtime fee voor games en het invoeren van deze prijswijzigingen zal ons in staat stelt te blijven investeren om de spelontwikkeling voor iedereen te verbeteren en tegelijkertijd betere partners zijn."

"Dus, het is niet helemaal goud, zoals ik al zei, de ondernemingsprijs gaat ook stijgen als de pro prijs gaat stijgen, maar het idee is dat je niet per se gestraft voor het maken van iets dat gewoon populair is, wat fijn is, want de probleem met de mensen die ik het afgelopen jaar voor Unity heb gehad is dat het voelde alsof het niet transparant was tegenover de mensen die het probeert over te halen om games te maken met zijn engine."

"Dus, we zullen een enorme toename zien in Unity, ik weet het niet, maar het zou meer kunnen blijken te zijn populairder worden dankzij deze verandering, waar eerlijk gezegd een jaar aan is gewerkt.
De looptijdvergoeding bleek ongelooflijk controversieel.
Wat vind je van deze verandering?
Vind je het een goed idee?
Laat me dat en meer weten, en ik zie je volgende week voor meer GRTV nieuws."

"Tot ziens!"

GRTV Nieuws

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer