Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos

GRTV News Microsoft en Xbox opgeschrikt door duizenden ontslagen

Met ook ontwikkelingsstudio's en projecten geannuleerd.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen en welkom terug bij een nieuw GRTV Nieuws.
Vandaag gaan we het, zoals verwacht, hebben over de ontslagen bij Microsoft en Xbox, omdat dit een van de meest schrijnende ontslagen is die je ooit zult horen."

"In wezen hebben 9000 werknemers bij Microsoft en Xbox hun baan verloren.
Dat klinkt als veel, en dat is het ook, maar deze techbedrijven, het moet gezegd worden, dat ze zo groot zijn dat bedrijven als Intel 15.000 banen kunnen schrappen en dat is 3% van het personeelsbestand of zoiets geks.
Microsoft is een enorm bedrijf en ik geloof dat dit neerkomt op ongeveer 3-4% van het totale personeelsbestand van Microsoft, maar het lijkt erop dat veel van de mensen die deze keer hun baan verliezen ook van Xbox komen, wat een aanzienlijk kleiner deel is van wat Microsoft is."

"En natuurlijk als mensen hun baan verliezen, en zoveel mensen verliezen hun baan zoals in dit geval, heeft dat gevolgen voor games en studio's, wat betekent dat er studio's zijn gesloten, Er zijn spellen geannuleerd en er gebeurt veel.
Dus laten we erin duiken."

"De gevreesde ontslagronde bij Microsoft en Xbox begint, 9000 werknemers zullen hun baan verliezen, King ontslaat 200 werknemers in Stockholm en nog eens 200 bij ZeniMax Bethesda in Europa, maar de cijfers in de VS zouden nog slechter kunnen zijn, en daar komen we zo op terug.
Het is dus al begonnen, de tweede grote ontslagronde binnen Microsoft begint zich af te tekenen, Het treft veel werknemers, vooral in de gaming divisie."

"Bloomberg is begonnen met berichtgeving over het proces, dat nog aan de werknemers wordt meegedeeld.
Speculaties schatten het aantal ontslagen werknemers op 9000.
Om een idee te krijgen van de omvang van de herstructurering van het personeel begin 2024, Er werken naar schatting 20.000 mensen in de gaming divisie."

"Nogmaals, Xbox is niet zo'n heel groot onderdeel van Microsoft.
De Europese divisies zijn de eerste die ontslagen melden.
Op het kantoor van King in Stockholm zijn 200 werknemers ontslagen, en een vergelijkbaar aantal bij de Europese kantoren van ZeniMax en Bethesda."

"De ontslagen treffen naar verluidt werknemers van alle niveaus en anciënniteit binnen het bedrijf.
Rare is naar verluidt ook getroffen, waardoor de ontwikkeling van Everwild is geannuleerd.
Er zijn nog geen exacte details bekend over de getroffen studio's en afdelingen, dus we zullen dit nieuws toevoegen zodra de cijfers zijn geverifieerd."

"Microsoft gaming CEO Phil Spencer heeft een interne e-mail gestuurd, toegankelijk gemaakt door de bron, waarin staat dat, om gaming te positioneren voor blijvend succes en ons in staat te stellen ons te richten op gebieden van strategische groei, zullen we het werk in bepaalde bedrijfsonderdelen beëindigen of verminderen en het voorbeeld van Microsoft volgen door managementlagen te verwijderen om de flexibiliteit en efficiëntie te vergroten."

"De ontslagen medewerkers krijgen een wettelijke vergoeding, evenals een ziektekostenverzekering en faciliteiten om over te stappen naar een nieuwe baan buiten Microsoft.
Ze worden ook met voorrang herbeoordeeld als ze solliciteren naar vacatures binnen het bedrijf.
Dit is de tweede grote ontslagronde bij Microsoft tot nu toe dit jaar, en de vierde in de afgelopen 18 maanden."

"Met inbegrip van de 6.000 werknemers die in mei werden ontslagen, voornamelijk bij de technische divisie, hebben alleen al in 2025 in totaal 15.000 mensen hun baan bij Microsoft verloren.
En gezien het huidige tempo van baanvernietiging en het klimaat van baaninstabiliteit bij de grote techbedrijven, zou het ons niet verbazen als dit niet de laatste was."

"Dus ja, dat is het totaal van ontslagen en het totaal van mensen die hun baan verliezen.
Wat betreft de details van wat we tot nu toe weten, Ja, Everwild is ontslagen en Rare is ontslagen.
Het initiatief is stopgezet en Perfect Dark is geannuleerd."

"Turn 10 heeft ongeveer de helft van zijn personeel verloren.
Er waren berichten dat Phil Spencer tegen die tijd met pensioen zou gaan, of rond de tijd dat de volgende generatie consoles voor Xbox uitkomt.
Het is onduidelijk of dat het geval is, want er zijn nu tegenstrijdige geruchten die zeggen dat Phil Spencer nergens heen gaat."

"Maar er is duidelijk sprake van ongelijk leiderschap, zullen we maar zeggen.
Greg Mayles, een lid van Rare met een zeer lange staat van dienst die toezicht heeft gehouden op de creatie van dingen...
van Banjo-Kazooie, heeft Rare ook verlaten.
En bovenop dit alles bevestigt Microsoft nog steeds dat het ongeveer 40 projecten in actieve ontwikkeling heeft."

"Ik heb hier tegenstrijdige meningen over.
Ten eerste, mensen die op deze manier hun baan verliezen is verschrikkelijk.
En de hoeveelheid mensen die hun baan verliezen is, weet je, dat is het helemaal niet, het is niet positief."

"Vooral degenen van achter de schermen, de mensen die niet, je weet wel, de mensen die werken aan de derde partij divisie voor Xbox of de consoles of dingen die je normaal niet ziet.
Zoals veel sociale mediateams onlangs zijn getroffen."

"We hebben gezien dat er PR-afdelingen zijn opgeheven en zo.
Het doet je denken dat Xbox zich misschien opmaakt voor een grote verandering, waarvan ik denk dat die er waarschijnlijk aankomt in de komende, nou ja, ze zijn waarschijnlijk bezig met de overgang...
in de komende 10 jaar of zo waar ze waarschijnlijk de console-ruimte zullen verlaten en uitsluitend een uitgever van derden worden."

"Dat is allemaal verschrikkelijk.
Wat betreft de studio's, daar heb ik een beetje tegenstrijdige meningen over.
Turn 10 de helft van zijn werknemers verliezen is enorm en ik weet niet waarom dat is gebeurd.
want hoezeer je ook kunt zeggen dat Forza Motorsport waarschijnlijk niet zo succesvol is als Forza Horizon tegenwoordig, Turn 10 maakt nooit slechte spellen."

"Elke keer als er een Turn 10 spel uitkomt, is het geweldig of uitstekend.
Dus als ze verliezen, is het belachelijk dat de studio in tweeën wordt gesneden.
en ik weet niet waarom ze met zoveel problemen te maken hebben of waarom ze zo specifiek het doelwit waren.
Everwild, dat spel is nu in ontwikkeling, nou ja, het werd aangekondigd in 2019 en het is waarschijnlijk al in ontwikkeling sinds 2018, misschien eerder en er is nog steeds niets substantieels aan."

"Het verbaast me dus niet per se dat Everwild is ingeblikt.
Het is moeilijk om te zien dat Rare banen verliest als je een project annuleert en we weten niet waar Rare nog meer aan werkt.
Ze hebben Sea of Thieves, een spel waar ze al jaren aan werken."

"en ze hebben niets anders aangekondigd.
Dus je annuleert een spel dat al een lange tijd in ontwikkeling is en er is nooit iets noemenswaardigs gebeurd met Everwild, toch?
Het is opnieuw opgestart, blijkbaar ging het goed, nu is het weg."

"Als dat gebeurt, verliezen mensen hun baan en je wilt niet dat deze spellen verdwijnen...
maar vanuit zakelijk oogpunt moet je er naar kijken en gaan Er is veel geld in deze titel gestoken en er is nog niets substantieels uit voortgekomen.
en als het ergens heen zou gaan van betekenis, zou het waarschijnlijk in de zomer zijn getoond en dat was niet het geval."

"Dus, weet je, je wilt niet dat deze spellen worden gedood maar Everwild gaat duidelijk nergens heen van betekenis dus het verbaast me niet per se dat het een slachtoffer was en hetzelfde geldt voor The Initiative en Perfect Dark."

"Veel mensen hebben die gameplaytrailer gezien op de Summer Game Showcase vorig jaar.
en, weet je, het was als, oh mijn god, Perfect Dark ziet er geweldig uit.
De gameplay showcase zag er voor mij uit als een spel dat bijna klaar was.
Ik weet dat je nog een heleboel extra dingen wilt doen, maar die gameplay showcase ziet er uitstekend uit."

"Je laat ons zoiets niet zien om vervolgens 12, 13 maanden lang niets over het spel te laten zien.
tenzij er in mijn ogen iets ongebruikelijks achter de schermen gebeurt.
Ik ben er niet 100% van overtuigd dat die gameplay die we vorig jaar zagen perfect was en echt was, eigenlijk.
Ik denk dat er een beetje... ze waren ons een beetje aan het blinddoeken."

"Want, weet je, het is weer radiostilte over Perfect Dark, een spel waarvan je, als je naar die trailer kijkt, zou denken dat het dichterbij was dan verder weg.
En nogmaals, Perfect Dark is een beetje zoals Everwild omdat het jaren geleden werd aangekondigd en ze creëerden deze studio, The Initiative, die destijds werd beschouwd als een viervoudige A-studio om het te maken."

"en het is niets dan problemen geweest.
Er zijn zoveel problemen geweest tijdens de ontwikkeling van dit spel en nu zijn we op een punt waar het niet gaat komen.
Dus nogmaals, je wilt niet dat deze mensen hun baan verliezen en je wilt niet dat deze projecten worden geannuleerd..."

"maar vanuit zakelijk oogpunt moet je het bekijken vanuit het standpunt van Microsoft...
in deze twee specifieke gevallen en gaan, Ik had graag gezien dat ze werkelijkheid werden, maar we wachten al heel lang en er is niets wezenlijks gebeurd.
Het zou hetzelfde zijn als wanneer Ubisoft morgen zou besluiten om Beyond Good and Evil 2 te annuleren."

"Ik denk dat veel mensen zeggen, oh, ik wou dat we dat uiteindelijk hadden kunnen zien.
maar een spel dat zo lang in ontwikkeling is geweest zonder dat er echt iets substantieels uit is gekomen Het zou je niet verbazen als het wordt ingeblikt.
Maar ja, al die andere mensen die hun baan verliezen en al die andere mensen die worden, alle andere studio's die in stukken worden gehakt om aan Microsofts doelen te voldoen, Het is wreed. Het is echt, echt wreed, dit."

"En voor mij is het een mooi voorbeeld of een goed voorbeeld van wat de toekomst voor Microsoft in petto heeft.
als bedrijf in de game-ruimte.
Ik denk dat de hoge pieten van Microsoft het misschien wel zien zitten, we hebben de laatste tijd veel geld uitgegeven aan gaming en veel geld aan Xbox."

"en het levert niet echt iets op.
Het is geen, ze verliezen geen geld op de Xbox of op elk moment dat ze hun doelen misschien niet halen.
Het is geen enorme daling.
Ze hebben altijd de neiging om plotseling quitte te spelen, wat voor een bedrijf als Microsoft, dat volgens mij op dit moment de hoogste marktwaarde ter wereld heeft."

"Ik denk dat het het meest waardevolle bedrijf ter wereld is.
Alles wat het niet goed doet, weet je, als het al iets doet, is het net quitte spelen, is niet goed genoeg voor hen.
Dus, weet je, het is moeilijk, maar dit is wat er gebeurt als je met bedrijven speelt zo groot als Microsoft, weet je, dan kunnen ze voor God spelen omdat ze God zijn."

"met de enorme schaal en omvang die ze hebben.
Maar nogmaals, we verwachten hier in de loop van de tijd meer over te horen.
Er gaan geruchten dat zelfs Machine Games is getroffen en werknemers verliest.
Al deze geruchten zijn op dit moment nog niet bevestigd, maar we horen meer, houden we je zeker op de hoogte."

"Dus blijf op de hoogte en houd je lokale Game Reactor regio in de gaten.
En voor de rest is dat alle tijd die ik heb.
Dus bedankt voor het kijken.
Ik zie je morgen bij de volgende."

"Hou je goed, iedereen."

GRTV Nieuws

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer