Ondanks het succes van Battlefield 6 worden DICE, Criterion, Motive en Ripple Effect beïnvloed.
"Hallo allemaal en welkom terug bij een nieuw GRTV Nieuws. We komen een beetje in een trend terecht met dit soort GRTV Nieuws, maar we moeten het er toch over hebben. Meer ontslagen, deze keer bij de Battlefield Studios familie bij EA. Het is een ongebruikelijke verhaal omdat Battlefield 6 een nogal indrukwekkende lancering was voor EA, de meest succesvolle Battlefield-debuut ooit met tonnen spelers die erin stapten. Je zou kunnen stellen dat de retentie van spelers niet zo goed is geweest als velen zouden hopen, maar het had een echt, echt sterke lancering waarvan je zou denken dat het veel van de productie zou terugbetalen."
"kosten van het spel. En toch hebben we het hier over ontslagen die gevolgen hebben voor de hele Battlefield Studios familie. We weten niet of, nou ja, er wordt niets gezegd over, of deze ontslagen EA in bredere zin zullen treffen. Er wordt alleen vermeld dat dit Criterion treft, Motive, Ripple Effect en DICE, dus de vier pijlers laten we zeggen van de Battlefield Studios familie. Maar goed, laten we er eens in duiken en een kijkje nemen. Battlefield Studios getroffen door ontslagen ondanks het enorme succes van Battlefield 6 droeg de game bij aan een record aan nettoboekingen in het laatste fiscale rapport, maar dat was niet genoeg om de omvang van de operatie intact te houden."
"Dus ja, het was nog maar een maand geleden toen we meldden dat Battlefield 6, EA Sports, FC26 en Apex Legends volgens het laatste financiële rapport van de uitgever door EA werden bijgeschreven voor een record nettoboeking. Maar Maar noch dat, noch de shooter die in zijn thuisland het best verkochte spel van 2025 wordt, zal EA ervan weerhouden om een onbekend aantal werknemers in alle Battlefield Studios te ontslaan. Zoals IGN meldt dat de verhuizing gevolgen heeft voor teams als DICE, Criterion, Ripple Effect en Motive. Werknemers is verteld dat de inkrimping een reactie is op een herschikking van ontwikkelingsbronnen terwijl een kern team zich blijft richten op de online diensten van Battlefield 6 na de lancering. Dit is de volledige uitleg van EA verkregen door de bron. We hebben een aantal wijzigingen doorgevoerd binnen onze Battlefield-organisatie om onze teams beter af te stemmen op wat het belangrijkst is voor onze community. Battlefield blijft een van onze en we blijven investeren in de franchise op basis van feedback en inzichten van spelers."
"van Battlefield Labs. De game werd onlangs bekritiseerd vanwege seizoensvertragingen en ontbonden lobbies en zowel de populariteit als de online activiteit lijken de laatste tijd een dip te hebben gehad. Echter, het spel werd nog maar een paar maanden geleden omarmd door miljoenen tijdens de grootste lancering ooit van de serie, dus het is het is in het belang van de uitgever en de gemeenschap dat het huidige spel de achterstand inloopt en voor nieuwe ambitieuze inzendingen die in de nabije toekomst zullen volgen. Dus in mijn ogen is dit waarschijnlijk een beetje een teasen van wat komen gaat vanwege het feit dat EA onlangs is gekocht voor 50 wat ook miljard dollar door voornamelijk het Saoedi-Arabische publieke investeringsfonds maar ook een consortium van verschillende investeerders. De reden waarom ik dat zeg is omdat voor die overname een enorme hoeveelheid schuld werd aangegaan. Het is in feite het heffen van de waarde van EA tegen de schuld, zodat ze gestaag konden betalen."
"terugbetalen. Het probleem is dat als je dat doet, je veel geld moet verdienen om de schuld terug te betalen.
de schuld terug te betalen en een van de beste manieren om geld te verdienen is natuurlijk om kosten te besparen. Het zou niet me niet verbazen als dit daar een beetje mee te maken heeft en dat dit misschien gewoon een plagerijtje is van wat EA in de toekomst te wachten staat om deze astronomische schuld te helpen terugbetalen, want het is een enorm bedrag, ik denk dat het iets van 20 of 30 miljard is of zoiets."
"bedrag dat ze uiteindelijk moeten terugbetalen voordat het bedrijf weer terug gaat naar naar zijn waarde van voor de overname. Nu zou iets te doen kunnen zijn iets heel anders zijn. Ik bedoel, ik heb lang gezegd dat videospellen gemaakt moeten worden...
op een meer kostenefficiënte en misschien zelfs goedkopere manier. Ik denk dat ze vooral te duur zijn triple-a games zoals Battlefield 6. Ik bedoel, je moet niet vergeten dat dit een spel is dat niet is gemaakt door één studio, het is gemaakt door vier ontwikkelteams voor de hele studio sorry dat ze samenkwamen en één titel maakten. Om iets succesvol te laten zijn met dat soort ondersteuning moet het Call of Duty succesvol zijn. Ik weet dat zelfs Call of Duty niet helemaal hetzelfde is..."
"situatie als Battlefield, omdat de Call of Duty-families meestal andere of verschillende volledige games voor zichzelf, weet je, bijvoorbeeld met de volgende Call of Duty verwachten we dat die van Infinity War is, de laatste was geloof ik van Treyarch. Technologie in het algemeen als we het hebben over Raven die Warzone afhandelt en Sledgehammer die goed doet, dan deden we dit vroeger allemaal."
"een soort van wereldoorlog spellen maar sindsdien zijn ze een beetje blakey maar het punt is dat je verschillende ontwikkelaars hebt die verschillende games aanpakken, terwijl je met Battlefield we kijken naar vier ontwikkelaars die één spel hebben gemaakt, ze hebben allemaal verschillende delen van de spel of dat nu de single-player, de multiplayer, de battle royale of je weet wel Gordon of hoe je het ook noemt al deze verschillende elementen maar het punt is het is het is een ontwikkelaar of één spel waar vier ontwikkelaars aan werken, dus het is een beetje een interessante dit misschien niet het voorspelt niet het beste voor de toekomst van Battlefield Studios misschien is het te te maken heeft met de enorme overname die onlangs heeft plaatsgevonden."
"we hier in de toekomst meer over gaan horen dus blijf daarvoor op de hoogte anders als dat alles is de tijd die ik heb dus bedankt voor het meedoen aan het GRTV nieuws van vandaag ik zie je bij de volgende"