De nieuwste vooruitgang in AI-technologie heeft de gemeenschap verdeeld.
"Hallo allemaal en welkom terug bij een nieuw GRTV Nieuws. Vandaag gaan we het hebben over iets dat gisteren laat naar buiten kwam, iets dat het internet heeft verdeeld, ik zou verdeeld heeft, ik denk dat het in veel opzichten juist verenigd is. We hebben het over NVIDIA en we hebben het over DLSS 5. Dit is de volgende evolutie van de DLSS technologie."
"die een soort kunstmatige intelligentie gebruikt om spellen te verbeteren en DLSS is altijd al een polariserende technologie geweest omdat het aan de ene kant verbazingwekkende dingen doet, het kan veeleisende spellen echt goed laten draaien op beperktere technologie, maar dat is natuurlijk gaat ten koste van het gebruik van kunstmatige intelligentie om het over de streep te trekken en je moet beginnen met is het spel dat je speelt nog steeds het spel dat ontwikkeld is door de ontwikkelaar als je DLSS gebruikt. Tot nu toe denk ik dat het meer onevenwichtig is geweest in dat opzicht, maar DLSS 5 lijkt een echt keerpunt te zijn, dus laten we daar eens naar kijken."
"NVIDIA noemt DLSS 5 een GPT-moment maar internet noemt het een grap, NVIDIA's DLSS 5 onthult vonken Gamers noemen het AI-schoonheidsfilters voor games omdat het de originele afbeeldingen verandert in AI slop. Maandagavond onthulde NVIDIA haar nieuwe DLSS 5 technologie met de toevoeging van van AI om visuals te verbeteren, met name gezichtsdetails die de meeste aandacht trekken, een ontwikkeling Volgens het bedrijf is dit de volgende grote sprong voorwaarts in de gamewereld. Ter illustratie werd er ook een korte video vrijgegeven die laat zien hoe spellen kunnen worden verbeterd met de technologie die je hieronder kunt bekijken. NVIDIA oprichter en CEO Jensen Huang geeft commentaar op wat hij gelooft een enorme sprong voorwaarts is, 25 jaar nadat NVIDIA de programmeerbare shader uitvond, zijn we bezig met het opnieuw uitvinden van computer graphics opnieuw uit. DLSS 5 is een GPT-moment voor grafische toepassingen, een mix van handgemaakte rendering met generatieve AI voor een dramatische sprong in visueel realisme met behoud van de behoefte van de controlerende kunstenaar aan creatieve expressie. Computergraphics komt tot leven. Wat nu?
hebben we gedaan? We hebben controleerbare 3D-graphics, de grondwaarheid van virtuele werelden, de gestructureerde gegevens van virtuele werelden en de gegenereerde werelden. We combineerden 3D-graphics met generatieve AI en probabilistisch computergebruik. De ene is volledig voorspellend, de andere probabilistisch maar toch zeer realistisch. De inhoud is zowel mooi als controleerbaar. Het concept van samensmelten gestructureerde informatie en generatieve AI zal zich herhalen in de ene industrie na de andere."
"Gestructureerde gegevens vormen de basis van betrouwbare AI. Dus terwijl de technologie ongetwijfeld indrukwekkend is, zou het vergezocht zijn om te zeggen dat het internet onder de indruk was. Integendeel, het kritiek is enorm geweest. NVIDIA's verbeterde gezichten lijken zelden op wat de spelontwikkelaar oorspronkelijk voor ogen had en vertonen helaas een opvallende gelijkenis met de typisch glansloze en fantasierijke AI die je krijgt als je Grok of chat GPT vraagt om een foto te verbeteren of een mooi persoon weer te geven. We hebben door talloze berichten in commentarensecties en op sociale media gebladerd en we kunnen bevestigen dat vrijwel iedereen die de tijd heeft genomen om te reageren door en door negatief is over wat zij beschouwen als geautomatiseerd AI-gedoe. Er is een selectie uit Reset Era en YouTube. Ik weet dat een spel eruit kan zien als door AI gegenereerd beeld, maar dit is echt geen grap."
"grap, we zijn gestorven in 2020 en we zijn nu in de hel enz enz. Dus wat denk je van deze technologie? En dit is een voorbeeld hier van Resident Evil Requiem. Nu Nogmaals, als je Grace negeert, ziet de achtergrond er geweldig uit. Ik bedoel het spel ziet er echt geweldig uit, dus dat is dat. Maar het ziet er beter uit, het ziet er nog echter uit."
"Het probleem is dat dit Grace niet is. Want dit lijkt helemaal niet op Grace. Als je de 1 op 1 doet tussen de DLSS uit en de DLSS 5 aan, dan lijkt dit nergens op.
als Grace. En dat is het probleem dat we hiermee gaan krijgen. Laat me even hierheen gaan. Dit is het probleem dat we gaan krijgen met DLSS 5 omdat je het originele artwork en het originele concept van videospellen gaan zien en de manier waarop mensen en personages eruit horen te zien uit het raam worden gegooid."
"omdat deze DLSS 5 er schijnbaar gewoon een AI-filter op zet en het gewoon verandert dingen weg van de manier waarop ze zouden moeten verschijnen. Nogmaals, het is één ding en het is één punt van frustratie als het gaat om fictieve videogame personages. Maar als de video hebt bekeken die Nvidia heeft gedeeld, laten ze ook een filmpje zien van het draaien in ik denk EA Sports FC 26. En het DLSS filter zorgt ervoor dat sommige van de echte, de spelers die bedoeld zijn als vertegenwoordigers van de echte fysieke menselijke voetbalspeler, het zorgt ervoor dat ze er er heel anders uit. Dus je komt op een punt waarop je begint te zeggen: hebben we deze technologie nodig?
Kan het niet gewoon de buitenkant doen, kan het niet de omgeving doen en de verlichting beter maken?
en de prestaties beter maken en alle dingen doen die je wilt dat DLSS doet zonder invloed te hebben op het artwork dat in het spel wordt gebruikt of op de eigenlijke visuals van de manier waarop deze ontwikkelaars een individu hebben ontworpen om eruit te zien. Dus Ik denk dat we, ik denk dat dit een keerpunt wordt, want ik denk dat DLSS tot nu toe is DLSS 4 een van die dingen geweest waar je naar kijkt en denkt ik ben Ik ben er niet 100% zeker van, maar het spel loopt veel beter. Dit zou een keerpunt kunnen zijn waar mensen actief zullen zoeken om het niet te draaien omdat het spellen bijna niet te onderscheiden maakt."
"van hoe ze er oorspronkelijk uit moesten zien van de ontwikkelaars. Ik denk ook dat we waarschijnlijk een beetje terugslag gaan zien van de ontwikkelaars, want wat is het nut om je spel er op een bepaalde manier uit te laten zien als DLSS 5 het gewoon overschrijft. Dus erg interessant situatie over de hele linie. Ik denk dat dit nog maar het begin is van deze discussie en het is ook nog meer olie op het vuur van de manier waarop AI wordt verwerkt in creatieve processen."
"media als geheel. We zijn altijd tegen generatieve AI geweest als het gaat om een soort van consumenten in elk soort artistiek medium en Nvidia heeft zojuist een generatieve AI kernbom gedropt op ons. Het is dus een zeer interessante tijd, maar dit wordt het begin van iets...
groter, heb ik echt het gevoel. Maar hoe dan ook, als we meer weten, zorg er dan voor dat je je berichten en anderszins dat is alle tijd die ik heb, dus ik zie je morgen op het volgende jaar TV nieuws."