Ondanks dat Pearl Abyss nooit direct heeft aangegeven dat de technologie in het spel werd gebruikt.
"Hallo allemaal en welkom terug bij een nieuw GRTV Nieuws, vandaag gaan we het hebben over een beetje op Crimson Desert omdat dit het lanceringsweekend is voor het spel en dat is komen met zowel echt indrukwekkende dingen en echt positieve dingen, maar ook een aantal minder indrukwekkende en positieve dingen. Ten eerste kostte het spel denk ik maar zo'n 14 uur om 2 miljoen exemplaren te verkopen, wat een behoorlijk opmerkelijke prestatie is, ongelooflijk snelle verkoop eigenlijk dat laat zien dat er aanvankelijk veel interesse was voor het spel. De grote vraag bij videospellen is natuurlijk hoe we daarop kunnen voortbouwen. Hebben we gezien dat alle mensen die geïnteresseerd zijn in Crimson Desert al een exemplaar van het spel of is er dat afbloei effect waardoor er miljoenen exemplaren verkocht blijven worden in de maanden die volgen? Het is duidelijk dat dat iets is dat we gewoon zullen moeten afwachten, maar wat we wel weten is dat fans, ik bedoel dit is een verhaal dat is al een tijdje de ronde doet, maar we weten dat fans hebben gemerkt dat er AI-activa in het spel zitten en dat dit veroorzaakt is door Pearl Abyss, de ontwikkelaar van Crimson Desert, om naar buiten te komen en zijn excuses aan te bieden. Dus laten we eens kijken. Dus ja, Pearl Abyss biedt zijn excuses aan nadat er AI-activa waren gevonden in Crimson Desert na meldingen van technische problemen en gemengde ontvangst. Pearl Abyss wordt nu geconfronteerd met reacties nadat spelers geheime informatie hebben ontdekt."
"AI-gegenereerde onderdelen in het spel. Dus ja, het was een tumultueuze lancering om het zo maar te zeggen.
voor Crimson Desert, een spel dat zowel lof als kritiek heeft ontvangen.
maar toch uitzonderlijk goed heeft verkocht. Maar in de schaduw van technische problemen en vragen over de kwaliteit van het spel buiten de technische aspecten, is het team nu ook onder vuur komen te liggen vanwege door AI gegenereerde graphics die oplettende spelers hebben gezien. Kort na de lancering hebben oplettende mensen het vermoeden dat een aantal van de kunstwerken in het spel eruit zagen als alsof ze door AI waren gemaakt. Het probleem is dat dit nooit openbaar is gemaakt."
"vooraf door Pearl Abyss ondanks het feit dat platforms zoals Steam nu transparantie vereisen over het gebruik van dergelijke technologie. Dus nu is ontwikkelaar Pearl Abyss naar voren gekomen en zijn excuses aangeboden. In een officiële verklaring erkent de studio dat er AI is gebruikt tijdens ontwikkeling, maar alleen in de vroege stadia om snel objecten te genereren om te testen in de spel. Dit werd er toen per ongeluk in gelaten. In een verklaring schrijft het team, Tijdens de ontwikkeling werden enkele 2D visuele rekwisieten gemaakt als onderdeel van een vroege iteratie."
"met behulp van experimentele AI generatieve gereedschappen. Deze middelen hielpen ons om snel toon en sfeer in de eerste fasen van de productie. Het is echter altijd onze bedoeling geweest om na het laatste werk en na controle door onze kunst- en ontwikkelingsafdeling.
teams met werk dat voldoet aan onze kwaliteitsnormen en creatieve richting. Na rapporten van onze gemeenschap, hebben we vastgesteld dat sommige van deze activa onbedoeld opgenomen in de uiteindelijke release. Dit is niet in overeenstemming met onze interne standaarden en we nemen hiervoor de volledige verantwoordelijkheid. Om dit op te lossen zijn ze begonnen met een uitgebreide van de inhoud in Crimson Desert om al het door AI gegenereerde materiaal te identificeren en te vervangen."
"dat verborgen blijft. Tegelijkertijd beloven ze hun interne procedures te herzien om ervoor te zorgen dat situaties als deze zich in de toekomst niet meer voordoen. Heb je iets gezien AI activa in Crimson Desert? En dat is de officiële verontschuldiging van de ontwikkelaars van Crimson Desert.
Het is niet, ik eigenlijk niet, kijk, als dit echt de 100% waarheid van de zaak is in dat ze het gebruikten om, weet je, misschien een precedent te scheppen voor wat ze hoopten van het spel en ze gingen het vervangen en toen was het, weet je, het was een van dingen die ze vergeten waren te vervangen. Het is een enorm spel. Dat is het enige dat je zeggen over Crimson Desert. Het is een enorm spel. Dus als dit het geval is dat ze gewoon, het is gewoon door hun kwaliteitsborgingsprogramma gegaan en niet opgepikt, wat dan ook, weet je, als ze het snel vervangen en dat is het, dat is de lange en korte versie. Zoals we, weet je, we rommelen wat aan met generatieve AI om er een basislijn voor vast te stellen, maar uiteindelijk is alles in het spel handgemaakt door ons artteam. Ik heb niet echt veel problemen mee. Een van de dingen die het langst duurt tijd kost met videospellen, is het op zijn plaats zetten van alle stukjes. Dus als je AI systemen kunt gebruiken om dit een beetje te versnellen, weet je, ik zeg niet..."
"vertrouwen op AI gegenereerde concept art en dat soort dingen, maar weet je, gewoon voor dingen die zijn in het grote geheel, zoals kunstwerken op de muren van gebouwen in videogames die over het algemeen meer kleine onderdelen van het spel zijn, vind ik ze niet erg.
deze dingen gebruiken en zeggen, we stoppen er gewoon iets in van Clipart of iets dergelijks voor het moment en we zullen het vervangen als we dichter bij lancering. Ik vind dat niet erg, maar tegelijkertijd kun je dit soort dingen niet laten sluipen..."
"in de bouw van de lancering, vooral als je mensen niet actief gaat vertellen dat Tijdens de ontwikkeling van het spel hebben we generatieve AI gebruikt om te zorgen dat om wat gaten te dichten en ons over de streep te helpen. Dus ik vind het niet echt erg dat ze zolang dit de mate is waarin ze het hebben gebruikt, want als het uiteindelijk komt dat generatieve AI een grotere rol heeft gespeeld in de ontwikkeling van Crimson Desert, dan gaan we andere problemen krijgen met het spel. Maar eerlijk is eerlijk Pearl Abyss voor het naar buiten komen, het afgeven van een verklaring, het voor zijn..."
"en er transparant over te zijn. Dat is wat je wilt van ontwikkelaars, om gewoon eerlijk te zijn.
en gewoon duidelijk zijn tegen de gemeenschap. En dat is één ding dat Pearl Abyss heeft gedaan vrijwel de hele ontwikkeling heeft gedaan, ook al hebben mensen om de een of andere reden begraven omdat ze dat niet deden. Dus, maar ja, hoe dan ook, er is nu genoeg tijd voor Crimson Desert om te blijven verkopen en te verbeteren. En ik denk dat dat het enige is dat de gemeenschap moet doen is dat ze moeten beginnen, nou ja, zoals ze zijn, ze moeten blijven luisteren naar de feedback van fans en gewoon doorgaan met het aanpakken van deze dingen die de grotere van de gemeenschap, zoals de besturing en zo. En ik geloof dat ze uitbrengen die deze dingen vandaag begint aan te pakken. Dus ja, geïnteresseerd in alle hetzelfde, maar uiteindelijk wil je geen AI zien in spellen, in launch builds van spellen, maar als het het ontwikkelproces kan versnellen, en dit is iets waar ik me sterk voor maak, want als je spellen sneller en kostenefficiënter kunt maken, dan gaat het gewoon beter zijn voor alle betrokkenen, denk ik. Dus als AI kan worden gebruikt om de ontwikkeling te stroomlijnen proces een beetje te stroomlijnen, maar uiteindelijk geen enkele rol te spelen, weet je, een soort van van overblijfselen in de bouw van de lancering, maak ik me er persoonlijk niet zo'n zorgen over, maar we zullen zien hoe dit zich uiteindelijk vertaalt in de toekomst. Maar het belangrijkste om op te merken is dat er inderdaad kunstwerken zijn waar je naar kijkt in Crimson Desert. En ja, ze zien er een beetje funky uit, dat komt omdat een AI ze heeft gemaakt. Maar goed, dat is alles tijd die ik heb. Ik kom morgen terug voor het volgende GRTV Nieuws van de Week. Dus tot dan wens ik je een fijne maandag en tot dan."