Het beroemde Japanse bedrijf zal geen gegenereerde assets gebruiken, zelfs als het de technologie elders zal integreren.
"Hallo allemaal en welkom terug bij een nieuw GRTV Nieuws, vandaag gaan we het hebben over over Capcom, want onlangs is Capcom, laten we zeggen, verrast toen een stel van hun spellen verscheen in de Nvidia DLSS 5 aankondigingsvideo, en DLSS 5 een, nou ja, leidde tot veel verzet, en toen kwam Capcom naar buiten en zei in feite ja, we waren het hier niet per se mee eens, we wilden hier niet op gefocust zijn, en Dit heeft duidelijk geleid tot de volgende fase van Capcom's anti-AI standpunt, dat is een nieuwe verklaring, waarin ze in feite zeggen dat als het op spelontwikkeling aankomt ze in de toekomst geen gegenereerde assets meer zullen gebruiken, dus in een wereld waarin AI steeds meer steeds duidelijker wordt en steeds meer wordt ingebouwd in de dagelijkse workflows, is Capcom opnieuw doen wat veel bedrijven niet doen, een ferm standpunt innemen en zeggen dat we niet van plan zijn om op die manier gebruiken, waardoor Capcom weer een van de gouden standaard ontwikkelaars en videogame bedrijven in de industrie, maar goed, laten we erin duiken, dus ja Capcom geeft details over hoe ze AI gaan gebruiken bij het ontwikkelen van spellen, ze gaan geen AI implementeren die gegenereerd wordt."
"middelen in hun spellen implementeren, maar ze zullen het wel gebruiken om de efficiëntie en productiviteit te verbeteren, dus ja, nu mengt Capcom zich ook in de discussie over het gebruik van AI in games ontwikkeling, de Japanse outlet Gamespark meldt via Automaton dat het bedrijf heeft gekozen voor om te verduidelijken hoe het de technologie in de toekomst wil gaan gebruiken, tijdens een presentatie voor zijn aandeelhouders zeggen ze dat mensen de spellen van het bedrijf zullen blijven ontwikkelen, maar dat ze AI zullen gebruiken om de ontwikkeling te stroomlijnen, zal ons bedrijf geen door AI gegenereerde middelen in onze videogame-inhoud, aan de andere kant zijn we van plan om actief deze technologie te gebruiken om de efficiëntie en productiviteit van de spelontwikkeling te verbeteren, Daarom testen we momenteel verschillende gebruiksmethoden op onze afdelingen, waaronder graphics, geluid en programmering, gezien hoe veelgeprezen, onderhoudend en bestverkopend Capcom's spellen over het algemeen zijn geweest in de afgelopen 5-10 jaar is het misschien niet zo verrassend dat Capcom niet echt geïnteresseerd is in het opschudden van dingen, wat is jouw Wat is jouw mening hierover, lijkt dit een goede en redelijke benadering van AI in de spelontwikkeling?
Persoonlijk zou ik zeggen dat het een heel goede benadering is, ik denk dat het enige dat AI kan doen en nogmaals, ik ben hier erg uitgesproken over, is dat het kan helpen bij het stroomlijnen van de ontwikkeling van videospellen en hopelijk ook de kosten een beetje omlaag kan brengen, dat is het grootste ondeugd waar videospellen op dit moment mee te maken hebben, vooral de AAA-afdeling, is dat ze..."
"te duur zijn en te lang duren om te maken, het worden bijna hit and miss projecten waarbij ze of miljoenen en miljoenen eenheden verkopen of momenteel gewoon flops zijn omdat ze zoveel geld moeten verschuiven om de productiebudgetten terug te betalen, als AI kan kan helpen de tijd die nodig is om videospellen te maken te verminderen, zodat er meer gemaakt kunnen worden en ook de kosten van videospellen te verlagen zodat ze minder exemplaren hoeven te verkopen om als succes te worden geclassificeerd, dan denk ik dat het gewoon gunstig zal zijn voor de wereld van de video games, maar we kunnen AI natuurlijk niet zomaar de boel laten overnemen en gegenereerde activa zijn gewoon de dus ik denk dat Capcom hier een heel vastberaden en bewonderenswaardig standpunt heeft ten opzichte van AI."
"de gegenereerde AI-activa volledig vermijden, gewoon afval, en in plaats daarvan wat we in plaats daarvan gaan we het gebruiken op de manier waarvan wij denken dat het het beste gebruikt kan worden.
is in efficiëntie en het stroomlijnen van ontwikkeling, dus het is vooral leuk dat Capcom die zo'n grote naam en speler op het gebied van videogames dit actief heeft gezegd in een grote, gewaagde verklaring, hoop ik dat we nu andere ontwikkelaars gaan zien, vooral de grote uitgevers en AAA-ontwikkelaars van Capcom's stijl en standaard en omvang, ik hoop dat ze naar buiten komen en ook soortgelijke dingen zeggen, zodat mensen weten waar we staan met AI in videogames als geheel, want op dit moment zijn enkele van de grootste die die we verklaringen hebben horen afleggen, zijn degenen die zeggen nee nee we gaan AI omarmen zoals Crafted bijvoorbeeld, dus ja Capcom doet veel dingen goed, ze geven veel spellen die mensen willen spelen, ze gaan niet echt mee in de trends van de industrie."
"en nu bewijzen ze opnieuw dat Capcom een bedrijf is dat je moeilijk niet mag echt op dit moment, dat is een beetje waar Capcom is, ze gaan gewoon door met dingen doen bewonderenswaardig en indrukwekkend, dus alle lof voor Capcom, maar ja dat is al de tijd dat ik vandaag heb, ik had vandaag eigenlijk een snelle kunnen doen op de Xbox partner preview, maar overweeg dat we het daar waarschijnlijk vrijdag over zullen hebben nadat de show donderdag heeft plaatsgevonden avond, ik denk dat we het voor dan bewaren, maar ja anders is dat alle tijd die Ik heb dus bedankt voor jullie komst naar het GRTV nieuws van vandaag en ik zie jullie allemaal in de volgende uitzending."