Gamereactor



  •   Nederlands

HQ
Gamereactor
Videos
Fortnite

GRTV News - Epic Games heeft 1.000 werknemers ontslagen

Fortnite De ontwikkelaar heeft grote kostenbesparende maatregelen genomen om het schip te stabiliseren.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij een nieuw GRTV Nieuws, vandaag hebben we een hele grote om over te praten want gistermiddag, laat gistermiddag eigenlijk, kwam het nieuws naar buiten dat Epic 1000 werknemers gaat ontslaan, dat het een aantal modi in Fortnite gaat sluiten en CEO Tim Sweeney heeft een verklaring gepubliceerd waarin hij in feite praat en een heleboel redenen geeft waarom het gebeurt, we zullen het zo meteen hebben over de gedachten over de situatie, Laten we nu eerst het nieuws uitpakken en kijken wat hier gebeurt."

"Hier gaan we dan, Epic Games heeft 1000 werknemers ontslagen, is van plan om Fortnite's raketraces, ballistische en festivalgevechten, CEO Tim Sweeney noemt verschillende factoren, waaronder extreme marktomstandigheden, lagere Fortnite betrokkenheid, slecht verkopende huidige generatie consoles, maar merkte op dat AI geen hand had in de beslissing."

"Dus toen Epic Games besloot om de prijs van V-Bucks te verhogen, begon het duidelijk te worden dat de onzinkbare beest dat Fortnite was, scheuren in de romp begon te vertonen.
dieper en groter dan verwacht. In een schokkende wending van de gebeurtenissen heeft Epic Games zojuist aangekondigd dat het maar liefst 1000 werknemers heeft ontslagen, dit werd bevestigd door CEO Tim Sweeney in een verklaring die naar de werknemers van Epic is gestuurd en op de website van het bedrijf is gepubliceerd, waarin Sweeney alle allerlei redenen aanhaalt voor de vertragingen en tegelijkertijd aangeeft dat de opkomst van AI in de videogamesector geen rol speelde. Sweeney gaf bijvoorbeeld aan dat de verminderde belangstelling voor Fortnite een rol heeft gespeeld bij de vertraging."

"een rol heeft gespeeld, want we geven aanzienlijk meer uit dan we verdienen en we moeten flink bezuinigen om het bedrijf gefinancierd te houden. Tot nu toe, bovenop de 1000 verloren banen, ongeveer een half miljard dollar aan kostenbesparende maatregelen geïdentificeerd in een poging om te overleven. Bovendien merkt Sweeney op dat de uitdaging in de hele industrie ook een rol speelt, aangezien Epic een tragere groei en een zwakkere groei heeft opgemerkt."

"De huidige consoles verkopen minder dan de vorige generatie, en games die om tijd concurreren met andere, steeds interessantere vormen van entertainment.
Sweeney geeft ook aan dat Epic moeite heeft gehad om Fortnite in te leven op manieren die het in het verleden, en dat dit deel uitmaakt van de problemen met het spel."

"De hoop is dat de terugkeer naar de Google Store en mobiele platforms het schip zal helpen stabiliseren.
Sweeney legt vervolgens uit dat de ontslagen niet gerelateerd zijn aan AI, hoewel het de productiviteit verhoogt, we willen zoveel mogelijk geweldige ontwikkelaars hebben die geweldige content en technologie ontwikkelen.
De getroffenen krijgen ten minste vier maanden salaris doorbetaald, verlengde gezondheidszorg en versnelde aandelenopties en verlengde aandelenopties voor de komende twee jaar. Wat betreft de volgende stap voor Epic Games, is ons verteld dat de focus ligt op het verplaatsen van op het bouwen van geweldige Fortnite-ervaringen met verse seizoenscontent, gameplay, verhaal en live evenementen, terwijl er later dit jaar een groot aantal aankondigingen voor de lancering worden gedaan wanneer de evolutie van Unreal Engine 5 en UEFN naar Unreal Engine 6 plaatsvindt. Sweeney tekent af met het volgende. De huidige marktomstandigheden zijn de meest extreme die we hebben gezien sinds die vroege dagen, met enorme omwentelingen in de industrie die gepaard gaan met enorme kansen voor de bedrijven die aan de andere kant als winnaars uit de bus komen. Dat is wat we willen doen voor onze spelers en we streven ernaar om andere gelijkgestemde ontwikkelaars in de industrie mee te nemen op de reis om samen te bouwen aan een steeds opener en levendiger toekomst van entertainment. Het moet ook gezegd worden dat deze kostenbesparende maatregelen lijken te zijn afgestemd op de beslissing om de de modi Rocket Racing, Ballistic en Festival Battle Stage van Fortnite stop te zetten. In de begeleidende artikel op X legt Epic uit dat op 16 april de Ballistic en Festival Battle Stage en daarna in oktober voor Rocket Racing, de modi worden gesloten omdat we er niet in slagen iets geweldigs te bouwen om een grotere spelersgroep aan te trekken en te behouden. De vraag is nu wat er nog meer zal worden geschrapt om Fortnite en Epic Games overeind te houden? Epic is natuurlijk een reus, maar ik vind deze informatie en dit nieuwsbericht een beetje tegenstrijdig omdat Epic jaren en een enorme hoeveelheid geld heeft besteed aan het uitvechten van juridische gevechten met Apple en Google in een poging om zichzelf een betere positie te geven op de platformen die die enorme techbedrijven bezitten. Voor mij is de reden waarom dat een beetje, laten we zeggen, controversieel is bij op dit punt is omdat, hoewel ze er ongetwijfeld op de lange termijn van zullen profiteren, de hoeveelheid geld dat ze zouden hebben uitgegeven in de strijd tegen deze triljard dollar bedrijven mogelijk kunnen worden gebruikt om enkele van de banen die hier verloren zijn gegaan te behouden en om Epic Games op te zetten in een positie waarin het niet duizend banen hoefde te schrappen en waarin het niet al deze verschillende dingen. Je kunt discussiëren en zeggen dat de beslissingen die ze hebben genomen..."

"de industrie als geheel ten goede komen, maar het is niet per se de plicht van Epic om dat te doen en het komt op de ten koste van duizend banen op dit moment. Duizend mensen gaan nu een zeer onzekere toekomst tegemoet.
April vooral omdat ze geen idee hebben wat ze moeten doen voor werk omdat Epic Games er niet in is geslaagd zichzelf niet goed heeft beheerd. En op dezelfde manier weet iedereen die iemand is dat Fortnite nog steeds ongelooflijk groot is, dit idee dat het zijn immense omvang eeuwig zou behouden, het was gewoon nooit aannemelijk. Dat was het nooit. Dus, Je moet zeggen dat Epic een paar jaar geleden waarschijnlijk betere voorzorgsmaatregelen had moeten nemen, waarschijnlijk een paar jaar of een jaar nadat de pandemie was afgelopen en begon Fortnite en het bedrijf zo op te zetten dat ze konden overleven."

"de verandering in consumptie en uitgaven en zo.
Dit is dus een bijzonder moeilijke, omdat je ernaar kijkt en denkt dat als Epic Games en Fortnite het risico loopt op al deze ontslagen en veranderingen, wie is er dan veilig? Dus, ik weet het niet, het is een heel vreemde zaak hier. En nogmaals, Sweeney's redenering is voor mij ook bizar in bepaalde opzichten."

"plaatsen, want aan de ene kant van het idee dat ze meer geld uitgeven dan ze verdienen, Ja, maar er is vast en zeker een manier om de kosten te drukken zonder gewoon maar duizend banen te schrappen. Weet je, ze hebben veel samenwerkingsverbanden die zeker niet erg goedkoop zijn...
en ze geven zoveel samenwerkingen uit dat je ze een beetje vergeet. Veel van hen worden onder het tapijt geveegd. Fortnite is ook zo'n groot spel, het omvat zo veel..."

"verschillende dingen. Je moet je dus afvragen of je niet gewoon een soort van geconsolideerde eerst je middelen zou consolideren en dan naar ontslagen zou kijken, dat dat misschien een andere mogelijkheid zou zijn.
optie zijn. Voor de rest had het hele bedrijf het weer over langzamere groei. Fortnite was aantoonbaar de grootste spel ooit. Dus om te zeggen dat het te maken heeft met een tragere groei is waanzin omdat het nooit zo groot zou blijven. Zwakkere uitgaven, weet je wel, zoals goed spelers gaan om verder te gaan. Ze gaan de komende 40 jaar geen Fortnite spelen. Mensen gaan verhuizen."

"verder. Je zult dus lagere uitgaven zien. Daar moet je rekening mee houden. Stoere Acostica economie. Ik bedoel, zeggen dat de huidige console minder verkoopt dan die van de vorige generatie een factor is voor de ontslagen is absoluut bizar, want Fortnite is overal verkrijgbaar. Dus, Waarom zouden PS5 en Xbox Series X langzamer verkopen dan de consoles van de vorige generatie?
iets? De PS5 verkoopt ook als warme broodjes. Het houdt gelijke tred. Ik denk dat als zelfs beter verkoopt dan de PS4. Ondertussen is de Switch 2 als een razende uit de startblokken gekomen."

"absolute goederentrein. Het is dus eigenlijk alleen Xbox dat, om eerlijk te zijn, nooit echt verkoopt goed. Dus dat is ook een rare voor mij. Het is, weet je, hoe kun je de huidige consoles zogenaamd minder verkopen, terwijl alle gegevens erop lijken te wijzen dat ze niet echt verkopen.
minder. Hoe kun je dat toeschrijven aan een spel dat op zoveel verschillende platforms beschikbaar is?
inclusief de laatste generatie consoles die nog steeds in gebruik zijn? Hoe kun je dat toeschrijven aan de neergang van de economie voor je spel op dit moment? Het is een bizar iets. Dus, en nogmaals, het spel concurreert om tijd met die steeds leukere vormen van entertainment."

"Het is ook een beetje vreemd om te zeggen, want dit zijn allemaal verschillende soorten entertainment die op dit moment om elkaars tijd vechten.
Dus, weet je, je kijkt naar wat er gebeurt met de filmindustrie.
Iedereen wordt hiermee geconfronteerd. Dus, nogmaals, om te gaan attribueren, om het allemaal uit te leggen, aan de ene kant, Ik waardeer de transparantie van Epic en Tim Sweeney, maar aan de andere kant, voor mij, om de CEO te zijn van een van de grootste bedrijven, de grootste videogamebedrijven ter wereld en om zo'n marktpositie te hebben en iemand te zijn die een soort voorvechter is van al deze grote soorten veranderingen in de industrie en naar buiten gaat en, je weet wel, het aan de reuzen van de technologie voorlegt om te zeggen, Nee, nee, wat jullie doen is verkeerd. We willen het beter doen op deze manier en om het dan te gaan uitmesten als voor mij klopt er helemaal niets van. Dus, ik weet zeker dat dit allemaal meespeelde, maar om te zeggen dat duizend mensen hun baan zijn kwijtgeraakt door deze dingen, het lijkt er gewoon een beetje op, op een bepaalde manier wanbeheer, maar we zullen ongetwijfeld meer zien in de toekomst. Er zijn veel mensen die getroffen zijn. Ik denk dat er, of in ieder geval zijn er berichten dat de persoon die het ontworpen heeft Jonesy, een van de meest iconische Fortnite personages, ook ontslagen is. Het is dus een bizarre situatie en als er meer bekend wordt, zullen we je zeker op de hoogte houden, maar nogmaals, het is vrij veel de grootste ontslagronde in de videogame-industrie in waarschijnlijk een paar jaar, denk ik, heeft gisteren gebeurd en het heeft Epic Games en Fortnite getroffen. Dat is alle tijd die ik heb. Ik zal morgen terug voor het volgende GRT Nieuws van de Week. Bedankt voor jullie komst en tot dan."

GRTV Nieuws

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer